日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 //hk.nyhomeapp.cn/story/industry/GAM-2.shtml //static.nyhomeapp.cn/pro/pcom/includes/images/logo-prn-01_PRN.gif //hk.nyhomeapp.cn/story/industry/GAM-2.shtml zh-tw Thu, 28 Aug 2025 19:23:00 +0800 PRN Asia 5 //hk.nyhomeapp.cn/story/501306-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区

當前經營開支降 16%,2025 年下半年起優化成效全面釋放
宣佈總額不低於6億港元的股東回報計劃
全面擁抱 AI 新時代,AI 生產中心賦能業務全局

香港2025年8月28日 /美通社/ -- 全球領先的互聯網社區創建者—網龍網絡控股有限公司(「網龍」或「本公司」;香港交易所股份代號:777)今日公佈2025年中期財務業績。網龍管理層將於2025年8月29日香港時間上午10時正通過電話會議及網上直播舉行業績發佈會,討論財務業績和近期業務發展。

網龍主席劉德建博士表示:「2025年上半年,面對階段性挑戰,公司業務保持穩健運營。遊戲業務按既定『長青運營規劃』深化佈局,收入短期波動,目前表現已趨於穩定,收入環比僅略微下降。而Mynd.ai業務則受到關稅增加、核心市場需求疲軟等外部環境因素的影響。儘管挑戰仍然存在,我們通過持續優化運營和提高成本效率,使得公司整體經營開支已同比降低15.6%,預計2025年下半年起將全面顯現其成效,為2025年下半年及之後的盈利能力奠定了堅實基礎。」

「我們對公司的長期可持續增長和價值創造潛力充滿信心。憑藉多項戰略投資的積極成果和充足的現金儲備,我們進一步履行提高股東回報的承諾。董事會已批準每股普通股0.5港元的中期股息,同比增長25%,並計劃在未來12個月內通過派息及股份回購的方式,向本公司股東提供不低於6億港元的分派總額(股東回報計劃)。」

「為促進長期發展,我們全面擁抱AI新時代,踐行『無限成長』的企業理念,進一步落實『AI+遊戲』和『AI+教育』戰略。在遊戲方面,旗艦長青IP魔域持續提升內容品質,全面開展多項與非遺文化、社會公益等知名項目的IP聯動,帶動用戶活躍度持續增長。征服IP在海外擴張、內容消費等方面取得扎實進展,英魂之刃IP的『內容+賽事』引擎大獲成功。在教育方面,我們對國內教育科技業務進行了系統梳理和重組,未來將聚焦於國家級平臺等重點AI技術服務項目和職業教育板塊。獨立在美國上市的子公司Mynd.ai成功推出下一代集成解決方案ActivPanel 10®和Promethean  ActivSuite®,並簽署協議將收購一項屢獲殊榮的AI語音助手技術,利用我們龐大的用戶基礎持續提升SaaS解決方案的吸引力。我們為香港子公司創奇思引入了國內AI大模型領先科創企業中科聞歌作為戰略股東,助力其實現AI轉型。創奇思與中科聞歌於8月發佈了聯合研發的國際版零代碼企業級智能體開發平臺X-Agent、社交聆聽智能體WiSky和多模態創作智能體YoYa三款AI應用產品,標誌著中國核心AI技術首次由香港企業牽頭走向國際。6月初,我們在紐約聯合國高級別專家組會議上正式發佈了以AI生產中心全面賦能全球數字時代教育發展的戰略,未來將與合作夥伴攜手打造面向全球的教育元宇宙平臺。」

2025年中期業績財務摘要

  • 收益為人民幣23.8億元,同比減少27.9%。
  • 來自遊戲及應用服務的收益為人民幣17.4億元,占本公司總收益的73.0%,同比減少18.1%,整體表現已趨於穩定,環比減少4.3%。
  • 來自Mynd.ai業務的收益為人民幣6.4億元,占本公司總收益的26.9%,同比減少45.7%,受經濟不確定性影響,市場需求調整有所延長。
  • 毛利為人民幣16.6億元,同比減少24.7%,毛利率同比提升2.9個百分點至69.5%。
  • 經營開支為人民幣13.5億元,同比降低15.6%,我們推行的成本優化和效率提升措施已初步顯現成效,預計將在2025年下半年進一步充分體現。
  • 本公司擁有人應占溢利為人民幣3,000萬元,同比減少92.5%,主要受到無形資產於2025年6月30日的減值虧損(根據當前市價預計將於2025年下半年進行全數回撥),以及因人員結構優化發生的一次性開支影響。不計這兩項影響,經調整的本公司擁有人應占溢利同比降幅顯著縮窄。
  • 本公司宣佈派發截至2025年6月30日止六個月之中期股息每股普通股0.5港元。

分類財務摘要


2025 年上半年

2024 年上半年

變動

(人民幣百萬元)

遊戲及

應用服務

Mynd.ai
業務

遊戲及

應用服務

Mynd.ai
業務

遊戲及

應用服務

Mynd.ai

業務

收益

1,738

641

2,121

1,180

-18.1 %

-45.7 %

毛利

1,498

163

1,849

351

-19.0 %

-53.6 %

毛利率

86.2 %

25.4 %

87.2 %

29.7 %

-1.0個百分點

-4.3個百分點

經營性分類溢利

(虧損)

501

(195)

688

(111)

-27.2 %

+75.7 %

分類經營開支 [1]







-  研發

(436)

(104)

(595)

(101)

-26.7 %

+3.0 %

-  銷售及市場推廣

(197)

(139)

(210)

(139)

-6.2 %

-

-  行政

(330)

(118)

(324)

(200)

+1.9 %

-41.0 %

 

遊戲及應用服務業務

2025年上半年遊戲及應用服務業務收入為人民幣17.4億元,同比下降18.1%,環比微跌4.3%。公司重視遊戲長線運營,打造長青遊戲IP,受階段性因素影響遊戲收入出現短期下滑,但我們持續提升玩家體驗,促進用戶增長和活躍度,為遊戲業務的長期可持續發展奠定堅實基礎。伴隨降本增效的深入推進,遊戲及應用服務分類經營開支得到有效控制,同比下降14.7%,經營性分類溢利環比回升至人民幣5.0億元,展現出強勁韌性與積極向好的修復動能。

在遊戲領域,我們全面部署AI生產中心,以推動組織效能持續提升:整體員工結構更加契合AI時代,團隊戰鬥力與凝聚力增強,帶動遊戲及應用服務板塊的研發費用同比下降26.7%。在助力「降本」的同時,「AI+」戰略在「增效」方面也顯著發力,同IP下的不同遊戲團隊通過AI生產中心實現高效整合,跨版本的遊戲內容協同與自動生成能力大幅提升。我們的研發創新工作亦緊扣AI趨勢加速推進:重磅新品《代號MY》已於8月面向IP用戶開啟小規模測試,並持續推進正式上線工作。手遊《代號Alpha》將陸續拓展多個海外市場。在AI生產中心的助力下,旗艦IP魔域將高效推出多語種版本,開拓新的海外市場空間。《魔域傳說》於上半年成功登陸小遊戲市場,進一步提升了IP影響力。公司其他傳統自研IP如終焉誓約、機戰等也計劃通過代理、授權等合作方式發行上線,帶來增量收入。展望未來,公司將AI原生遊戲作為長期研發目標,已在AIGC美術、多Agent協同、智能NPC、數據閉環迭代與安全合規等關鍵能力上完成初步積累,並計劃分階段推廣研發成果、開發原型,為未來遊戲形態創新奠定基礎。

在應用服務領域,我們也進一步深化了全面擁抱AI新時代的戰略:國內教育科技業務將聚焦於國家級平臺等重點AI技術服務項目和職業教育板塊。我們與泰國高等教育與科研創新部(MHESI)的AI職業教育合作項目順利上線,面向全國大學生和青年群體提供電動汽車等領域的職業技能培訓。在世界銀行的支持下,我們與喀麥隆中等教育部(MINESEC)簽署了合作協議,攜手推動該國的數字教育建設,提升教育公平性及教學質量。我們的香港子公司創奇思成功引入了中科聞歌的戰略投資,將轉型為中科聞歌於境外市場的唯一獨家出海平臺與商業化夥伴,推動中國頂尖AI技術在港澳及海外市場落地。中科聞歌的 「雅意」大模型及AI- Scientist科研智能體在 2025 年全球Al 智能體評測中榮獲雙榜首,具備突出的技術研發優勢。創奇思與中科聞歌聯合研發的社交聆聽、多模態創作工具等AI應用產品已於8月完成全球發佈,將依託香港「國際創科橋頭堡」及多語環境優勢,切入東南亞、歐美等海外市場。與中科聞歌的深度戰略合作,除帶來新的營收增長點外,也將進一步夯實網龍整體的AI技術能力和資源儲備。

除遊戲和應用服務業務之外,公司在前沿科技領域、AI+生態的戰略佈局價值持續顯現:我們投資的AI端側設備企業於近期成功推出新一代AI眼鏡,標誌著其在消費級市場應用的關鍵突破。在文化創意與IP運營賽道,我們旗下被投公司的明星IP矩陣影響力持續擴大,商業化能力顯著增強。未來,我們的戰略投資將繼續聚焦AI、XR、機器人及區塊鏈等前沿技術應用以及文化創意產業,強化與公司主業的協同效應。

Mynd.ai

儘管核心市場需求依然疲軟,客戶預算不確定性持續存在,且關稅有所上升,我們仍專注於為公司的長期成功持續調整戰略定位。下一代集成解決方案ActivPanel 10®和Promethean ActivSuite®的推出標誌著公司核心產品組合轉型的第一步。該解決方案聚焦於提升客戶網絡安全、實現與客戶現有技術的無縫 「即插即用」體驗,並降低全生命週期使用成本。我們持續推進多項成本優化舉措,進一步加速了產品組合的演進,增強了我們在市場中的競爭地位,並促進了業務的進一步投資發展。在投資並購方面,我們已簽署協議收購一項屢獲殊榮的AI 語音助手技術,預計將於三季度完成交割。此次收購將加速推動我們AI解決方案業務的發展,並大幅提升我們軟硬件產品全生態在課堂教學場景中的互動體驗。

Mynd.ai 2025年上半年的主要財務情況如下:

-  收入為人民幣6.4億元,而去年同期為人民幣11.8億元,主要原因是經濟不確定性導致的客戶預算削減和支出下降。
-  經營性分類虧損為人民幣2.0億元,而去年同期為虧損人民幣1.1億元。
-  持續性業務的經營活動現金流較去年同期減少人民幣2.4億元,截至2025年6月30日的現金儲備為人民幣2.1億元。
-  自2024年末以來,減少了人民幣5,300萬元的待償債項。
-  管理層繼續實施成本優化措施,以緩解教育科技市場低迷的影響。

[1]分類經營開支不含董事薪酬及若干行政費用等未分配開支╱收入,此等開支╱收入計入本公司報告的綜合財務報表的銷售及一般行政開支類別,但按香港財務報告準則第8號不能就計算分類溢利(虧損)數字的用途分配至特定的業務分類。

- 完 -

管理層電話會及網上直播

網龍管理層將於2025年8月29日香港時間上午10時正通過電話會議和網絡直播方式舉行業績發佈會,討論財務業績和近期業務發展。 

電話會議及網上直播詳情如下:  

網上直播

國際

+852 2112 1888

中國內地                                       

中國香港

4008 428 338

+852 2112 1888

美國

+1 866 226 1406

英國

0800 032 2849

會議密碼

3307029#



如欲參加網上直播會議者,可在網龍投資者關係網站在線收聽會議實況或回看會議,與會者請於會議開始前10分鐘登入上述網站,然後進入「2025年中期業績發佈會及網上直播」並根據指示登記。 

關於網龍網絡控股有限公司 

網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平臺方面擁有優良往績,曾先後在桌面互聯網和移動互聯網時代建立中國領先的網絡遊戲門戶-17173.com和中國極具影響力的智能手機應用分發平臺-91無線,覆蓋用戶數以億計。

網龍成立於 1999 年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。在過去的十年中,網龍成功地在國內外市場拓展教育科技業務。網龍採取全面擁抱AI新時代的戰略,以「AI+遊戲」和「AI+教育」兩大策略踐行「無限成長」的企業理念。通過打造AI生產中心賦能於業務全局,並與合作夥伴一道打造面向全球學習者的教育元宇宙,網龍致力於在AI新時代再次打造超大型的用戶社區。

網龍的海外教育科技業務子公司 Mynd.ai已在美國獨立上市,是全球互動課堂科技領域的領導者。Mynd.ai 的互動平板和軟件產品屢獲殊榮,已在全球 126 個國家為超過 100 萬間教室提供產品和服務。

如有投資者垂詢,敬請聯絡:
網龍網絡控股有限公司
周鷹女士
投資者關係高級總監
電郵:.hk /
網站: 

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/501306-2.shtml GAM STW CPR ENT ITE MEN MLM TLS WEB ERN AFI Thu, 28 Aug 2025 19:23:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/501179-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 臺北2025年8月28日 /美通社/ -- 全球電腦領導品牌技嘉科技正式宣布,旗下 AORUS FO27Q5P 電競螢幕正式開賣。作為目前全球最快的 QD-OLED 電競螢幕,AORUS FO27Q5P 擁有驚人的 500Hz 更新率、VESA DisplayHDR? True Black 500 認證,以及 0.03ms GtG 超高速反應時間,引領 27 吋 QHD OLED 面板進入全新電競視界。結合 DP 2.1 UHBR20 超高頻寬介面、技嘉獨家 AI Tactical Features戰術型功能與 AI OLED Care 防烙印保護技術,帶來極速流暢的視覺饗宴,滿足專業玩家對速度、畫質與未來擴充性的全面需求。

技嘉科技宣布 500Hz 更新率 QD-OLED 電競螢幕 AORUS FO27Q5P 正式開賣
技嘉科技宣布 500Hz 更新率 QD-OLED 電競螢幕 AORUS FO27Q5P 正式開賣

專為電競職業選手與 FPS 玩家量身打造,AORUS FO27Q5P 具備 QHD(2560x1440)解析度與 500Hz 極速更新率,搭配 0.03ms 反應時間,較傳統 LCD 快十倍,實現幀幀銳利與毫秒級反應的動態顯示效果。此款螢幕亦是技嘉首款通過 VESA ClearMR 21000 認證的產品,展現頂級動態畫面清晰度。搭配 VESA DisplayHDR? True Black 500 高對比、99% DCI-P3 廣色域與極致黑階表現,提供玩家身歷其境的遊戲畫面。AORUS FO27Q5P 採用最新 DP 2.1 UHBR20 介面,提供高達 80 Gbps 傳輸頻寬,為 DP 1.4 的 2.5 倍,能完整發揮 500Hz 更新率的效能,並完美對應最新 GeForce RTX? 50 系列顯示卡,且支援 Daisy Chain 串接多螢幕設定,滿足高效遊戲與多工作業的需求。

AORUS FO27Q5P 不僅擁有頂尖顯示效果,更搭載技嘉獨家升級版戰術型功能,進一步提升遊戲體驗。其中,Tactical Switch 2.0 具備一鍵解析度切換,支援 4:3 與 5:4 的顯示解析度,滿足不同遊戲需求;Ultra Clear 採用先進黑幀插入技術,有效降低動態模糊,確保高速畫面依舊銳利;Black Equalizer 2.0 進一步強化畫面清晰度,確保玩家在戰場上也能維持最佳視野。同時,VRR 抗閃爍技術可精準調整 VRR(可變更新率)範圍,有效降低螢幕閃爍,在高速動態畫面下仍能保持流暢舒適的遊戲體驗。

此外,AORUS FO27Q5P 採用石墨烯散熱膜技術與四側氣流散熱設計,即使長時間運行仍能保持穩定效能。此外,搭載技嘉獨家 OLED Care AI 面板保護技術,透過智慧調整有效減少 OLED 烙印風險,延長面板壽命,確保螢幕長期保持穩定與生動的色彩表現,讓消費者可安心享受極致的視覺饗宴。

技嘉長年深耕顯示器技術研發,不僅持續推動產品創新,更致力於打造高效能、可靠耐用的 OLED 螢幕。AORUS FO27Q5P 提供長達三年的有限保固,並涵蓋烙印保障,展現對產品品質的高度信心,也讓消費者無後顧之憂。AORUS FO27Q5P 即日起正式上市,更多資訊請參考:// 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/501179-2.shtml GAM HRD CPR CSE ECP ENT ITE TLS PDT AFI Thu, 28 Aug 2025 00:00:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/501145-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 講者嘉賓剖析遊戲業未來動態

香港2025年8月27日 /美通社/ -- 「香港遊戲優化和推廣計劃」(優化和推廣計劃) 由香港數碼娛樂協會主辦,並由文創產業發展處主要贊助,自推出以來備受讚譽,有效協助本地初創遊戲公司改進和宣傳其原創遊戲。今年,藉著文創產業發展處的再度資助,香港數碼娛樂協會推出第五屆優化和推廣計劃,支援11間本地初創遊戲公司,進一步提升香港遊戲產業的競爭力。

大會今日為第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」舉行啟動禮,主辦機構邀請到署理文創產業專員曹黎淑霞女士擔任主禮嘉賓,她與香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生以及香港遊戲開發聯盟創辦人劉嘉明先生一同主持剪綵儀式。啟動禮上亦公布了11間入選今屆優化和推廣計劃的初創遊戲公司的名單及介紹其指定遊戲,更有獲派到入選遊戲公司的實習生分享參加優化和推廣計劃的得著與成果。

在啟動禮上,署理文創產業專員曹黎淑霞女士恭賀入選的11間本地初創遊戲公司。

香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生表示:「『優化和推廣計劃』今年已踏入第五屆,至今已惠及超過五十間初創遊戲公司,他們的優秀成果有目共睹。因此,我對香港本地遊戲開發的創意與實力充滿信心。藉著本計劃,我們期望協助參與企業開拓更多元化的商業市場,發掘全新合作機遇。我深信各參與公司定能在今屆計劃中收穫超乎預期的成果。」

第五屆優化和推廣計劃旨在提升入選公司的新推出原創遊戲的質量和盈利能力。支援措施包括業內專家的指導、市場營銷、資金引入及遊戲測試等培訓課程,並為指定遊戲提供相關院校的實習生,擔任測試技術人員(實習生的薪酬由計劃支付)。每間入選公司可獲得港幣45萬元至55萬元的資助,用於推廣其指定遊戲,並參加2025年東京電玩展,向潛在海外合作夥伴展示其作品。優化和推廣計劃還會通過多種宣傳渠道包括報章、互聯網、社交平臺、網站、啟動禮及經驗分享研討會,向公眾推廣入選公司,增加有關公司和其指定遊戲的曝光率。

除了上述支援之外,香港數碼娛樂協會將在2025年9月25日至28日於東京電玩展2025設立香港展館,展出第五屆優化和推廣計劃入選公司的指定遊戲。此舉將有助這些公司在國際市場上推廣,並尋找新的商業機會。他們除了獲豁免香港展館內的場租外,還會獲得優化和推廣計劃的資助,以支付前往日本參加東京電玩展的旅費和大部分的住宿費用,以及展位的搭建費用,每間入選公司可有兩名代表受惠。

查閱第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」及11間入選的本地初創遊戲公司的資料,請瀏覽網頁:。

編輯垂注:

第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」入選公司名單 (排名按公司英文名順序排列)

公司名稱

指定遊戲名稱

遊戲類別

耀隆科技有限公司

三國英傑大戰

即時戰略遊戲

Eteam Entertainment Limited

極速閃球(MR)

競技遊戲

揼石仔有限公司

浪人之魂

動作遊戲

LIONROCK STUDIO LIMITED

SUPER FOCUS

休閒遊戲

Lokin Studios (Hong Kong) Limited

School 666

多人合作遊戲

LOST Studio Ltd.

LOST Studio

密室逃脫遊戲

PANGU BY KENAL LIMITED

奇異怪獸

Roblox 模擬器

Studio19B 有限公司

時尚天橋

時尚設計遊戲

Trillion AI Co Ltd

夢幻家居

模擬遊戲

幻想工坊有限公司

森存者

角色扮演遊戲

隨意萌工作室有限公司

塗鴉狂想曲

Roblox 模擬器

有關香港數碼娛樂協會

香港數碼娛樂協會於1999年成立,是一個非牟利組織,致力推動香港的數碼娛樂業發展。協會的使命為藉著推動本地發展商之共同合作,促進行業的繁榮、開拓及發展數碼娛樂市場、推動本地行業的技術發展,藉此增加本地產品的國際競爭力、促進數碼娛樂業與其他相關行業之溝通,包括玩具業、娛樂業及視像遊戲業、建立數碼娛樂的良好形象、以及致力保護知識產權及打擊翻版軟件。欲知更多關於香港數碼娛樂協會,請瀏覽 。

有關文創產業發展處

文創產業發展處於2024年6月成立,前身為「創意香港」,是香港特別行政區政府文化體育及旅遊局轄下專責為文化和創意業界提供一站式服務與支援的辦公室,致力為香港營造有利的環境,促進藝術、文化及創意業界的產業化發展。現時的策略重點為培育人才及促進初創企業的發展、開拓市場、推動更多跨界別、跨文化藝術領域的合作、推動文化藝術和創意業界產業化發展,以及推動香港成為亞洲創意之都,並在社會營造創意氛圍,以落實國家《十四五規劃綱要》下香港作為中外文化藝術交流中心的定位。網頁:。

相片下載連結:

免責聲明:香港特別行政區政府僅為本項目提供資助,除此之外並無參與項目。在本刊物/活動內(或由項目小組成員)表達的任何意見、研究成果、結論或建議,均不代表香港特別行政區政府、文化體育及旅遊局、文創產業發展處、「創意智優計劃」秘書處或「創意智優計劃」審核委員會的觀點。

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//hk.nyhomeapp.cn/story/501145-2.shtml ART GAM CPR ENT FVT Wed, 27 Aug 2025 20:56:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/500868-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区

香港2025年8月26日 /美通社/ -- 全球領先的互聯網社區創建者 - 網龍網絡控股有限公司 (「網龍」或「本公司」,香港交易所股票代碼:777)欣然宣佈,已與喀麥隆中等教育部(MINESEC)簽署具有里程碑意義的合作協議,攜手推動喀麥隆的數字教育建設。此項合作為世界銀行支持的喀麥隆中等教育與技能發展項目(PADESCE)的一部分,旨在解決當地中等教育面臨的關鍵挑戰,提升教育公平性及教學品質。

作為合作計劃的起始階段,雙方將率先推動喀麥隆全國範圍內250所學校的數字化轉型,運用先進的教育科技,打造更加包容、現代化的學習環境。該項目緊密契合PADESCE提升中等教育「可及性、公平性與質量」的核心目標,並積極響應喀麥隆《2030 國家發展戰略》(NDS30)。

喀麥隆中等教育部部長娜洛瓦?莉翁加(Nalova Lyonga)教授閣下強調此次合作的重要性: 「此次合作基於PADESCE的整體框架,是實現教育普及化的關鍵一步,能夠讓無論身處何地的學生都能享有優質教育資源。透過引入數字工具與創新教學資源,我們希望縮小教育差距,賦能教師,並培育具備全球競爭力的下一代。此次與網龍的合作,體現了我們推動教育改革、實現國家發展目標的堅定承諾。」

網龍副董事長梁念堅博士表示: 「我們非常榮幸能支持喀麥隆中等教育部及PADESCE 項目,攜手推動喀麥隆教育變革。透過部署可擴展、可持續且契合喀麥隆學校實際需求的解決方案,我們希望構建一個能促進教育公平、賦能教師、激發學生潛力的數字化學習環境。本項目充分展示了科技改變生活、推動社會發展的巨大潛力。」

本次合作將交付普羅米休斯APLX 65寸互動平板及安卓OPS設備,融合線上與線下功能的一體化學習平臺,以及全方位的教師培訓體系。這些資源旨在全面提升教學質量、增強數字素養,並協助師生掌握在現代社會中成功所需的關鍵技能與工具。

關於PADESCE

PADESCE 項目由世界銀行資助,致力於改善喀麥隆中等教育的公平性與質量,並加強學生技能培養。

關於 MINESEC

喀麥隆中等教育部(MINESEC)負責全國中等教育的監管,致力於提升教育的可及性、質量與公平性,以實現國家整體發展目標。

關於網龍網絡控股有限公司??? 

網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:0777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平臺方面擁有優良往績,覆蓋用戶數以億計,包括建立中國首個網絡遊戲門戶-17173.com 及打造中國極具影響力的智能手機服務平臺-91 無線。? 

網龍成立於 1999 年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。在過去的十年中,網龍成功地在國內外市場拓展在線教育業務,其在美國上市的海外教育業務子公司Mynd.ai是全球互動技術領域的領導者。Mynd.ai 的互動平板和軟件產品屢獲殊榮,已在全球126個國家為超過 100 萬間教室提供產品和服務。? 

如有投資者垂詢,敬請聯絡: 

網龍網絡控股有限公司
周鷹女士
投資者關係高級總監
電郵:.hk / ?
網站:

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//hk.nyhomeapp.cn/story/500868-2.shtml GAM STW CPR EDU ENT ITE MEN MLM TLS WEB CON Tue, 26 Aug 2025 09:19:00 +0800 (美通社)
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Aghanim 是一間快速成長的金融科技機構,擁有超過 250 個網路遊戲中心,並採用其創新的 Game Hub Builder 建立;現推出下一代工具,以強化電子遊戲的直接對消費者 (DTC) 策略。 

洛杉磯2025年8月21日 /美通社/ -- Aghanim 是流動遊戲直接對消費者 (DTC) 革命背後的金融科技力量,提供革命性的 LiveOps BuilderGame Hub Builder,標誌著從低性能網路商店的重大躍進。這間總部位於洛杉磯的金融科技機構,能在短短一分鐘內,為手機遊戲建立以內容為先的社群網站,並在 GenAI 驅動的輔助駕駛 Newton? 的協助下,現在自豪地宣佈其新產品

 
由 Aghanim 驅動的 iOS US App-to-Web Checkout | Demo
  • Kinetic? - 專屬的開發框架,其設計目的 ,是 在 Aghanim 驅動的遊戲中心的建立、維護和持續最佳化中,實現無可比擬的度身訂造和控制功能
  • Blueprints? - 一套高效能的網頁型 LiveOps 活動,可在 LiveOps Builder 模板下立即使用,並經過數百萬造訪 Aghanim 驅動的遊戲中心的玩家的實戰測試
  • Aghanim Connect - 允許遊戲工作室將 Aghanim 驅動的實體,輕鬆地連接PlayFab、AppsFlyer、Adjust、Singular 等第三方工具和服務。
  • Aghanim Checkout 2.0 - 我們最新、最快、轉換最優化的結帳技術,針對遊戲工作室的需求和獨特的多樣化玩家習慣度身訂造,完全符合視訊遊戲產業的最新發展。

Kinetic? 透過別出心裁的模組化和可擴充架構,讓開發人員和出版商能夠建立、管理和演進豐富的沉浸式網路體驗

Kinetic? 的核心是以區塊為基礎的 UI 系統,專為以遊戲為中心的介面而最佳化,並由自適應性版面設計引擎提供動力,以確保無論裝置或解析度如何,都可以即時呈現。強大的架構支援即時內容操作,加上直接嵌入前端結構的進階動態邏輯, 提供高效能、由數據驅動的互動體驗。

Kinetic? 結合了專屬的語意組態語言,人類可讀性與人工智能相容性,兩者兼得。這可讓 Aghanim 驅動的遊戲中心自動生成、部署、維護和優化。

Kinetic? 旨在將創意表達與科技準繩度發揮到極致,可以精細地個人化每個網站元素,實現即時數據整合、變數管理與度身訂造服務。

Kinetic? 提供視覺獨特、科技先進、操作靈活的網頁型遊戲中心的基礎,讓遊戲創造者能夠放膽創新。

Aghanim 的 Checkout 2.0 不只是產品更新,更是不懈創新和數據驅動改進的成果。自創立以來,Aghanim 率先為流動遊戲提供應用程式到網路的連結,在其遊戲中心創造的玩家回合高達數千萬次。今天,我們將以 Checkout 2.0 的形式釋放此體驗的全部力量,以回應美國、日本和歐盟有關 Apple AppStore 和 Google Play 應用程式發行和貨幣化變革的最新發展。

使用 Aghanim 的 Checkout 2.0(建立在專屬的金融科技堆疊上),每間遊戲工作室都可以:

  • 將遊戲中的玩家無縫連結至瀏覽器結帳
  • 自動驗證玩家身份:使用預先填充的購物車
  • 激勵玩家購物:透過提供白標開箱即用的忠誠度計劃和現金回贈獎勵積點服務,並連結玩家的付款資訊
  • 支援信用卡、Apple Pay、Google Pay、數碼錢包等多種付款功能
  • 比任何現成的付款工具更快地將點擊轉換為購買,然後無縫地自動讓玩家直接返回遊戲

Aghanim 的 Checkout 2.0 可將遊戲工作室的淨收入提高 220%,同時提供改善市場投資報酬率 (ROMI) 所需的關鍵市場洞察分析。Checkout 2.0 與我們專有的 LiveOps Builder? 深度整合,可針對每名玩家的行為作出即時、程式化的回應:無論是在交易成功後提供追加銷售機會,或是在交易失敗(因資金不足)時 根據玩家的預測帳戶餘額自動啟動有時限的替代優惠

無論是將 Aghanim 整合至應用程式、在 Discord 發佈文章、透過電郵傳送、嵌入於社交故事內,或是透過 QR 碼掃描:Aghanim's Checkout 2.0 - Payment Links 可隨時滿足玩家的需求,並立即將他們轉化為付費使用者。

Aghanim Connect 是 Aghanim 致力於成為純粹開放式平臺的基石,一個積極與電子遊戲業界各領域的同行和領導者合作的平臺。

30 多種預先整合的工具無縫連接至由 Aghanim 驅動的堆疊:簡化您的整合、同步 SKU、新聞和排行榜,以及透過將您的 DTC 銷售與 PlayFab、AppsFlyer、Adjust、Singular、Google Analytics、Google Tag Manager、Meta Pixel 等平臺連結,確保全球營銷活動的數據一致性。

Blueprints? 允許工作室發現並輕鬆實施基於網絡的貨幣化 liveops 活動:這些活動經過實戰考驗,由玩家在個人用戶層級上接達由 Aghanim 驅動的實體所觸發。以程式化的方式,對玩家登入遊戲中心時的行為作出反應。無論玩家是在購買虛擬物品、索取每日獎勵、兌換優惠券、前往網路商店,或者放棄購物車,Aghanim 都能讓出版商和開發人員完全掌控玩家的旅程,並透過持續的 a/b 測試和實驗,將轉換率極大化 ,無需任何編碼技巧

Aghanim 簡介

Aghanim 是整合式商務、liveops 自動化、社群參與及付款平臺 ,為流動遊戲而設。此公司率先推出應用程式到網路連結解決方案,目前提供市場上最完美的應用程式到網路結帳體驗:使用數以百萬計的用戶所產生的數千萬個數據點進行了戰鬥測試和優化,這些用戶與 Aghanim 攜手建立在 Kinetic? 上的遊戲中心進行接觸;Kinetic? 是公司專有的網站定制框架。

儘管美國和日本的裁決標誌著重大突破,但開發商仍然面臨一系列法規,和跨國市場的執法不一致。Aghanim 是最先進的平臺,提供完全符合規範且可拓展的解決方案,可將玩家連結至跨國規模的。立即在這裡建立自己的遊戲中心,開始使用:

傳媒聯絡:

影片 -  

Aghanim - Kinetic - Compromise Elsewhere
Aghanim - Kinetic - Compromise Elsewhere

 

Aghanim Connect - PPlayFab、AppsFlyer、Adjust、Singular,以及更多。
Aghanim Connect - PPlayFab、AppsFlyer、Adjust、Singular,以及更多。

 

 

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阿布扎比宣佈將舉辦 11 項 phygital 項目,今年 12 月準備接待 phygital 運動員和愛好者

融合體能與數碼科技的世界級展示,獎金池高達 500 萬美元

阿聯酋阿布扎比2025年8月18日 /美通社/ -- Games of the Future 2025(2025 年未來運動會)是運動與沉浸式數碼遊戲的融合,即將以一系列充滿活力的 phygital 項目,點燃全球運動賽事。這混合錦標賽將於 12 月 18 日至 23 日,在阿布扎比國家展覽中心 (ADNEC) 舉行。屆時匯聚世界頂尖 phygital 運動員,在 11 個頂尖項目中,進行為期六天的激烈賽事。  

Phygital Athlete Participating In Phygital Fighting
Phygital Athlete Participating In Phygital Fighting

比賽總獎金池高達 500 萬美元,來自世界各地的 phygital 俱樂部和運動員將於各自參加項目中爭奪冠軍。

Games of the Future(未來運動會)是 phygital 體育賽事的巔峰,每個賽事元素都經過精心設計,希望吸引實體和數碼觀眾。本活動共有 11 個比賽項目,包括:

  • Phygital Football:在運動員上場踢足球前,玩一場足球電玩遊戲
  • Phygital Basketball:進行籃球電子遊戲,然後在實體籃球場比賽
  • Phygital Fighting: 運動員首先參加格鬥電子遊戲,然後在實體競技場繼續比賽
  • Phygital Dancing:運動員將自己的即時動作配對互動節奏電子遊戲
  • Phygital Shooter: 各俱樂部先進行數碼射擊遊戲回合,然後進行雷射槍戰遊戲
  • Battle Royale:這個競爭形式是多個俱樂部互相爭奪,成為最後勝利俱樂部
  • MOBA PC:在電腦上進行多人線上戰鬥競技場遊戲錦標賽
  • MOBA Mobile:在流動裝置上進行多人線上戰鬥競技場遊戲錦標賽
  • Drone Racing: 飛行員利用第一人稱視角控制高速無人機,穿越障礙賽道
  • VR Games:玩家倚賴反應和空間意識的虛擬環境
  • Battle of Robots:多個遙控機器人快速地正面交鋒中展開對決

為了在這些項目中勝出,便需要一批新型運動員——他們結合超強體力和數碼靈敏,並於突破性兼刺激的全新賽事形式中,承受巨大壓力,吸引所有年齡的愛好者。

ASPIRE 行政總裁 Stephane Timpano 表示:「這項賽事是精英俱樂部與迎接未來體驗的交匯點。我們在阿布扎比舉辦 Games of the Future(未來運動會),而履行提升運動與科技未來融合相關全球對話的承諾,而阿布扎比正是這項大膽實驗的理想舉辦地。我們秉承 阿聯酋 2031 願景和『Year of Community』的理念,而正在促進多元參與、共享創新,以及跨文化和跨世代的新聯繫。

Phygital International 行政總裁 Nis Hatt 表示:「隨著確認這 11 個項目和獎金池,阿布扎比將成為今年刺激的全球 Games of the Future(未來運動會)phygital 運動的中心。運動員和愛好者將與我們一起體驗為新一代建立的沉浸式、活力充沛的 phygital 運動體驗。我們作為 phygital 運動的守護者,自豪地舉行 Games of the Future(未來運動會)。它為創新、包容和想像搭建了全球舞臺。

今年 12 月 Games of the Future(未來運動會)成為焦點前,Phygital 競爭者:阿布扎比——在 ADNEC 舉行足球賽,轉變該場地為一個充滿活力競技場。全球競爭者在這裡參加最後資格賽,爭奪今年 Games of the Future(未來運動會)Phygital Football 項目的參賽資格。本錦標賽為 21 支參賽球會搭建一個超互動空間,同步對壘戰術智慧與運動精準。隨著比賽展開,運動員和愛好者將首次感受定義 Games of the Future 2025(2025 年未來運動會)的活力。

ADNEC 也將於 12 月作為 Games of the Future(未來運動會)的舉辦地。它作為專為創新和規模而建的動態空間,將改造為一個適合這項開創性全球賽事的未來主義競技場——為舉辦世界級的phygital 體育展提供理想環境。它的策略基礎設施和卓越營運繼續定位阿布扎比為科技、體育與文化交匯兼領先的國際活動目的地。

關於 Phygital International (PI):

Phygital International 是全球 phygital 運動的推動者,致力創新和重新定義體育運動。它是 Games of the Future(未來運動會)的管理兼權利擁有者,並負責監督每個主辦城市的申辦過程。

如欲查看更多資料,請瀏覽:

關於 Games of the Future(未來運動會)

Games of the Future(未來運動會)是國際年度盛會,融合實體世界和數碼世界,成為 phygital 運動的巔峰。本錦標賽匯聚來自世界各地的新一代 phygital 運動英雄,在各種 phygital 項目和挑戰中競技。Games of the Future 2025(2025 年未來運動會)將於阿聯酋阿布扎比舉行,而 Games of the Future 2026(2026 年未來運動會)將於哈薩克阿斯塔納舉行。

如欲查看更多資料,請瀏覽:

關於 ASPIRE:

ASPIRE 作為阿布扎比先進技術研究委員會 (ATRC) 的創新加速器部門,致力推動未來變革性科技的創造。ATRC 負責制定阿布札比的研究與發展策略、整合資金作有效率投資,以及推動政策和監管。ASPIRE 與跨行業的持份者、大學及研究機構合作,共同制定問題說明。此外,它還發起重大挑戰和國際競賽,從而解決全球最迫切的問題。ASPIRE 匯聚傑出人才、創意、資源和科技,從而解決複雜挑戰。

如欲查看更多資料,請瀏覽

關於 ETHARA:

Ethara 正在塑造地區和國際娛樂、體育、文化、活動服務和資產管理的未來。該公司於阿布扎比、杜拜和利雅得設有辦事處,聘任超過 300 位專業人士,提供無與倫比的專業知識、經驗、知識和技能。Ethara 阿拉伯文的意思是「刺激」,經營一系列資產,包括 Yas Marina Circuit(亞斯碼頭賽道)、Etihad Park(阿提哈德公園)、Etihad Arena(阿提哈德競技場)、Yas Conference Centre(扎耶德會議中心)、Zayed Sports City(扎耶德體育城)和House of Sustainability(可持續發展之家)。該公司與國內外領先活動公司、知識產權擁有者和娛樂合作夥伴合作,提供世界級兼首創的活動和體驗。

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Phygital Athlete Participating In Phygital Shooter Digital Side
Phygital Athlete Participating In Phygital Shooter Digital Side

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/500024-2.shtml GAM CPR ENT MLM SSE SPT TDS FVT Mon, 18 Aug 2025 19:28:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/499919-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 XPPen攜手《PUBG MOBILE》舉辦「橙裝設計大賽」,引領數字創意新浪潮

洛杉磯2025年8月16日 /美通社/ -- 全球數字藝術創新領導品牌XPPen今日迎來20周年輝煌慶典。品牌以「逐夢未來,夢想成真」(Back to Future, Create Now!)為主題,聯合《PUBG MOBILE》推出獎金池高達12萬美元的「橙裝設計大賽」,旨在搭建連接數字藝術與全球遊戲社區的創意橋樑。活動還包括與頂尖藝術家關於數字藝術未來發展的前瞻性對話,以及獨家周年慶促銷。二十年來,XPPen始終致力於通過創新技術賦能全球創作者,此次周年慶正是對全球創意社區堅定支持的致敬。


XPPen品牌總監袁一丹表示:「XPPen的願景是搭建科技與人文藝術的橋樑,持續激發創意並連接全球藝術家。今年的主題是『逐夢未來,夢想成真』,鼓勵用戶追逐夢想、暢想未來。盡管技術不斷重塑想象力和創造力,但藝術的本質始終是個人觀察與思考世界的獨特映照。以未來視角審視當下,立足人文關懷,我們正以更堅定的信念前行。我們很榮幸能與全球知名手遊《PUBG MOBILE》合作舉辦『橙裝設計大賽』。這不僅為創作者提供了展示才華的全球舞臺,也加強了XPPen與新世代的聯繫,讓遊戲愛好者體驗到創作的樂趣。」

XPPen×《PUBG MOBILE》橙裝設計大賽:引領創意新浪潮

XPPen攜手知名手遊《PUBG MOBILE》推出「橙裝設計大賽」,誠邀全球創作者探索創意邊界。作為《PUBG MOBILE》首個全球社區共創計劃,Ptopia設計項目鼓勵玩家參與設計角色服裝、武器、配飾等。此次合作源於雙方對創新、開放精神和創意的共同追求,以及促進共創、文化交流和構建全球創意平臺的願景。


大賽將於2025年8月16日至10月16日舉行,內容包括熱門主題及XPPen與《PUBG MOBILE》共同打造的專屬新主題「未來紀元」,鼓勵參賽者暢想未來。獎品包括12萬美元獎金池、XPPen旗艦手繪屏和《PUBG MOBILE》遊戲道具,優勝設計還有機會在遊戲中亮相。參賽請訪問:

評審團由頂尖藝術家組成,包括曾多次策劃全球3D創作挑戰賽的知名導演兼3D/VFX藝術家Clinton Jones (Pwnisher);與多個一線品牌保持合作的動態設計師Esteban Diácono;日本著名動畫師、漫畫家Ryota-H;以及藝術家江杉和Giusy Amoroso。主評審Clinton Jones表示:「這是一個絕佳的展示機會,期待參賽者們全力以赴。」

重塑創意工具的未來

自2005年以來,XPPen始終以創新為驅動,讓科技觸手可及。近期推出的Magic Drawing Pad和Magic Note Pad不僅將數字繪畫與書寫技術推廣至更廣泛的用戶群體,更為移動創作和商務應用開辟了新天地。XPPen的產品矩陣涵蓋專業級和便攜式解決方案,通過多場景創意體驗滿足用戶多元化需求。未來,XPPen將推出搭載先進芯片技術的新一代觸控筆,以卓越靈敏度、穩定性和便攜性提升創作體驗。即將發布的Artist Ultra系列將在專業性能與便攜設計間實現完美平衡,重新定義創意工具。

獨家周年慶優惠,最高5折

為慶祝成立20周年,XPPen官方商城推出熱門產品最高5折優惠活動,讓創作者以超值價格體驗尖端科技。關注我們的社交媒體及社區,參與更多周年慶活動,贏取XPPen產品和獨家周年慶禮盒。

邀您加入XPPen的20周年慶典,與我們一起引領創新,激勵創作者攀登新高峰。暢享數字創意未來,攜手共赴創新征程。更多信息,請訪問:

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//hk.nyhomeapp.cn/story/499919-2.shtml ART GAM CPR ENT LIC Sat, 16 Aug 2025 23:04:00 +0800 (美通社)
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中科聞歌投資創奇思 共同推動中國AI技術出海 引領香港AI生態再邁新臺階

香港2025年8月15日 /美通社/ -- 全球領先的互聯網社區創建者 - 網龍網絡控股有限公司 (「網龍」或「本公司」,香港交易所股票代碼:777)欣然宣佈,網龍及其子公司創奇思(Cherrypicks)聯同中科聞歌,致力推動人工智能技術於企業及教育領域的創新應用,今日共同舉辦「引領未來AI移動智能:網龍旗下創奇思與中科聞歌戰略聯盟成立儀式」,此次合作不僅標誌著中國AI核心技術首次由香港企業牽頭走向國際,更為香港AI生態注入強大動力,促進香港成為大灣區及國際AI創科樞紐,推動中國AI技術出海,引領香港AI生態再邁新臺階。

網龍旗下創奇思與中科聞歌將在中國大陸以外地區展開獨家合作,共同推廣人工智能服務。網龍旗下創奇思將成為中科聞歌於境外市場的唯一獨家出海平臺與商業化夥伴。中科聞歌投資創奇思,並將向其投入AI技術資源,支持雙方在公共服務、金融、醫療及商業等領域共同研發並落地面向境外市場的產品與解決方案。中科聞歌董事長王磊博士將加入創奇思董事局,協調合作發展方向與技術路線,推動項目高效落地。

網龍副董事長梁念堅博士指出:「這次三方合作,是中國AI技術『出海』和香港創科實力融合的典範。網龍旗下創奇思作為連接內地與國際市場的橋樑,將發揮協同優勢,推動『雅意』大模型等頂尖AI技術在香港及海外落地,為香港智慧城市發展及產業升級提供強大動能,進一步鞏固香港作為國際創科樞紐的地位。」

中科聞歌董事長及創辦人王磊博士表示:「我們十分重視與網龍旗下創奇思的合作,香港作為國際創科橋頭堡和多語環境的樞紐,對中科聞歌開拓海外市場意義重大。創奇思團隊的專業能力和本地生態網絡,將有力推動我們的AI技術和產品在國際市場落地。我們期待與各方共同推動AI技術賦能行業轉型,為全球客戶提供更高質量的智能服務。」

網龍旗下創奇思行政總裁錢國強先生認為:「很榮幸能與中科聞歌合作,將中國領先的AI技術和創新成果帶到世界各地。我們將結合在AI企業應用、流動科技及跨境服務的經驗,開發更多貼合國際級企業需求的智能產品,推動香港AI生態健康發展,助力企業把握智能時代新機遇。」

中科聞歌是內地人工智能領域公認的技術尖兵,其自研的「雅意」大語言模型及AI科學家智能體,於2025年在全球AI智能體評測中榮獲雙榜第一,技術實力超越多家國際大廠。其產品在多模態數據處理、推理決策、語義理解等方面具備業界頂尖水平,並已廣泛應用於金融、醫療、科研等領域,為近千家機構提供高效智能解決方案。作為中國科學院自動化所孵化的企業,中科聞歌持續與海內外知名高校及科企展開合作,推動AI賦能產業創新。

在此次發布會上,中科聞歌介紹了在科研領域最新成果雅意AI-Scientist科研智能體平臺並詳細展示了其國際化旗艦產品與技術。 其中,社交聆聽產品Wisky基於聞歌 「雅意」大模型及跨模態檢索能力,實現了全網熱點趨勢分析、全網信息跨模態檢索、智能報告生成引擎、智能雷達引擎及智能儀錶盤分析引擎等多項AI原生分析與洞察能力,並提供API、私有化部署、SaaS及移動端等多樣化服務模式,讓用戶隨時隨地掌握全球動態,助力企業在移動智能時代提升競爭力。 

此外,中科聞歌推出多模態(音/視頻)內容創作工具Yoya國際版,基於聞歌在視頻拆條、圖片生成、視頻生成、視頻編目、數字人、語音生成及跨模態檢索等方面的33項領先多模態能力,面向營銷、品牌宣傳及活動會議等場景,提供素材一鍵成片、多語言視頻翻譯、圖像風格遷移及AI音色克隆等多元化Agent應用。該工具特別優化移動端操作,讓香港及國際用戶輕鬆在手機上創作高品質多媒體內容,推動AI移動智能在創意產業的廣泛應用。 

中科聞歌還介紹了一站式Agent開發工具,提供零程式碼企業級Agent開發平臺,解決各行業企業在Agent落地中的難題。透過這一工具,用戶可快速構建自訂AI代理,結合移動科技實現即時部署與應用,進一步強化香港作為AI移動智能樞紐的地位。

透過與創奇思的合作,中科聞歌將結合雙方優勢,在移動端打造更加尖端的AI產品,例如整合Wisky的社交聆聽與Yoya國際版的內容創作能力,開發適應香港多語環境及跨境需求的移動智能解決方案,服務更廣大的國際客戶,助力企業把握智能移動時代的新機遇。

創奇思是香港數碼創新領軍企業,為網龍旗下子公司,多年來深耕智慧城市、流動科技及電子支付等領域,屢獲國際殊榮。創奇思擁有豐富的跨境數碼轉型經驗,曾為多個政府部門、大型機構及跨國企業打造創新健康科技、金融科技、物管科技等解決方案。其自研流動平臺及智能應用包括Zeelo、INSTORE及ARwiz廣泛落地亞太,具備協助內地科技走向國際市場的獨特優勢,是連接大灣區與國際市場的重要橋樑。

關於網龍網絡控股有限公司?  

網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:0777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平臺方面擁有優良往績,覆蓋用戶數以億計,包括建立中國首個網絡遊戲門戶-17173.com 及打造中國極具影響力的智能手機服務平臺-91 無線。 

網龍成立於 1999 年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。在過去的十年中,網龍成功地在國內外市場拓展在線教育業務,其在美國上市的海外教育業務子公司Mynd.ai是全球互動技術領域的領導者。Mynd.ai 的互動平板和軟件產品屢獲殊榮,已在全球126個國家為超過 100 萬間教室提供產品和服務。 

關於中科聞歌

中科聞歌是領先的企業級人工智能技術服務商,成立於2017年,是中國科學院自動化研究所孵化的人工智能企業,聚焦新一代人工智能技術決策智能賽道,突破多語言理解、跨模態語義和複雜場景決策核心技術,打造具有自主知識產權的決策智能作業系統DIOS,構建天湖X-Data人工智能數據作業系統、雅意YaYi大模型、智川X-Agent智能體平臺,推動通用人工智能技術大規模商業應用,AI+媒宣、安全、金融、政務國內領先,已服務千餘家政企客戶。

中科聞歌主持或參與多個國家重點研發項目與國家科技重大科研任務,入選國家級高新技術企業、國家專精特新「小巨人」企業、福布斯中國AI企業TOP50、工信部賽迪智庫中國AI企業TOP20。

關於創奇思

成立於2000年,創奇思是紮根香港的科技初創企業,現為網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:777)子公司。公司專注於發展智慧城市、擴增實境、人工智能、電子錢包及智能定位等創新技術,現穩佔亞太區領導地位。創奇思帶來的用戶體驗及解決方案走在業界前端,與其擁有專利申請的革命性產品已於多個國際舞臺上代表香港及中國獲得超過100個本地及國際獎項。公司的早期創業故事亦曾成為美國哈佛大學商學院研究個案(#N9-807-106)。 

目前,創奇思於世界級創新流動解決方案的領導地位已廣為銀行、保險、餐飲、零售、物業管理、旅遊及運輸等各行各業的長期合作夥伴所信賴。

如有投資者垂詢,敬請聯絡:

網龍網絡控股有限公司
周鷹女士
投資者關係高級總監
電郵:.hk? /
網站:? 

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/499858-2.shtml GAM NET STW CPR ENT ITE MEN MLM TLS WEB CON AFI Fri, 15 Aug 2025 17:10:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/499814-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 臺北2025年8月15日 /美通社/ -- 當清晨的陽光還未穿透臺北的薄霧,許多臺灣年輕人已擠上通勤地鐵;當深夜的路燈照亮空蕩的街道,辦公室的燈光仍為趕工的身影亮著 —— 這是當下臺灣年輕人的真實日常。2023 年數據顯示,臺灣受雇勞工平均年總工時達 2020 小時,高居全球第五、亞洲第二,超長工時背後,是 75.7% 的人被工作壓力侵蝕心理健康,84.4% 因壓力輾轉難眠,更有無數人在「職場卑微感」與「社交倦怠感」中掙扎。

作為深耕年輕群體社交娛樂賽道的平臺,WePlay始終敏銳捕捉著臺灣年輕人的真實狀態:當加班成了日常節奏、討好成了職場必修課、孤獨悄悄替代了相聚,那些藏在深夜通勤裡的疲憊、強撐笑臉下的委屈、被「下次一定」擱淺的期待,都在呼喚一個不設限的出口 —— 一個不用偽裝情緒、不必刻意合群、隨時能卸下防備的角落。在這個夏天,WePlay以「關愛臺灣年輕人」為核心,啟動「夏日舒壓」特別企劃,用實際行動回應這份期待:

  • 臺北轉運站的燈箱廣告已點亮,邀你駐足打卡,讓忙碌途中也能撞見一份懂你的溫暖;
  • 端內同步上線夏日限定活動,從趣味互動到專屬福利,讓每一次登錄都有輕鬆驚喜
  • 更有樂天啦啦隊成員空降語音房,用活力與歡笑陪你在線上舒壓

WePlay正在用這樣的方式架起情緒釋放的橋梁,讓 「下班輕鬆玩,舒壓好夥伴」 這句承諾落地 —— 在這裡,你不必做職場裡的「螺絲釘」,不用當社交中的「氣氛組」,只需要做回自己,在虛擬空間裡穩穩找回屬於自己的主場。

臺北轉運站的 WePlay 燈箱廣告
臺北轉運站的 WePlay 燈箱廣告

從現實困境到線上自由,讓遊戲成為情緒的解壓閥

WePlay理解「職場如棋,舉步維艱」 的無奈:

方案被推翻、需求來回改;不如打開 「黑白棋」,在棋盤間掌控節奏,拒絕職場裡的 「黑白講」

WePlay明白「職場社交,強顏歡笑」的疲憊:

陪主管假笑到臉僵、被迫選邊站;不如登錄 「狼人殺」,今晚不用討好誰,只管痛快決定 「刀」 誰;

WePlay清楚「朋友聚餐,下次一定」的遺憾:

工作佔滿時間、邀約總被擱置;不如走進語音房,通勤路上也能開麥聊天,派對隨時開場,「玩」事不求人

白天工作累,晚上WePlay 這次暑期特別企劃,是WePlay對臺灣年輕人的溫柔召喚。WePlay 用社交遊戲場景應對現實壓力,讓每一次點擊都成為一次輕量級的情緒釋放 —— 在這裡,不用顧慮職場規則,不必擔心社交內耗,只有純粹的「玩在一起」。

夏日限定活動:用陪伴加碼舒壓

為了讓這份舒壓感更加具體,WePlay精心策劃了系列夏日限定活動:

  • 你的職場人設」測試:結合打工人日常設計趣味測試,生成你的WePlay版專屬身份,從「職場社畜」到「遊戲達人」一鍵切換身份;
  • 地鐵快閃」活動:在臺北轉運站的燈箱廣告前打卡,並發文分享到社媒,就能夠輕鬆獲得豐富的遊戲獎勵;
  • 重生之我在職場當BOSS」:完成端內遊戲任務即可解鎖專屬福利,讓每一次遊玩都有小確幸;「鎚」走工作的煩惱,把生活的疲憊變成遊戲的樂趣。

樂天啦啦隊成員 Kaii、禹菡、貝佳頤將空降 WePlay 語音房!
樂天啦啦隊成員 Kaii、禹菡、貝佳頤將空降 WePlay 語音房!

更令人期待的是,8 28 19:30樂天啦啦隊成員 Kaii、禹菡、貝佳頤將空降 WePlay 語音房!她們不僅會帶來活力滿滿的應援舞,還會分享獨家舒壓小技巧、推薦私藏舒壓小物,更有 「猜歌名」互動遊戲等你來玩。這場跨界直播,是想讓年輕人知道:再累再忙,只要來WePlay,就會有一群人陪你輕鬆「玩」一場

玩在一起,讓快樂觸手可及

WePlay始終記得最初的使命和願景:「通過遊戲讓人們玩在一起,為全球年輕人帶來歡樂和朋友」。WePlay相信,輕量化、低成本的社交遊戲,能成為現實社交的溫柔補充 —— 當線下聚會太難,線上語音房可以隨時開聊;當職場壓力太大,一局遊戲就能暫時抽離。

這個夏天,WePlay不想做一個遙不可及的品牌,只想做年輕人身邊的「舒壓好夥伴」。無論你是剛加完班的疲憊打工人,還是被社交內耗困住的年輕人,都歡迎來WePlay:在這裡,不用 「下次一定」,現在就能玩;不用勉強合群,做自己就很好。WePlay相信,能玩在一起的人,終會找到生活中屬於自己的那份鬆弛感。

關於WePlay

WePlay是總部位於新加坡的公司WeJoy旗下的全球新一代社交娛樂平臺,集合了多款遊戲、娛樂等多種功能的綜合性應用;WePlay以「為全球年輕人帶來歡樂和朋友」為使命,以「通過遊戲讓人們玩在一起,引領全球在線社交娛樂潮流」為願景,致力於與玩家共同創造一個充滿可能性與創新活力的遊戲社交新時代。

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//hk.nyhomeapp.cn/story/499814-2.shtml GAM CPR ENT SMD PDT Fri, 15 Aug 2025 12:00:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/499694-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区

投資 100 萬美元在世界各地建立策略團隊,以加速成長

印度班加羅爾2025年8月14日 /美通社/ -- 是全球知名的人工智能遊戲科技公司,以出版高效能的遊戲作品而聞名,最近宣佈將業務擴展至新加坡,成立 Felicity Labs Pte. Ltd.。公司將專注於該地區即將進行的收購和營運,目標是在 2026 年 3 月前達到 2 倍的成長。

Felicity 在新加坡成立了新的東南亞 (SEA) 總部,並準備通過擴大工作室合作夥伴關係和有針對性的發展計劃,將原本在當地的規模擴大一倍。新總部將扮演關鍵角色,將區域使用者群增加至超過 200 萬人,並將策略重點放在越南和泰國等高成長市場。

Felicity 已在美國建立強大的玩家基礎,此區域架構強化了 Felicity 進入全球成長最快速的遊戲開發生態系統的能力,讓 Felicity 能與開發人員和創作者進行更深入的合作。這項新措施還使公司能夠更好地為快速多元化的用戶群提供服務,支持其實現全球 2 倍成長的更廣泛目標。

Felicity 還將在未來 12 至 18 個月內投資 100 萬美元,用於建立強大的領導團隊、擴展人才庫以及深化亞太地區的市場滲透公司在印度、土耳其和新加坡均設有據點,目標是進一步取得 IP、擴展人才和新地區的玩家基礎,並由專注於產品創新和跨國合作的資深策略領導,以及建立區域開發人員網路。

Felicity 已成功募集到兩輪總計 370 萬美元的資金,標誌著其全球之旅的強勁起步。公司在天使輪 (pre-seed round) 獲得 70 萬美元,最近完成了由 3one4 Capital、MIXI Global 和 T-Accelerate Capital 領導的 300 萬美元種子輪 (seed round)。

Felicity 創辦人暨行政總裁 Anurag Choudhary 表示:「亞太地區擁有 15 億遊戲玩家和 700 億美元的市場,已成為全球成長最快的地區之一,我們認為這是打造亞太地區遊戲未來的天賜良機。此次與新加坡攜手擴展,將加強我們與當地人才、合作夥伴及社區合作的能力,因為當地的潛力無窮,並處於遊戲創新的最前線。」

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//hk.nyhomeapp.cn/story/499694-2.shtml GAM CPR ENT CXP PDT AFI Thu, 14 Aug 2025 14:52:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/499569-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 收入及非國際財務報告準則經營盈利均取得雙位數同比增長
AI賦能遊戲及營銷服務

香港2025年8月13日 /美通社/ -- 世界領先的互聯網科技公司——騰訊控股有限公司(港交所代碼:00700(港幣櫃臺)及80700(人民幣櫃臺),「騰訊」或「本公司」)今天公佈截至二零二五年六月三十日止第二季(「2Q2025」) 未經審核綜合業績。

董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:「二零二五年第二季,我們在AI領域持續投入並從中獲益,收入及非國際財務報告準則經營盈利均取得雙位數百分比同比增長。《王者榮耀》及《和平精英》等長青遊戲向平臺化進化並加大了AI的應用,新遊戲如《三角洲行動》亦取得了突破,使得我們的遊戲業務在用戶及收入側均表現出色。我們通過升級廣告基礎模型,提升了我們各個流量平臺上的廣告效果,持續推動營銷服務收入的快速增長。我們致力於通過賦能微信內更多應用場景,推動AI原生應用元寶的使用量,升級我們混元基礎模型的能力,為用戶及企業帶來更進一步的AI增益。」

2Q2025業績摘要

總收入:同比增長15%,毛利:同比增長22%,按非國際財務報告準則[1]的經營盈利:同比增長18%

  • 總收入為人民幣1,845億元,同比增長15%。
  • 毛利為人民幣1,050億元,同比增長22%。
  • 非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績:
    • 經營盈利為人民幣692億元,同比增長18%; 經營利潤率由去年的36%上升至38%。
    • 期內盈利為人民幣648億元,同比增長11%。
    • 期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣631億元,同比增長10%。剔除本季及去年同期非國際財務報告準則分佔聯營公司及合營公司盈利後,2Q2025的非國際財務報告準則本公司權益持有人應佔盈利為人民幣568億元,同比增長20%。
    • 每股基本盈利為人民幣6.931元,每股攤薄盈利為人民幣6.793元。
  • 國際財務報告準則:
    • 經營盈利為人民幣601億元,同比增長18%; 經營利潤率由去年的31%上升至33%。
    • 期內盈利為人民幣560億元,同比增長16%。
    • 期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣556億元,同比增長17%。
    • 每股基本盈利為人民幣6.115元,每股攤薄盈利為人民幣5.996元。
  • 資本開支為人民幣191億元,同比增加119%。
  • 總現金為人民幣 4,684 億元。自由現金流為人民幣430億元,同比增長7%。現金淨額為人民幣746億元。
  • 於2025年6月30日,我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值[2]為人民幣7,143億元,相較於2025年3月31日的公允價值為人民幣6,534億元。於2025年6月30日,我們於非上市投資公司(不包括附屬公司)權益的賬面價值為人民幣3,423億元,相較於2025年3月31日的賬面價值為人民幣3,379億元。
  • 本公司於2Q2025於香港聯交所以約194億港元的總代價回購約3,888萬股股份。

[1] 非國際財務報告準則撇除股份酬金、併購帶來的效應,如來自投資公司的(收益)/虧損淨額、無形資產攤銷及減值撥備/(撥回)、集團    可持續社會價值及共同富裕計劃項目所產生的捐款及開支、所得稅影響及其他

[2] 包括透過特殊目的公司持有的權益,且按應佔基準計

2Q2025業務回顧及展望

  • 我們豐富了微信的AI功能,在瀏覽內容時提供關鍵詞智能檢索,為微信小店商家提供智能客服回覆,以及支持對視頻號內容的自動文字總結。
  • 我們應用AI工具以加速遊戲內容製作,基於AI技術推出更擬真的虛擬隊友和非玩家角色,採用AI驅動的營銷舉措以吸引新玩家及提升參與度,促進了本土及國際市場遊戲的受歡迎程度及收入增長。
  • 我們升級了小遊戲的技術底座,能夠兼容更多的遊戲引擎,提升了圖像渲染效果,降低了加載時長,助力遊戲開發者將複雜的手機遊戲應用適配至小遊戲。2Q2025小遊戲的總流水同比增長20%。
  • 本土遊戲方面,《三角洲行動》是我們2024年9月在移動端和個人電腦端推出的第一人稱射擊遊戲,2025年7月的平均日活躍賬戶數突破2,000萬,位居行業日活躍賬戶數前五、流水前三[3]
  • 國際遊戲方面,Supercell對《皇室戰爭》推出了更頻繁的內容更新,優化了奬勵機制,並舉辦了更多玩家社區活動,拉動了遊戲的日活躍賬戶數,並推動其月流水於2025年6月創下七年新高。
  • 我們進一步加大了AI在廣告創作、投放、推薦及效果分析中的應用,從而提升了廣告點擊率和轉化率、廣告主的投入回報,及推動了我們平臺的營銷服務收入。
  • 騰訊視頻保持中國長視頻市場的領先地位,視頻付費會員數達到1.14億[4]騰訊音樂保持在音樂流媒體市場的領先地位,音樂付費會員數達到1.24億[5]
  • 受益於消費趨勢的改善,商業支付金額2Q2025恢復同比增長,為金融科技服務帶來更高的收入增長。
  • 我們通過數據增強與合成技術,提升了數據的質量與多樣性,並通過更有效的預訓練與後訓練擴展,增強了混元的基礎模型能力。我們的混元3D模型,以領先行業的幾何精度、紋理真實度、指令與3D對齊能力,根據Hugging Face排名第一[6]。越來越多的遊戲開發者、3D打印企業及專業設計師採用混元3D模型來生成數字資產。

經營資料


2025年   

630日   

於2024年  

6月30日  

同比變動

於2025年  

3月31日  

環比變動


(百萬計,另有指明者除外)

微信及WeChat的

合併月活躍賬戶數

1,411

1,371

3 %

1,402

0.6 %







QQ的移動終端月活躍賬戶數

532

571

-7 %

534

-0.4 %







收費增值服務付費會員數

264

263

0.4 %

268

-1 %








[3] 公司數據,QuestMobile,Sensor Tower 

[4] 2Q2025付費會員數的日均值

[5] 2Q2025每月最後一日的平均付費會員數

[6] 發佈於,2025年8月

2Q2025管理層討論及分析 

增值服務業務2Q2025的收入同比增長16%至人民幣914億元。本土市場遊戲收入為人民幣404億元,同比增長17%,得益於近期發佈的《三角洲行動》的收入貢獻,以及《王者榮耀》、《無畏契約》與《和平精英》等長青遊戲的收入增長。國際市場遊戲收入為人民幣188億元,同比增長35%,得益於Supercell旗下遊戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及新發佈的《沙丘:覺醒》的收入貢獻。社交網絡收入同比增長6%至人民幣322億元,得益於手遊虛擬道具銷售增、視頻號直播服務收入及音樂付費會員收入的增長。

營銷服務業務[7]2Q2025的收入同比增長20%至人民幣358億元,主要受益於AI驅動的廣告平臺改進及微信交易生態的提升,推動了廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜的強勁需求。本季主要行業的營銷服務收入均有所增長。

金融科技及企業服務業務2Q2025的收入同比增長10%至人民幣555億元。金融科技服務收入的增長乃受益於消費貸款服務、商業支付活動及理財服務的收入增長。企業服務收入的增速較近幾個季度有所加快,得益於企業客戶對AI相關服務的需求增加,包括GPU租賃和API token使用,以及商家技術服務費的增長。 

有關更詳細的披露,請瀏覽或通過微信公眾號(微信號:TencentGlobal)關注我們。

[7] 自二零二四年第三季起,我們將該收入分部從「網絡廣告」更名為「營銷服務」,以更好地體現我們的線上營銷平臺提供的廣泛營銷解決方案及配套技術服務

關於騰訊

騰訊以技術豐富互聯網用戶的生活。

通過通信及社交服務微信和QQ,促進用戶互相連接,並助其連接數字內容、網上及線下服務。通過定向營銷服務,助力廣告主觸達數以億計的中國消費者。通過金融科技及企業服務,促進合作夥伴業務增長,助力實現數字化升級。

騰訊大力投資於人才隊伍和推動科技創新,積極參與互聯網行業協同發展。騰訊於1998年在中國深圳成立,騰訊2004年於香港聯合交易所上市。

投資者查詢:
媒體查詢: 

非國際財務報告準則財務計量

為補充根據國際財務報告準則編制的本集團(「本公司及其附屬公司」)綜合業績,若干額外的非國際財務報告準則財務計量(經營盈利、經營利潤率、期內盈利、本公司權益持有人應佔盈利、每股基本盈利及每股攤薄盈利)已於本公佈內呈列。此等未經審核非國際財務報告準則財務計量應被視為根據國際財務報告準則編制的本集團財務業績的補充而非替代計量。此外,此等非國際財務報告準則財務計量的定義可能與其他公司所用的類似詞彙有所不同。

本公司的管理層相信,非國際財務報告準則財務計量藉排除若干非現金項目及投資相關交易的若干影響為投資者評估本集團核心業務的業績提供有用的補充資料。此外,非國際財務報告準則調整包括本集團主要聯營公司的相關非國際財務報告準則調整,此乃基於相關主要聯營公司可獲得的已公佈財務資料或本公司管理層根據所獲得的資料、若干預測、假設及前提所作出的估計。

重要注意事項

本新聞稿載有前瞻性陳述,涉及本集團的業務展望、財務表現估計、預測業務計劃及發展策略。該等前瞻性陳述是根據本集團現有的資料,亦按本新聞稿刊發之時的展望為基準,在本新聞稿內載列。該等前瞻性陳述是根據若干預測、假設及前提,當中有些涉及主觀因素或不受我們控制。該等前瞻性陳述或會證明為不正確及可能不會在將來實現。該等前瞻性陳述涉及許多風險及不明朗因素。鑑於風險及不明朗因素,本新聞稿內所載列的前瞻性陳述不應視為董事會或本公司聲明該等計劃及目標將會實現,故投資者不應過於倚賴該等陳述。

 

簡明綜合收益表

人民幣百萬元(特別說明除外)



未經審核


未經審核


2Q2025

2Q2024


2Q2025

1Q2025

收入

184,504

161,117


184,504

180,022

    增值服務

91,368

78,822


91,368

92,133

    營銷服務

35,762

29,871


35,762

31,853

    金融科技及企業服務

55,536

50,440


55,536

54,907

    其他

1,838

1,984


1,838

1,129

收入成本

(79,491)

(75,222)


(79,491)

(79,529)

毛利

105,013

85,895


105,013

100,493

毛利率

57 %

53 %


57 %

56 %

銷售及市場推廣開支

(9,410)

(9,156)


(9,410)

(7,866)

一般及行政開支

(31,921)

(27,491)


(31,921)

(33,664)

其他收益/(虧損)淨額

(3,578)

1,484


(3,578)

(1,397)

經營盈利

60,104

50,732


60,104

57,566

經營利潤率

33 %

31 %


33 %

32 %

投資收益/(虧損)淨額及其他

2,638

(654)


2,638

1,407

利息收入

4,121

3,850


4,121

3,748

財務成本

(3,941)

(3,112)


(3,941)

(3,860)

分佔聯營公司及合營公司盈利/   
(虧損)淨額

4,473

7,718


4,473

4,581

除稅前盈利

67,395

58,534


67,395

63,442

所得稅開支

(11,351)

(10,168)


(11,351)

(13,717)

期內盈利

56,044

48,366


56,044

49,725







下列人士應佔:


本公司權益持有人

55,628

47,630


55,628

47,821

非控制性權益

416

736


416

1,904







非國際財務報告準則經營盈利

69,248

58,443


69,248

69,320

非國際財務報告準則

本公司權益持有人應佔盈利

63,052

57,313


63,052

61,329







本公司權益持有人應佔

每股盈利(每股人民幣元)






- 基本

6.115

5.112


6.115

5.252

- 攤薄

5.996

4.994


5.996

5.129

 

簡明綜合全面收益表

人民幣百萬元(特別說明除外)




未經審核



2Q2025

2Q2024

期內盈利


56,044

48,366

其他全面收益(除稅淨額):




其後可能會重新分類至損益的項目




分佔聯營公司及合營公司其他全面收益

6

139

處置及視同處置聯營公司及合營公司後分佔其他全面收益轉至損益

(3)

17

處置以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產後轉至損益

-

-

以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的

  金融資產的公允價值變動 (虧損)/收益淨額

(85)

12

外幣折算差額


3,323

(242)

對沖儲備變動淨額


(163)

(921)





其後不會重新分類至損益的項目




分佔聯營公司及合營公司其他全面收益


(31)

(379)

以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產的公
   允價值變動收益淨額


67,681

25,905

外幣折算差額


232

151

對沖儲備變動淨額


(60)

-



70,900

24,682

期內全面收益總額


126,944

73,048

下列人士應佔:




本公司權益持有人


122,756

71,703

非控制性權益


4,188

1,345






 

其他財務資料

人民幣百萬元(特別說明除外)

未經審核


2Q2025

2Q2024

1Q2025

EBITDA (a)

79,467

62,902

73,817

經調整的EBITDA (a)

85,122

68,518

81,559

經調整的EBITDA比率 (b)

46 %

43 %

45 %

利息及相關開支

3,541

2,918

3,386

現金/(債務)淨額 (c)

74,592

71,757

90,229

資本開支 (d)

19,107

8,729

27,476


附註

(a)      EBITDA乃按經營盈利扣除其他收益/(虧損)淨額,加回物業、設備及器材、投資物業及使用權資產的折舊、以及無形資產及土地
          使用權的攤銷計算。經調整的EBITDA乃按EBITDA加按權益結算的股份酬金開支計算

(b)      經調整的EBITDA比率乃按經調整的EBITDA除以收入計算

(c)      現金/(債務)淨額為期末餘額,乃根據現金及現金等價物加定期存款及其他(包括為資金管理目的而持有的高流動性投資產品),減
          借款及應付票據計算

(d)      資本開支主要包括對信息技術基礎設施(包括電腦設備、零配件及軟件)、數據中心、土地使用權、辦公園區及知識產權(不包括媒
          體內容)的投入

 

簡明綜合財務狀況表




人民幣百萬元(特別說明除外)





未經審核

經審核


2025

630

於2024年

12月31日

資產




非流動資產




?物業、設備及器材

118,565


80,185

?土地使用權

22,693


23,117

?使用權資產

16,952


17,679

?在建工程

14,438


12,302

?投資物業

895


801

?無形資產

215,832


196,127

?於聯營公司的投資

307,573


290,343

?於合營公司的投資

6,831


7,072

?以公允價值計量且其變動計入損益的金融資產

207,263


204,999

?以公允價值計量且其變動計入

其他全面收益的金融資產

401,756


302,360

?預付款項、按金及其他資產

31,174


42,828

?其他金融資產

1,413


1,076

?遞延所得稅資產

30,004


28,325

?定期存款

92,424


77,601


1,467,813


1,284,815





流動資產




?存貨

435


440

?應收賬款

51,315


48,203

?預付款項、按金及其他資產

109,410


101,044

?其他金融資產

4,125


4,750

?以公允價值計量且其變動計入損益的金融資產

18,235


9,568

?以公允價值計量且其變動計入

     ?  其他全面收益的金融資產

6,604


3,345

?定期存款

169,423


192,977

?受限制現金

3,893


3,334

?現金及現金等價物

182,057


132,519




545,497


496,180

資產總額

2,013,310


1,780,995








 

 簡明綜合財務狀況表(續上)




人民幣百萬元(特別說明除外)





未經審核

            經審核


2025

於2024年


630

12月31日

權益




本公司權益持有人應佔權益




?股本

-


-

?股本溢價

52,346


43,079

?庫存股

(2,288)


(3,597)

?股份獎勵計劃所持股份

(4,491)


(5,093)

?其他儲備

148,880


47,129

?保留盈利

920,192


892,030


1,114,639


973,548





非控制性權益

88,210


80,348

 

權益總額

1,202,849


1,053,896





負債




非流動負債




?借款

202,966


146,521

?應付票據

119,338


130,586

?長期應付款項

12,801


10,201

?其他金融負債

5,627


4,203

?遞延所得稅負債

16,888


18,546

?租賃負債

13,328


13,897

?遞延收入

4,402


6,236


375,350


330,190





流動負債




?應付賬款

130,501


118,712

?其他應付款項及預提費用

76,862


84,032

?借款

58,631


52,885

?應付票據

12,880


8,623

?流動所得稅負債

19,561


16,586

?其他稅項負債

4,127


4,038

?其他金融負債

6,298


6,336

?租賃負債

5,343


5,600

?遞延收入

120,908


100,097


435,111


396,909

負債總額

810,461


727,099

 

權益及負債總額

2,013,310


1,780,995






 

非國際財務報告準則財務計量與根據國際財務報告準則編製的最近計量之間的調節


已報告


調整

非國際財務
報告準則


人民幣百萬元

百分比除外

股份酬金 (a)

來自投資公司的

(收益)/虧損淨額 (b)

無形資產攤銷 (c)

減值撥備/(撥回) (d)

SSVCPP (e)

其他 (f)

所得稅影響 (g)





未經審核截至 2025  6  30 日止三個月


經營盈利

60,104

7,361

1,614

169

69,248


分佔聯營公司及合營公司盈
     利
/ (虧損)淨額

4,473

903

(798)

1,544

226

6,348


期內盈利

56,044

8,264

(2,396)

3,158

(372)

751

(683)

64,766


本公司權益持有人應佔盈利

55,628

8,071

(3,192)

2,848

(405)

751

(649)

63,052


經營利潤率

33 %








38 %





未經審核截至 2024 年6 月 30 日止三個月


經營盈利

50,732

6,213

1,305

190

3

58,443


分佔聯營公司及合營公司盈
     利/ (虧損)淨額

7,718

926

(91)

1,313

20

9,886


期內盈利

48,366

7,139

(3,672)

2,618

3,526

1,025

3

(561)

58,444


本公司權益持有人應佔盈利

47,630

6,981

(3,726)

2,418

3,492

1,025

3

(510)

57,313


經營利潤率

31 %








36 %





未經審核截至 2025 年 3 月 31 日止三個月


經營盈利

57,566

10,100

1,515

139

69,320


分佔聯營公司及合營公司盈
     利/ (虧損)淨額

4,581

968

111

1,713

267

7,640


期內盈利

49,725

11,068

(31)

3,228

(689)

160

(769)

62,692


本公司權益持有人應佔盈利

47,821

10,833

1,081

2,854

(719)

160

(701)

61,329


經營利潤率

32 %








39 %














附註:

(a)     包括授予投資公司僱員的認沽期權(可由本集團收購的投資公司的股份及根據其股份獎勵計劃而發行的股份)及其他獎勵

(b)     包括視同處置/處置投資公司、投資公司的公允價值變動的(收益)/虧損淨額以及與投資公司股權交易相關的其他開支

(c)     因收購產生的無形資產攤銷

(d)     主要包括於聯營公司、合營公司、商譽及收購產生的其他無形資產的減值撥備/(撥回)

(e)     主要包括本集團可持續社會價值及共同富裕計劃項目所產生的捐款及開支

(f)     主要為本集團及/或投資公司的非經常性合規相關成本及若干訴訟和解產生的費用

(g)     非國際財務報告準則調整的所得稅影響

 

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  • Smilegate與前GTA創意總監Dan Houser深化合作,全球發行3A級大作
  • 新作以《A Better Paradise》宇宙為背景,由Smilegate提供資金支持

加州聖塔莫尼卡和韓國首爾2025年8月7日 /美通社/ -- Smilegate今天宣布與Dan Houser旗下Absurd Ventures達成協議,將全球發行該工作室即將推出的3A級開放世界科幻動作冒險戲。戲背景設定在顛覆想象的《A BETTER PARADISE》宇宙。此次合作源於Smilegate去年對Absurd Ventures的戰略投資。

Smilegate to Publish Absurd Ventures’ AAA Open-World Game Set in the A BETTER PARADISE Universe
Smilegate to Publish Absurd Ventures’ AAA Open-World Game Set in the A BETTER PARADISE Universe

《A BETTER PARADISE》宇宙由Absurd Ventures打造,該公司由Rockstar Games聯合創始人、前《GRAND THEFT AUTO》和《RED DEAD REDEMPTION》系列戲創意總監兼首席編劇Dan Houser創立。憑借在構建宏大敘事世界和角色塑造方面的卓越能力,該宇宙已衍生出熱門有聲小說系列《A BETTER PARADISE Volume One: An Aftermath》。該作首播即登頂Apple有聲書虛構類榜單,還榮獲2024年Signal Award「最佳劇本虛構類單集獎」(Best Episode of Scripted Fiction)。此外,Absurd Ventures將於2025年10月推出《A BETTER PARADISE》首部小說作品。

目前,這款戲處於早期開發階段。劇本創作與創意指導工作由Houser及其世界構建與創意團隊負責,團隊成員包含他的老搭檔Lazlow和Michael Unsworth。Absurd Ventures工作室的開發事宜,由資深制作人Greg Borrud牽頭。他曾擔任Niantic總經理,也是Pandemic Studios聯合創始人。Houser與Borrud正為工作室廣納賢才,組建精英團隊。參與《A BETTER PARADISE》戲項目的,不乏來自Bungie、Treyarch、Respawn、Insomniac、Riot等頂級工作室的資深開發人才。他們曾主導開發《使命召喚》(Call of Duty)、《命運2》(Destiny 2)、《Valorant》、《蜘蛛俠2》、《霍格沃茨之遺》(Hogwarts Legacy)等動作與冒險戲領域的標桿之作。

憑借這支頂尖開發團隊,Absurd已正式開啟這款3A戲的開發工作,其創作願景既宏大又令人期待。公司希望Smilegate能憑借其在全球戲行業的成功經驗與專業優勢,為本次戰略發行合作帶來強大協同效應。繼去年對Absurd Ventures進行股權投資後,Smilegate計劃對《A BETTER PARADISE》項目進行全方位投資,涵蓋開發資金支持,以助力該作品在全球市場取得成功。

Smilegate首席執行官Sung Joon-ho表示:

「我們十分榮幸能與Dan Houser及Absurd公司攜手,迎接全球3A戲市場這一全新挑戰。我們堅信,ABP宇宙豐富的敘事內涵,加上Absurd團隊超強的開發能力,定能打造出一款戲佳作。Smilegate一直秉持『開發者優先』的理念,深知開發工作室的需求。通過與Absurd合作,我們會全力支持《A Better Paradise》戲項目,竭盡所能推出一款風靡全球的新戲。Smilegate將依托豐富的全球市場經驗和成功範例,助力ABP項目成為一款受全球玩家喜愛的成功作品。」

Absurd Ventures創始人Dan Houser表示:

「創立Absurd Ventures,就是為了講述前所未有的故事,打造獨具魅力、引人入勝的原創體驗。這款新作將開啟一場顛覆性的探索,帶領玩家踏上全新的冒險之旅。能與Absurd Ventures日益壯大的優秀團隊共同開啟這段創意征程,我倍感激動;更讓我欣喜的是,能與真正理解並支持我們願景的Smilegate達成合作。」

Smilegate首席願景官Kwon Hyuk-bin補充道:

「Dan Houser和我因對戲及未來發展的共同熱愛結下深厚情誼,如今能借《A Better Paradise》項目合作,讓雙方創意願景產生共鳴,這極具意義。我們期待推出一款凝聚雙方共識的作品,希望它能引發全球玩家的強烈共鳴。」

通過此次合作,Smilegate旨在開拓亞洲以外市場,成為全球戲行業的重要參與者。

本次交易中,Grubman Shire Meiselas & Sacks, P.C.與Fenwick & West LLP擔任Absurd Ventures的顧問,Smilegate則聘請DLA Piper提供諮詢服務。

關於開發進度及登陸平臺等具體信息,將於後續公布。欲了解更多《A BETTER PARADISE》宇宙的詳細內容,請訪問,或關注、、、等平臺獲取最新動態。

關於Smilegate

Smilegate是一家全球性的戲開發與發行公司,總部位於韓國,在美國、中國和日本均設有區域分支機構。其旗艦IP《穿越火線》(CROSSFIRE)堪稱戲史上規模最大、最成功的系列作品之一。截至目前,該戲在PC及移動平臺擁有超10億註冊用戶,全球同時在線玩家數突破800萬。其最新力作《失落的方舟》(Lost Ark)是一款MMORPG,2018年在韓國首發,2021年2月登陸北美和歐洲市場,上線後以132萬的同時在線人數創下Steam平臺紀錄。更多詳情,請訪問。

關於Absurd Ventures

是一家以敘事為核心的娛樂公司,專注於開發原創電子戲、真人及動畫影視、有聲虛構作品、圖書、漫畫等內容。該公司由Rockstar Games前聯合創始人Dan Houser創立,他是不少史上最成功娛樂IP背後的核心創意主導者。Houser打造的原創IP矩陣包括科幻驚悚宇宙《A Better Paradise》、犯罪虛構類宇宙《American Caper》以及荒誕諷刺宇宙《Absurdaverse》。其首部作品《A Better Paradise》世界有聲虛構系列曾登頂Apple播客虛構類榜單。2025年,Absurd Ventures將推出《American Caper》漫畫系列、《A Better Paradise》小說以及《Absurdaverse》動畫項目等。公司總部位於聖莫尼卡,在加州馬林設有工作室。(「敘事,慈善,極致暴力。」)

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/498949-2.shtml GAM CPR ENT PDT Thu, 7 Aug 2025 07:30:00 +0800 (美通社)
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  • 在短短 5 天內,21 間俱樂部在實體和數碼舞臺上一較高下,最終選出總冠軍。
  • 6 間俱樂部,將參與今年 12 月在阿布扎比 ADNEC 舉辦的 Games of the Future 2025(2025 年未來運動會)。

阿聯酋阿布扎比2025年8月1日 /美通社/ -- Phygital Contenders: Abu Dhabi - Football 賽事已經結束,由 México Quetzales - Armadillos FC 脫穎而出,在一場驚心動魄的決賽中奪冠。為期五天的賽事在阿布札比國家展覽中心 (ADNEC) 舉行,在賽事結束後,有 6 間精英俱樂部正式獲得參加 Games of the Future 2025(2025 年未來運動會) 的資格,此運動會將於 2025 年 12 月 18 日至 23 日在阿布札比舉行。

México Quetzales - Armadillos FC - Phygital Contenders Abu Dhabi champions
México Quetzales - Armadillos FC - Phygital Contenders Abu Dhabi champions

Phygital Contenders: Abu Dhabi – Football 賽事,讓足球成為舞臺的焦點,來自世界各地的 21 間精英俱樂部,為爭奪 Games of the Future 2025(2025 年未來運動會)的六個參賽名額,展開正面對決。比賽於 7 月 25 至 29 日在阿布扎比 ADNEC 舉行,19 至 40 歲的頂尖 phygital football 運動員在此大展身手。如今,這些運動員中的個中翹楚,將於 12 月回歸阿布札比,參加 Games of the Future(未來運動會)的競賽。

在最終對決中,México Quetzales - Armadillos FC 在一場鬥得難分難解的比賽中擊敗 CM Jardim,這場比賽結合了快如閃電的數碼遊戲,以及衝擊力高的體能技巧。在第一階段以 3-3 打成平手之後,兩間俱樂部在球場上以 3-1 終結了這場令人難忘的決賽,總比數為 6-4。 

「從第一天開始,我們已經『壓力山大』,如果無法獲得一席位,我們將會令人失望。 我們在比賽中發揮到最佳狀態,我們知道我們是深受球迷喜愛的球隊。」球員 Rodrigo Ulibarri ,México Quetzales - Armadillos FC 的其中一員表示。

第三名的爭奪戰,可說得上是峰迴路轉。Greni Smith 在數碼回合中,以 6-2 的比數戰勝 Zero Tenacity。但 Zero Tenacity 在場上猛烈反擊,連進四球,企圖扭轉比賽局勢。然而,Greni Smith 穩守陣地,再次入網,以總比數 7-6 贏得戲劇性的勝利,拿下季軍。

「團隊感到自豪。我們知道在 12 月來臨之前,還有很多準備工夫要做。我們為了來到這裡,所經歷的一切都是值得的 我們回歸之時會變得更強,誓要贏得比賽。」Greni Smith 的球員 Nizam Omeragi? 說道。

半總決賽的對決精彩激烈,成功為總決賽定下基調:

  • México Quetzales - Armadillos FC 在兩個階段都以 4-4 平手結束後,於戲劇性的罰球大戰中擊敗了 Zero Tenacity
  • CM Jardim 在決賽中擊敗了 Greni Smith 隊,取得了數碼回合 3-1 的勝利,並在場上以 2-2 追平,最終以 5-3 的比數贏得了決賽席位。

Phygital International(數碼體育國際)行政總裁 Nis Hatt 表示:「隨著 Phygital Contenders: Abu Dhabi – Football 結束後,12 月在阿布札比舉行的 Games of the Future(未來運動會)的舞臺,已經準備就緒。這是來自世界各地的運動員一年來努力的成果,我們與運動員共同慶祝這個時刻,並期待他們和其他許多運動員在今年稍後時間的成就。」

The Phygital Contenders: Abu Dhabi – Football 賽事,由 ASPIRE 與 Ethara,以及全球版權持有者 Phygital International(數碼體育國際)攜手打造。

阿布札比持續宣示其作為全球創新與次世代運動中心的地位,現在所有的目光都轉向 12 月,屆時阿布札比酋長國將在 Games of the Future 2025(2025 年未來運動會)上,接待來自世界各地不同背景、跨領域,表現最優秀的 phygital 選手。Nis Hatt 繼續說:「阿布札比是完美的國際平臺,以未來為中心,以科技為導向,並且已經在體育和網絡比賽中作出深入投資。阿布札比具有足夠的興口、實力和基礎設施,可以舉辦全新的體育賽制,水到渠成。

Phygital International(數碼體育國際)簡介:

Phygital International(數碼體育國際)是全球 phygital 體育的推廣公司,致力於體育創新和重新定義運動賽事。此組織為 Games of the Future(未來運動會)的監護機構及權利持有者,負責監督各主辦城市的申辦流程。

如需更多資訊,請瀏覽:

Games of the Future(未來運動會)簡介:

Games of the Future(未來運動會)是一年一度的國際盛事,融合了體育運動和數碼世界的元素,是 phygital 體育的頂級賽事。這項賽事匯聚來自全球的下一代動態體育英雄,參與各種 phygital 項目的競賽和挑戰。Games of the Future 2025(2025 年未來運動會)將在阿聯酋阿布扎比舉行,而 Games of the Future 2026(2026 年未來運動會)則將在哈薩克斯坦阿斯塔納舉行。

如需更多資訊,請瀏覽:

ASPIRE 簡介:

ASPIRE 作為阿布札比 Advanced Technology Research Council(先進科技研究委員會,簡稱「ATRC」)的創新推動機構,致力於推動未來變革性科技的發展。ATRC 負責制定阿布札比的研究與發展策略、整合資金以實現高效投資,並推動政策與規範的制定。ASPIRE 與跨行業的持份者、大學及研究機構合作,共同制定問題陳述。此外,ASPIRE 還發起重大挑戰和國際競賽,以解決全球最迫切的問題。ASPIRE 將卓越的人員、想法、資源和科技聚集在一起,以解決複雜的挑戰。

有關更多資訊,請瀏覽

Ethara 簡介:

Ethara 正在塑造娛樂、體育、文化、活動服務及資產管理領域的未來,並在區域及國際間發揮影響力。此公司在阿布札比、杜拜和利雅德均設有辦事處,擁有超過300名專業人員,提供無與倫比的專業知識、經驗、技能與專長。Ethara(阿拉伯語中意指「興奮」)擁有矚目的資產組合,包括雅斯馬里納賽道 (Yas Marina Circuit)、阿提哈德公園 (Etihad Park)、阿提哈德競技場 (Etihad Arena)、雅斯會議中心 (Yas Conference Centre)、扎耶德體育城 (Zayed Sports City) 及可持續發展之家 (House of Sustainability)。此公司與本地及國際的領先活動公司、知識產權擁有者及娛樂夥伴合作,務求打造世界級、首創市場的活動及體驗。

如需更多資訊,請瀏覽:

Phygital Athlete Participating in the Digital Side of a Phygital Contenders: Abu Dhabi – Football
Phygital Athlete Participating in the Digital Side of a Phygital Contenders: Abu Dhabi – Football

 

Phygital Athlete Participating in the Phygital Stage of a Phygital Contenders: Abu Dhabi – Football
Phygital Athlete Participating in the Phygital Stage of a Phygital Contenders: Abu Dhabi – Football

 

Phygital Athlete Shooting in the Phygital Side of Phygital Contenders: Abu Dhabi – Football
Phygital Athlete Shooting in the Phygital Side of Phygital Contenders: Abu Dhabi – Football

 

Phygital Club Supporting During the Digital Stage of Phygital Contenders: Abu Dhabi – Football
Phygital Club Supporting During the Digital Stage of Phygital Contenders: Abu Dhabi – Football

 

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/498455-2.shtml GAM CPR ENT SSE SPT PDT Fri, 1 Aug 2025 16:45:00 +0800 (美通社)
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  • 預計廣告支出增長率 (6.1%) 將會是娛樂與媒體消費者支出 (2%) 的三倍——人工智能將改變廣告模式和推動超個人化
  • 非數碼類別(例如現場音樂、電影和活動)繼續帶領消費者領域收入,佔 2024 年該領域支出 61%
  • 隨著國際觀眾繼續增加當地製作電影支出,全球電影收入預計將從 2024 年 330 億美元增至 2029 年 420 億美元
  • 全球電子遊戲收入預計將從 2024 年 2,240 億美元增至 2029 年 3,000 億美元,超過電影與音樂行業收入總和

倫敦2025年7月24日 /美通社/ -- 根據 PwC 今天發佈的《2025-29 年全球娛樂與媒體展望》,全球娛樂與媒體 (E&M) 行業的 2024 年收入近 3 兆美元。隨著各平臺廣告支出激增,預計 2029 年將達 3.5 兆美元。

預計 2029 年,E&M 行業的複合年均增長率 (CAGR) 將達 3.7%。雖然這增長率高於預期全球經濟增長平均水平,但低於疫情前最高水平。國內外行業競爭加劇情況中,經濟前景不明和消費者支出增長疲弱。預計直至 2029 年的預測期內,這影響 E&M 增長率。

PwC US 全球娛樂與媒體主管 Bart Spiegel 表示:

「隨著 E&M 行業繼續受更廣泛經濟前景不明和消費者支出有限所影響,廣告正成為全球娛樂與媒體行業收入的主要動力——隨著人工智能改變交貨模式、實現內容製作民主化、提供高度策劃內容體驗和降低進入門檻,而預計還將繼續這種轉變。雖然 E&M 行業一直處於科技創新的前線,但公司們需要保持靈活和積極主動,從而擁抱未來,並於獎勵創意和客製化內容的生態系統中,滿足消費者需要。 」

隨著人工智能改變廣告模式,廣告將成為業界收入增長的引擎

由於業界競爭加劇和消費者支出有限,加上付費或訂閱產品的增長放緩(尤其是在成熟市場),所以預計廣告將代表整個 E&M 行業收入增長的重要推動力。

三大 E&M 類別(互聯網連接、廣告和消費者)的分析中,預計廣告增長速度最快——消費者類別 (2%) 的三倍 (6.1% CAGR) 。

未來五年增長最快的 E&M 收入指標,均由廣告驅動 —— 包括零售廣告 (15%)、社群和流動串流影片廣告 (15%) ,以及網絡電視串流網絡廣告 (14%)。2024 年整體廣告收入中,數碼形式佔 72%。新科技(包括人工智能和超個人化等)進一步推動,預計這比例到了 2029 年將上升至 80%。高增長領域包括電子購物中的零售搜尋廣告(從 2020 年 32.7% 升至 2029 年 45.5%),以及電子遊戲中的廣告(從 2024 年 32.8% 升至 2029 年 38.5%)。

人工智能正在以多種方式,影響 E&M 行業。影響收入增長的領域之一,很可能是在網絡電視(任何連接網絡,從而播放影片內容的電視)裡。2020 年,網絡電視廣告收入僅佔傳統廣播電視廣告總額 5.9%。2024 年,這數字已躍升至 22%。但是,隨著數碼參與度提升和人工智能輔助超個人化的前景,這可能帶來更大終端用戶使用率。2029 年,網絡電視廣告收入將增至 510 億美元,相當於傳統廣播電視廣告 45%。 

目前,互聯網連接仍然是最大類別。2029 年,支出將達 1.3 兆美元,CAGR 為 2.8%,而這主要受流動互聯網服務收入所推動。可是,到了 2029 年,廣告的顯著成長率將迅速縮小互聯網連接與廣告支出之間的差距。

非數碼收入(包括現場音樂、活動和電影票房)帶領消費者支出

雖然消費者可能投放更多空閒時間於線上,但他們繼續投放更多娛樂預算於線下。2024 年,非數碼形式佔消費者收入 61%——預計這支出水平,將於整個預測期內持續。

雖然全球電影票房支出預計將從 2024 年 330 億美元增至 2029 年 415 億美元,但消費者偏好仍在繼續轉向當地製作的電影。美國前五大電影公司的全球市場佔有率,已從疫情前超過 60%,下降至 2024 年 51%。

電子遊戲仍然是業界亮點

全球電子遊戲業持續成為 E&M 增長的引擎,全球電子遊戲市場規模超過電影和音樂行業的總和。該行業 2024 年總收入為 2,240 億美元,預計 2029 年將增長至近 3,000 億美元,CAGR 為 5.7%。

發展中市場持續帶領 E&M 行業增長率

美國穩居全球最大 E&M 市場(以收入計算),不包括互聯網連接收入(例如流動服務訂閱)。這預計直至 2029 年,CAGR 增長率為 3.8%,低於全球平均值 4.2%。放眼其他地區,(第二大市場)中國的 E&M 收入將以 CAGR 6.1% 增長。這主要受互聯網廣告部門驅動,CAGR 為 8.9%。全球增長最快市場仍是發展中市場(包括印度和印尼),CAGRs 均超過 7.5%。在印度,大部分增長將來自網絡廣告, CAGR 為 15.9%。這受互聯網日益普及、5G 網絡連接增強,以及社交媒體和短片內容受歡迎度所推動。 

PwC 中國全球科技、媒體和電訊 (TMT) 主管 Wilson Chow 表示:

「雖然消費者從未如此得到大量或多種娛樂服務選擇,但這種競爭加上經濟前景不明和成本上升,導致消費者支出增長停滯不前。如娛樂與媒體企業希望吸引新受眾和促進增長,他們必須考慮自身營運的互聯生態系統,利用廣告和人工智能的力量,兩者結合可以實現更具成本效益和個人化內容創作及參與模式。 」

編輯須知

關於《PwC 2025 - 2029 年全球娛樂與媒體展望》

《PwC 全球娛樂與媒體展望》是一份涵蓋該行業的年度報告。這份《展望》涵蓋北美、西歐、中歐、中東及非洲、拉丁美洲和亞太地區,總共 54 個國家和地區。其餘中東和北非地區可視為一個領土,包括阿爾及利亞、巴林、約旦、科威特、黎巴嫩、摩洛哥、阿曼和卡塔爾。今年,它包括毛里裘斯和大洋洲為報告地區,擴大涵蓋範圍。該等 54 個地區佔全球人口約 74%,全部地區的總,即為估計「總數」。預測過程,從公開來源(例如業界協會和政府機構等)收集準確兼全面歷史數據開始。直接利用這些數據時,引用公開來源。我們為了補充這點,透過訪問業界協會、監管機構和主要市場參與者,收集專有見解。這公私數據的結合,確保為了預測而奠定堅實基礎。

關於 PwC

在 PwC,我們協助客戶建立信任和重塑自我,客戶從而可以轉化複雜為競爭優勢。我們是技術先進兼以人為本的網絡,已於 149 個國家/地區聘任超過 370,000 名員工。我們在審計及鑑證、稅務及法律,以及交易及顧問方面,協助建立、加速和維持發展動力。如欲了解更多,請瀏覽 。

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香港2025年7月23日 /美通社/ -- 全球領先的互聯網社區創建者 - 網龍網絡控股有限公司 (「網龍」或「本公司」,香港交易所股票代碼:777)欣然宣佈,在萬得信息技術股份有限公司(「萬得」,「Wind」) 最新公佈的2025年 ESG評級結果中,網龍憑藉在環境保護、社會責任及公司治理方面的卓越表現,榮獲A級評價。Wind ESG評級體系將獲得A評級的公司定義為:「企業管理水準較高,ESG風險較低,可持續發展能力較強」。在本次納入評選的105家軟件行業上市公司中,網龍名列第六。同時,在環境、社會、治理三個維度,網龍得分均高於行業平均水平,充分彰顯了其在可持續發展領域的綜合實力和行業標桿地位。

萬得 (Wind)為中國領先的金融數據與分析服務提供商,Wind ESG 綜合得分由管理實踐與爭議事件組成,結合國際主流ESG標準框架和中國資本市場特點,依託強大的數據處理能力,構建了以數據為核心的Wind ESG評級體系。目前,Wind ESG評級已覆蓋大中華地區超過12,000家企業主體,包括所有A股和港股上市公司及公募債券的發行人。

網龍始終將可持續發展戰略貫穿於企業運營與產品研發的各個層面,積極履行社會責任,持續完善公司治理架構,並通過技術創新與全球化佈局推動行業和社會的共同進步。公司通過多項舉措不斷推進可持續發展:在環境保護方面,網龍持續探索節能減碳和綠色運營的最佳實踐,由網龍打造的數字化教育產品已覆蓋全球192個國家、超過200萬間教室,推動綠色教育理念落地。在社會責任方面,網龍推進公益項目、促進教育公平與社會福祉,延續了其獨特的「遊戲+公益」模式,將數字技術與社會影響力深度結合。今年6月,網龍攜手西雙版納州熱帶雨林保護基金會,發起「象往未來?亞洲象救助行動」,通過《魔域》遊戲化手段提高公眾對野生動物保護的關注。在企業治理方面,網龍堅持透明、穩健、合規的治理實踐,持續創造符合ESG原則的長期價值。

得益於在ESG領域的持續深耕,網龍獲得了行業和社會的廣泛認可,獲得明晟指數(MSCI)ESG評級BBB級,在「數據安全實踐」領域領先同行。此外,公司亦被知名評級機構Morningstar (晨星) Sustainalytics 評為「低風險」評級企業,居於其測評之全球軟件及服務行業的前列。近期,網龍的數字教育解決方案還在全球可持續發展規劃師學會主辦、香港特別行政區政府創新科技署資助的「2025 香港可持續發展創新科技大獎」中獲得了「優質教育創新科技-新秀獎」並被作為創新案例納入《2025香港可持續發展創新科技解決方案彙編》。

展望未來,網龍將繼續深化ESG理念,進一步提升管理實踐和信息披露水平,持續深化「遊戲+」模式與數字化教育創新,攜手全球合作夥伴推動文化傳承、環境保護及教育公平,不斷為社會和環境創造長遠、可持續的價值。

–結束 –

關於網龍網絡控股有限公司?  

網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:0777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平臺方面擁有優良往績,覆蓋用戶數以億計,包括建立中國首個網絡遊戲門戶-17173.com 及打造中國極具影響力的智能手機服務平臺-91 無線。 

網龍成立於 1999 年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。在過去的十年中,網龍成功地在國內外市場拓展在線教育業務,其在美國上市的海外教育業務子公司Mynd.ai是全球互動技術領域的領導者。Mynd.ai 的互動平板和軟件產品屢獲殊榮,已在全球126個國家為超過 100 萬間教室提供產品和服務。 

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網龍網絡控股有限公司
周鷹女士
投資者關係高級總監
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//hk.nyhomeapp.cn/story/497452-2.shtml GAM STW CPR ENT ENV GRE ITE MEN MLM TLS WEB ESG Wed, 23 Jul 2025 14:58:00 +0800 (美通社)
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世界上最大的  phygital sports(實體數碼融合體育)賽事,將於 2026 年 7 月 18 日至 8 月 1 日,在哈薩克斯坦首都舉行 。

此運動會預計將迎接約 1,500 名運動員,在全市各地舉辦 13 項  phygital disciplines(實體數碼融合體育項目)賽事。 

運動員和俱樂部將角逐 1,000 萬美元獎金的獎金。 

哈薩克斯坦阿斯塔納2025年7月16日 /美通社/ -- Phygital International(數碼體育國際)是 Games of the Future (未來運動會,簡稱「GOTF」)的發起人及權利持有人,已正式確認阿斯塔納為 2026 年的主辦城市,比賽將於 2026 年 7 月 18 日至 8 月 1 日舉行

Phygital Athlete Participating in the Digital Side of a Phygital Competition
Phygital Athlete Participating in the Digital Side of a Phygital Competition

此消息在與哈薩克斯坦共和國總理 Olzhas Bektenov 正式會面時宣佈,隨後由活動的主要代表主持新聞發佈會,包括哈薩克斯坦共和國旅遊與體育部副部長 Serik Zharasbayev、Phygital International(數碼體育國際)行政總裁 Nis Hatt,以及 Kazsportinvest JSC(哈薩克斯坦投資合股公司)主席 Alibek Khassenov。

2026 年 Games of the Future(未來運動會)以體育競技與數碼遊戲的終極融合而聞名,將把阿斯塔納變成精英競賽與頂尖創新的中心。2026 年的運動會將有 13 項賽事,包括最受球迷喜愛的 Phygital Football(實體數碼融合體育足球)、Phygital Basketball(實體數碼融合體育藍球)、Phygital Dancing(實體數碼融合體育舞蹈)和 Phygital Shooter(實體數碼融合體育射擊),同時也會展示冰球、格鬥(MMA 和拳擊)等賽事的實體數碼融合版本。在每項賽事中,運動員首先在比賽項目的數碼版本中較量,然後再進行實體形式的比賽,最終成績將結合兩個階段的表現計算。

1,000 萬美元的獎金 基金將提高 GOTF 2026(未來運動會 2026)的含金量,吸引全球目光並吸引頂尖人才。預計約有 1,500 名參賽者將在阿斯塔納的多個場地一較高下,這項賽事標誌著不斷成長的 phygital movement(實體數碼融合體育運動)的重要里程碑。為進一步擴大其影響力,並彰顯哈薩克斯坦在體育科技與數碼創新方面的領導地位,哈薩克斯坦將舉辦 Games of the Future City(未來城市運動會),這是一項創新慶祝活動,設有球迷專區、互動展覽,以及由社區推動的科技活動。

「Phygital format(實體數碼融合體育形式)創造了令人興奮的新機會,讓有才華的青少年參與體育,並符合現代體育社區日漸多變的期望,」 哈薩克斯坦旅遊部副部長 Serik Zharasbayev 強調:「這些創新的競賽形式,正在體育與科技的交叉點上,塑造出一個充滿活力的相關議題。」

「阿斯塔納是一個體現未來精神的城市,」 Phygital International(數碼體育國際)行政總裁 Nis Hatt 表示:「 阿斯塔納擁有世界級的基礎建設、舉辦全球賽事的良好記錄,以及對年輕人與科技的深度投資,是協助塑造全球舞臺上 phygital sports(實體數碼融合體育)未來的完美舞臺。

Phygital International(數碼體育國際)專家委員會在 2024 年底經過競爭激烈的國際競標程序後,選定哈薩克斯坦為 2026 年的主辦國。Kazsportinvest JSC(哈薩克斯坦投資合股公司)- 其往績包括 Asian Winter Games 2011(2011 年亞洲冬季運動會)、2017 Winter Universiade(2017 年冬季大學生運動會)及 World Nomad Games(世界遊牧運動會)。Astana 2024(阿斯塔納 2024)- 已獲委任負責組織及提供賽事,在製作高知名度體育競賽方面擁有深厚的專業知識。

「這場比賽具有巨大的國際潛力,並成為新興體育運動世界的旗艦賽事。科技正在迅速重塑體育的未來,Games of the Future(未來運動會)是我們一個獨特的機會,讓我們 對其發展作出有意義的貢獻,並協助激發全球對這個令人興奮的競爭新領域的興趣  Kazsportinvest JSC 主席 Alibek Khassenov 表示。

雖然距離 2026 年在阿斯塔納舉辦的未來運動會還有一年之遙,但隨著阿布扎比準備在 12 月 18 日至 23 日舉辦 2025 年的運動會,人們的期待持續升溫。繼 2024 年成功舉辦首屆賽事之後,阿布扎比已準備好提供另一項無與倫比的全球 phygital sports(實體數碼融合體育)盛事。這項盛事將融合 phygital sports(實體數碼融合體育)融合體育與科技創新的精髓,讓全球 phygital community(實體數碼融合體育社群)的數以千計運動員與粉絲齊聚一堂,為阿斯塔納在 2026 年發揚光大鋪路。

Phygital International(數碼體育國際)簡介:

Phygital International(數碼體育國際)是全球 phygital sports(實體數碼融合體育)的推廣公司,致力於體育創新和重新定義運動賽事。該組織為 Games of the Future(未來運動會)的監護機構及權利持有人,負責監督各主辦城市的申辦流程。  

如需更多資訊,請瀏覽:

Games of the Future(未來運動會)簡介:

Games of the Future(未來運動會)是一年一度的國際盛事,融合了體育運動和數碼世界的元素,是 phygital sports(實體數碼融合體育)的頂級賽事。這項賽事匯聚來自全球的下一代動態體育英雄,參與各種 phygital disciplines(實體數碼融合體育項目)的競賽和挑戰。2025 年 Games of the Future(未來運動會)將在阿聯酋舉行,而 2026 年 Games of the Future(未來運動會)將在哈薩克斯坦舉行。

如需更多資訊,請瀏覽:

World Phygital Community 簡介

World Phygital Community(世界數碼體育社區,簡稱「WPC」)是一間非牟利國際組織,旨在通過將全球物理和數碼成員團結來促進全球 phygital sports(實體數碼融合體育)。此機構負責監管 phygital sports(實體數碼融合體育)的規則與條例,並主辦 Games of the Future(未來運動會)的資格排名賽:

Phygital Games of the Future 2026 Astana - Official Logo Image
Phygital Games of the Future 2026 Astana - Official Logo Image

 

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/496800-2.shtml GAM CPR ENT SSE SPT NPT TDS Wed, 16 Jul 2025 22:43:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/496518-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 臺北 2025年7月15日 /美通社/ -- 深受年輕玩家喜愛的線上社交遊戲平臺?WePlay?,與臺灣知名IP形象 貓貓蟲咖波(Bugcat Capoo)成功開啟跨界聯動活動,並在臺灣地區獲得 App Store 及 Google Play 雙平臺重磅推薦,彰顯其在休閒社交領域的卓越實力與領先地位。

WePlay 線上桌遊吧提供
WePlay 線上桌遊吧提供

引爆臺灣潮流之巔:聯動內容深度破圈

此次 WePlay X 貓貓蟲咖波聯動活動上線以來,憑借其獨特的遊戲玩法與可愛的咖波形象,迅速席卷臺灣年輕用戶群體,掀起一股線上社交新風潮。作為深受年輕用戶喜愛的線上社交遊戲平臺,WePlay 以其「好玩的,沉浸感強」的特性,搭配「低門檻、多元化」的社交遊戲玩法,幫助用戶在遊戲中輕鬆自然地認識新朋友,完美滿足了遊戲與交友的雙重需求。

雙平臺渠道力薦, WePlay 影響力再獲印證

此次聯動活動不僅內容精彩,更獲得了 App Store 及 Google Play 兩大應用商店的鼎力支持與推薦,再次印證了 WePlay 在臺灣市場的強大號召力與卓越表現:

  • App?Store Today 首頁推薦:7月中旬,以《WePlay?×?貓貓蟲咖波:和咖波來場淘氣的「躲貓貓」》為主題,登上 Today 首頁焦點欄。
  • App Store Banner 精選推薦:活動期間,WePlay 同步獲得7Apple Banner 推薦位,持續曝光,覆蓋全臺千萬級流量。
  • App Store Today 專題活動:從7月中旬至8月上旬,WePlay 聯動活動入選 Apple Today 專題活動,讓玩家沉浸在爆萌與獵奇兼具的咖波世界。
  • Google?Play Banner?+?Icon 特推:7月上旬至7月中旬,WePlay 在Google Play 獲得 Banner Icon 特推,助力下載量再創新高。

融合本地化與社交創新,成就千萬玩家的「輕鬆連接」體驗

此次聯動活動的成功是 WePlay 深耕核心市場、銳意創新的縮影。作為下載量超8億次、平均月活用戶達百萬量級的社交遊戲領導者,WePlay 始終致力於打造「低門檻、高沉浸、強社交」的娛樂體驗。借助貓貓蟲咖波這一深耕本土文化的頂流IP,平臺在遊戲內營造了更輕鬆自然的破冰氛圍;多元化的社交遊戲玩法與低門檻操作,讓 WePlay 成為年輕人下班放鬆、結交新朋友的不二之選「下班輕鬆玩,舒壓好伙伴」,WePlay 讓臺灣年輕用戶能在趣味遊戲中無縫結識志同道合的新朋友,完美滿足新一代用戶對「遊戲+交友」的核心訴求。

持續深耕社交遊戲,引領行業新風向

WePlay 作為一款集合多款遊戲與娛樂功能的綜合性應用,持續深耕休閒遊戲與社交領域,致力於為玩家打造高品質、多樣化的桌遊體驗。WePlay 在中東、東南亞及臺灣市場中,持續蟬聯 App?Store 免費榜與 Google?Play 免費榜前列。此次與貓貓蟲咖波的成功聯動,以及 App Store 及 Google Play 雙平臺渠道的強勢推薦,無疑將進一步鞏固 WePlay 在休閒社交產品領域的領導地位。

關於 WePlay

WePlay 是總部位於新加坡的公司 WeJoy 旗下的全球新一代社交娛樂平臺,集合了多款遊戲、娛樂等多種功能的綜合性應用;WePlay 以「為全球年輕人帶來歡樂和朋友」為使命,以「通過遊戲讓人們玩在一起,引領全球在線社交娛樂潮流」為願景,致力於與玩家共同創造一個充滿可能性與創新活力的遊戲社交新時代。未來 WePlay 將持續拓展與全球頭部IP的合作,通過IP品牌文化的聯動交流,打造更符合年輕人需求的社交生態。

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//hk.nyhomeapp.cn/story/496518-2.shtml GAM CPR ENT MEN MLM SMD TLS LIC Tue, 15 Jul 2025 14:00:00 +0800 (美通社)
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香港 2025年7月7日 /美通社/ -- 全球領先的互聯網社區創建者 - 網龍網絡控股有限公司 (「網龍」或「本公司」,香港交易所股票代碼:777)欣然宣佈,網龍在全球可持續發展規劃師學會主辦、香港特別行政區政府創新科技署資助、香港品質保證局及香港可持續發展教育學院支持的「2025香港可持續發展創新科技大獎」中,憑藉「綜合數字教育解決方案」榮獲「優質教育創新科技-新秀獎」,彰顯公司在教育科技領域的卓越成就獲得業界高度認可。網龍的創新案例亦被納入《2025香港可持續發展創新科技解決方案彙編》,作為數字教育領域的標桿實踐向全球推廣,彙編將通過國際平臺,向世界展示香港在創新科技推動可持續發展方面的成果。

「2025香港可持續發展創新科技大獎」旨在透過嘉獎各行業的機構以及創科人才,以表彰機構因應自身行業和業務範圍,將創新科技融入可持續發展理念,以可持續發展為原則,指導解決方案的開發、規劃、應用、發展全流程。本屆大獎回應國家「十四五規劃」及《香港創新科技發展藍圖》,聚焦經濟、社會和環境三大層面,涵蓋綠色金融、優質教育等九大領域,以及邁向淨零碳排放等跨領域解決方案,吸引超過90間機構提交近200個創科項目申請,最終評選出十二個類別的卓越專案。網龍憑藉在數字教育領域的技術創新與可持續發展貢獻脫穎而出,獲得優質教育創新科技領域「機構獎 - 新秀獎」殊榮。

作為一家專注於教育科技的創新企業,網龍始終秉持「科技賦能教育」的理念,融合AI、VR、AR、元宇宙等前沿技術打造全球共創共享的數字教育生態,目標讓每一個學習者都能享有優質的數字學習資源,促進教育公平與包容性發展。網龍透過與聯合國教科文組織教育信息技術研究所(UNESCO IITE)合作的「」,為全球教師提供高質素的教學資源與AI支持方案,顯著提升教育的可及性與公平性。在國際化佈局上,網龍與泰國高等教育與科研創新部(MHESI)合作,在泰國推出AI教育平臺「」,展現其國際影響力。通過構建涵蓋硬件、軟件、平臺和資源的完整教育科技生態鏈,網龍致力於降低教育資源獲取門檻、提升教學效率與學生參與度,推動全球教育的普惠發展。目前網龍推出的數字化產品已廣泛應用於全球192個國家、超過200萬間教室。

此次榮獲「優質教育創新科技-新秀獎」,不僅印證網龍的教育科技創新能力獲得專業肯定,也彰顯其在可持續發展方面的擔當與實踐。展望未來,網龍將繼續秉持創新精神,不斷拓展教育科技解決方案的邊界,持續融合ESG理念於產品與運營之中,推動教育公平與科技普惠的全球化進程,為實現聯合國「2030可持續發展目標」貢獻力量,創造更具長遠價值的未來。

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網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:0777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平臺方面擁有優良往績,覆蓋用戶數以億計,包括建立中國首個網絡遊戲門戶-17173.com 及打造中國極具影響力的智能手機服務平臺-91 無線。 

網龍成立於 1999 年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。在過去的十年中,網龍成功地在國內外市場拓展在線教育業務,其在美國上市的海外教育業務子公司Mynd.ai是全球互動技術領域的領導者。Mynd.ai 的互動平板和軟件產品屢獲殊榮,已在全球126個國家為超過 100 萬間教室提供產品和服務。 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/495646-2.shtml GAM STW CPR ENT ITE MEN MLM TLS WEB AWD Mon, 7 Jul 2025 14:01:00 +0800 (美通社)
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紐約 2025年7月3日 /美通社/ -- 宣佈推出全球首個「擬直播」電競真人(First 'As-Live' Global Gaming Reality Show)《Good Game》,融合真人的緊張刺激與電競競技的高壓對決,誓要誕生全球首位電競巨星(Gaming Celebrity Superstar)。公司已簽下印度板球明星Rishabh Pant擔任全球品牌大使,並與Spunnge Media Private Limited合作製作首個節目。

Good Game, world’s first As-Live gaming reality show announced globally
Good Game, world’s first As-Live gaming reality show announced globally

《Good Game》將透過特選廣播合作夥伴及官方YouTube頻道於全球播出,並會聯同多個社交媒體平臺舉行線上觀賞派對,全力推動節目熱潮。公司現正誠邀有興趣觸及遊戲玩家族群的品牌洽談贊助及合作機會,該族群正處於流行文化、電子遊戲與娛樂的交匯點。

談及節目時,《Good Game》創辦人Rai Cockfield表示:「人人都是玩家。全球有33億玩家,遊戲市場的收入更勝電影及電視總和。《Good Game》致力講述推動這股熱潮的娛樂者故事。自然融入產品(而非單純置入)是與玩家故事並行,傳達品牌訊息的關鍵。我們對各大品牌初步展現的濃厚興趣感到振奮,這是一次內容、社群與商業交匯的獨特機遇。」

印度板球明星及青年偶像Rishabh Pant 表示:「我很高興能與以創新和激動人心作品聞名的《Good Game》合作,期待節目播出,並希望在這旅程中盡情享受樂趣。祝願團隊全球推廣一切順利。」

「我們非常榮幸及興奮能夠邀請到Rishabh擔任首位全球品牌大使。作為體育及板球界的偶像,Rishabh已在全球最大、壓力最高的舞臺上證明了自己的頂尖實力。」Rai添加道。

《Good Game》是首個「擬直播」(As-Live)競技真人秀,定位為全球才藝大賽,讓遊戲玩家、創意工作者及娛樂者一同角逐,挑戰他們在遊戲、娛樂、商業及推廣方面的多元技能。冠軍將獲得美金100,000元現金及豐富獎品,並有機會代表參加《Good Game APAC》,與亞太區頂尖玩家一較高下。節目將邀請來自各市場的頂尖名人擔任評判,涵蓋遊戲、體育及娛樂界的重要人物。長遠願景是讓參賽者得以跨足不同娛樂領域,拓展事業版圖,同時吸引國際觀眾,塑造個人品牌。

《Good Game》: | | |

聯絡方法:

Robert Penington -

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/495377-2.shtml ADV GAM CPR ENT SMD TVN PDT Thu, 3 Jul 2025 11:21:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/495037-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 臺北 2025年7月1日 /美通社/ -- 臺灣原創的藍色旋風——貓貓蟲咖波 (Bugcat Capoo),正式降臨全球新一代社交娛樂平臺WePlay!這隻由藝術家亞拉(Yara)創作,風靡全臺及全球、以「像貓又像蟲」的獨特萌樣與「暴力獵奇又可愛」反差魅力擄獲數百萬粉絲的六腳小怪獸,將與總部位於新加坡的WeJoy公司旗下的社交娛樂平臺WePlay,在7月10日12時至8月5日24時期間展開深度聯動。本次合作推出"貓貓蟲冒險記"、"貓貓蟲美食大冒險"及"咖波萌寵養成記"三大主題活動,並帶來專屬主頁特效、虛擬道具與超值充值優惠等豐富福利,邀請全臺咖波粉一同展開奇幻社交冒險!

WePlay 線上桌遊吧提供
WePlay 線上桌遊吧提供

全球社交娛樂平臺 WePlay ,迎來臺灣萌獸巨星!

WePlay作為一款主打"休閒桌遊"和"語音互動"的著名App,以創新且豐富的娛樂方式回饋玩家們的支持與厚愛。 此次,最能代表臺灣原創的超人氣IP——貓貓蟲咖波強勢入駐!這隻最愛吃肉肉、討厭蔬菜,常搗蛋愛撒嬌,甚至看到什麼都想咬一口(包括好朋友!)的藍色小萌物,帶著它的朋友們闖入了WePlay的奇妙宇宙。面對陌生的規則與四散的小夥伴,迷茫的咖波急需幫手!WePlay世界特別派出首批「嚮導威仔」,協助咖波啓動關鍵的「貓貓蟲落腳企劃」,共同探索這個充滿無限可能與社交樂趣的新天地。

貓貓蟲咖波 (Bugcat Capoo), 由藝術家亞拉於2014年創作,以其獨特「像貓又像蟲」的藍色六腳(數量會變!)造型,以及「暴力獵奇又萌萌可愛」的反差魅力風靡全球。從巴哈姆特個人小屋起家,到勇奪LINE Webtoon短篇漫畫冠軍,咖波的身影遍佈LINE貼圖(創作者亞拉長期位居LINE Creators Market全球銷售排行榜前列)、全球社群媒體(Facebook, Instagram, YouTube, 小紅書, TikTok等粉絲總和破百萬)以及實體店面(如臺中知名景點「咖波屋」與「奶泡貓咖啡」)。咖波對肉肉的執著、咬手手的習慣,以及調皮搗蛋又愛撒嬌的個性,使其成為臺灣原創IP的重要代表。

三大冒險企劃,萌力席捲 WePlay

活動期間,玩家可以沉浸式體驗"貓貓蟲冒險記"、"貓貓蟲美食大冒險"、"咖波萌寵養成記"三大冒險企劃,既可以與貓貓蟲在WePlay世界展開驚奇大冒險,引領這隻充滿好奇心(和食慾)的小怪獸;又能夠於活動頁面免費領養屬於自己的咖波萌寵,通過每日互動、餵食(當然是肉肉!)、玩耍與照料,看著你的咖波一步步成長進化,解鎖特殊造型與豐厚的養成獎勵,體驗在社交平臺上當咖波主人的獨特樂趣!

強強聯手,創造社交娛樂新體驗!

本次WePlay與貓貓蟲咖波的夢幻聯動,不僅是全球性社交娛樂平臺與臺灣頂尖原創IP的強強碰撞,更是將咖波充滿想象力的世界觀深度融入WePlay"玩在一起"社交理念的創新實踐。通過豐富的互動玩法和獨家內容,WePlay旨在為臺灣及全球用戶,尤其是年輕群體,提供更具趣味性和情感連接的社交娛樂新體驗。無論是資深咖波粉,還是WePlay的活躍用戶,都能在這場藍色萌獸帶來的奇幻冒險中,找到歡樂、結交朋友,共同探索社交娛樂的無限可能!

WePlay 的成功之路:專注品質與創新

WePlay作為一款集合多款遊戲與娛樂功能的綜合性應用,持續深耕休閒遊戲與社交領域,致力於為玩家打造高品質、多樣化的桌遊體驗。截至目前,WePlay累計下載量已突破千萬,並多次登上安卓與iOS雙端下載榜首,穩居休閒社交產品的領導地位。憑藉優異的用戶體驗,WePlay屢次斬獲業界殊榮,包括2023年榮膺Google Play年度最具娛樂性應用程式獎,以及2024年、2025年多次登上App Store推薦榜單,彰顯了Google Play和App Store官方對其產品品質與創新能力的高度認可。

關於 WePlay

WePlay是總部位於新加坡的公司WeJoy旗下的全球新一代社交娛樂平臺,集合了多款遊戲、娛樂等多種功能的綜合性應用;WePlay以"為全球年輕人帶來歡樂和朋友"為使命,以"通過遊戲讓人們玩在一起,引領全球在線社交娛樂潮流。"為願景,致力於與玩家共同創造一個充滿可能性與創新活力的遊戲社交新時代。未來WePlay將持續拓展與全球頭部IP的合作,通過IP品牌文化的聯動交流,打造更符合年輕人需求的社交生態。

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—在手機平臺成功首發後,《Shambles》迅速躍升至Google Play暢銷付費游戲排行榜第2名,印證了玩家與媒體對游戲的高度期待。

—Steam®版不僅包含完整本體游戲,還捆綁七個DLC內容,並加入更具挑戰性的全新難度模式。未來還將陸續推出後續更新,包括此前無法進入的區域也將在未來版本中開放。

—為慶祝登陸Steam®平臺,《Shambles》現正限時優惠中,活動將持續至7月10日。

韓國首爾 2025年6月27日 /美通社/ -- 全球游戲發行公司Gravity於6月26日正式在Steam®發布由EXRIX開發的roguelike文字冒險游戲《Shambles: Sons of the Apocalypse》(以下簡稱《Shambles》)的PC版本。

《Shambles》提供獨樹一幟的游戲體驗,融合了文字驅動的RPG機制、卡牌構築玩法,以及roguelike類型所追求的高可重玩性。玩家在分支劇情中做出決策,這些選擇將直接影響主角的命運。戰斗采用回合制機制,依賴玩家從初始卡組中精選的技能與卡牌展開對決。隨著游戲深入,玩家可通過屬性強化、裝備收集等進階系統塑造角色成長。此次發布的PC版為《Shambles》的終極版本,包含游戲本體、全部七個DLC內容、優化後的游戲平衡,以及為高階玩家量身打造的新難度模式。官方還透露,未來將持續更新內容,屆時玩家可探索隱藏區域及拓展的故事線。

自3月全球移動版上線以來,《Shambles》持續吸引玩家關注,迅速攀升至韓國Google Play 付費游戲排行榜第2位,並獲得4.7/5的超高用戶評分。即便在正式發售之前,該游戲便已憑借精致的完成度與豐富玩法受到矚目,入圍Google獨立游戲節Top 10,並在玩家評選中榮登第1名。此後更榮獲BIC獨立游戲節大獎、韓國文化體育觀光部「本月最佳游戲」獎,以及G-STAR獨立游戲獎等多項殊榮。

PC版《Shambles》現已在全球范圍通過Steam®平臺發售,定價為19.99美元,支持韓文、英文、日文、簡體中文和繁體中文共五種語言。慶祝優惠活動期間購買可享受九折優惠,截止至7月10日。

Gravity主機游戲事業部負責人Yoo Jun表示:「《Shambles》能收獲如此積極的評價,得益於其獨特的類型融合和深度敘事,這些特點透過玩家間的口碑迅速傳播開來。此次推出的PC版本不僅完整收錄了主游戲和所有DLC內容,還新增高難度模式,為玩家帶來更刺激的游戲體驗。」他補充道:「我們將繼續致力於挖掘並引入更多像《Shambles》這樣兼具創意與吸引力的游戲作品,歡迎大家持續關注與支持PC版《Shambles》。」

有關《Shambles》在Steam®平臺正式上線的更多信息,請訪問官網:()或者Steam商店 頁面()。

[Gravity官網] 
[《Shambles: Sons of the Apocalypse》動畫預告片]   
[《Shambles: Sons of the Apocalypse》Steam商店頁面] 
[《Shambles: Sons of the Apocalypse》官網] 

 

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香港 2025年6月25日 /美通社/ -- 全球領先的互聯網社區創建者 - 網龍網絡控股有限公司 (「網龍」或「本公司」,香港交易所股票代碼:777)欣然宣佈,其子公司 Mynd.ai 旗下的普羅米休斯近日發佈了題為《普羅米休斯展示全新產品組合,助力教育機構開啟無限潛能》的新聞,以下內容為英文新聞的中文翻譯,請點擊此處 () 閱讀英文新聞原文。 

 Mynd.ai, Inc.(美國紐約證券交易所代碼:MYND)旗下的全球教育科技領導品牌普羅米休斯將在全球推出兩款全新顯示屏,進一步擴展其屢獲殊榮的 ActivPanel 產品組合。繼 ActivPanel 10 Premium 和 ActivPanel 10 之後,此次新增的兩款顯示屏將分階段面向全球市場推出。普羅米休斯將於2025年6月29日至7月2日,在美國德克薩斯州聖安東尼奧舉辦的 ISTELive 2025展會中,全面展示其 ActivPanel 全系列產品。

通過此次產品組合的擴充,普羅米休斯將為各類學校與教育機構提供更加靈活多樣的選擇,協助其根據自身需求挑選最合適的教學設備。秉承普羅米休斯一貫的創新精神與卓越技術,每一款顯示屏—包括 ActivPanel 10 Premium、ActivPanel 10、ActivPanel LE 與 ActivPanel D-Series — 均以用戶實際應用場景為出發點,全面滿足不同教學需求。

作為本次產品陣容的核心,ActivPanel 10 與 ActivPanel 10 Premium 憑藉卓越的畫質、音效及高度定制化的互動體驗,打破教學場域的限制,實現更加沉浸與互聯的學習環境。該系列顯示屏靈活支持 Android、Chrome、Windows 或 Mac 等操作系統,無論學校或學區採用單一平臺,或是多系統並行,均可滿足其需求。

此次新推出的 ActivPanel LE 為一款已獲得 EDLA 認證的互動顯示屏,內置高性能 Android 操作系統,專為偏好 Android 系統的學校設計,提供價格更具競爭力且穩定實用的解決方案。該款設備預裝普羅米休斯與 Google 應用工具,並內置 Google Play 商店,確保用戶可即刻登入並使用熟悉的教學應用程序,無縫銜接教學流程。

同樣首次亮相的 ActivPanel D-Series 是一款非互動式數字標牌解決方案,能夠將公共空間轉化為實時信息共享與社群互動的樞紐。該設備預裝*Rise Vision 與 Radix,可協助教育機構迅速、全面地發佈校園公告、緊急通報或活動資訊,提升整體溝通效率。

普羅米休斯首席產品官 Lance Solomon 表示:「通過本次產品組合的擴展,我們始終以用戶需求為核心,為每所學校和每個學區提供量身定制的互動顯示解決方案。當今教育環境更需靈活應變,我們的解決方案無需用戶更改原有技術架構,而緊密貼合其現有預算、技術組合與實際需求。我們很自豪能夠提供多元化選擇,而不是千篇一律的標準化設置,助力教育機構開啟無限潛能。」

*預裝軟件及應用程序依地區而異。ActivPanel D-Series 本身不依賴應用程序即可運作,相關應用為選配功能,需另行付費授權方可使用。

–結束 –

關於網龍網絡控股有限公司

網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:0777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平臺方面擁有優良往績,覆蓋用戶數以億計,包括建立中國首個網絡遊戲門戶-17173.com 及打造中國極具影響力的智能手機服務平臺-91 無線。 

網龍成立於 1999 年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。在過去的十年中,網龍成功地在國內外市場拓展在線教育業務,其在美國上市的海外教育業務子公司Mynd.ai是全球互動技術領域的領導者。Mynd.ai 的互動平板和軟件產品屢獲殊榮,已在全球126個國家為超過 100 萬間教室提供產品和服務。 

關於普羅米休斯 

普羅米休斯在英國布萊克本成立,致力於重塑教育機構與現代職場對視聽科技的應用方式。作為一家擁有逾25年經驗的值得信賴的行業領導者與合作夥伴,普羅米休斯的 ActivPanel 互動顯示屏屢獲殊榮,其創新軟件 ActivInspire、Explain Everything 與普羅米休斯 ActivSuite?,旨在提升學生參與度、促進團隊協作,並實現高效順暢的交流互動。普羅米休斯的學習、協作與溝通解決方案已廣泛應用於全球126個國家的各行各業。普羅米休斯總部位於華盛頓州西雅圖,並在全球設有辦事處,為 Mynd.ai, Inc.(美國紐約證交所代碼:MYND)的子公司。 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/494316-2.shtml GAM STW CPR CSE EDU ENT ITE MEN MLM TLS TVN WEB PDT Wed, 25 Jun 2025 12:35:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/493880-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 成都 2025年6月20日 /美通社/ -- 在人類豐富多彩的文化與活動中,體育運動無疑是其中最能跨越國界、種族和文化的。體育運動以其獨特的魅力,成為了連接起世界各地人們的橋樑,被譽為"人類的共同語言"。2025年6月20日下午,由每日經濟新聞主辦、每經智庫香港中心承辦,成都市體育總會、香港商報、共佳品創支持的"全球聯動?產業互動"體育產業國際沙龍(以下簡稱"體育沙龍")在香港舉行。活動吸引了來自中國香港和成都體育產業的50餘位企業代表、專家學者及行業領袖齊聚一堂,圍繞體育產業如何促進城市發展、加強跨地區合作等議題展開深度交流。

香港啟德體育園推介分享
香港啟德體育園推介分享

作為體育沙龍中國際體育企業的代表,來自香港啟德體育園的營運總監貝迪宏重點對啟德體育園——這一香港史上最大體育基建專案的設計理念與運營模式進行了介紹。他表示:"啟德體育園不僅是第十五屆全運會香港賽區的主會場,更成為香港體育與娛樂的新地標,未來將通過舉辦國際賽事和大型文體活動,進一步提升香港的國際影響力。"國際知名體育建築設計公司博普樂思的高級經理馬以實則分享了該司在全球體育場館設計領域的領先經驗,並特別展示了香港啟德體育園的設計是如何融合本地文化與國際化元素的。

成都近年來在體育產業尤其是大型國際賽事方面建樹頗豐,舉辦了如第31屆世界大學生夏季運動會、2024年羽毛球湯尤杯、2024年國際乒聯混合團體世界盃等多個國際頂級體育大賽,並即將於8月迎來第12屆世界運動會(成都世運會)。因此,此次活動特別設置了"世運合作夥伴分享",邀請成都世運會官方合作夥伴——吉利控股集團對"體育賽事如何賦能城市品牌建設"進行分享。該集團品牌策略負責人範麗麗表示:"世運會不僅是競技的舞臺,更是展示城市文化與創新能力的窗口。吉利希望通過體育行銷,推動成都乃至中國體育產業的國際化進程。"此外,來自中國歷史上最悠久、影響力最大的電競企業——成都的AG電子競技俱樂部的全球首席運營官陳龍盛展示了俱樂部在電競領域的全球化佈局,強調電競產業對城市年輕化與數字經濟的推動作用,並提到了成都在近日發佈的《2024年全球電競運動行業發展報告》中,位列中國城市第四、全球城市第九,充分體現了成都在電競運動方面的發展成果。在如何促進全民運動、社區運動發展方面,成都快樂運動體育發展集團董事長周莉則詳細介紹了該集團的"快樂運動中國計畫",分享如何通過智慧足球公園等專案,將國際先進體育理念引入中國社區,助力全民健身事業發展。

在圓桌對話環節,多位國際體育產業專家圍繞"如何通過國際賽事進一步提升城市知名度和影響力"、"體育該如何鏈接城市、消費與生活"等話題展開深入討論。廣州體育學院教授曾文莉、中國香港新興運動協會會長黎廣業、勁浪體育集團董事周奕橋等與會專家一致認為,體育產業已成為推動城市經濟、文化和社會發展的新引擎。體育不僅是競技,更是一種軟實力。通過賽事和場館建設,城市可以提升國際知名度,同時帶動旅遊、消費等關聯產業。而新興運動的普及能夠打破傳統體育的邊界,為城市注入活力,香港和成都可以在此領域加強合作。

體育沙龍的成功舉辦,不僅為香港與成都的體育產業搭建了一個高水準的國際化交流合作平臺,也為全球體育產業的發展提供了新思路。本次活動的結束,標誌著"全球聯動?產業互動"系列國際沙龍圓滿收官。主辦方表示,未來將繼續舉辦類似的高端對話活動,推動成都不同產業與全球的對話交流,攜手促進行業的創新發展。

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//hk.nyhomeapp.cn/story/493880-2.shtml GAM ENT PUB SSE SPT Fri, 20 Jun 2025 21:49:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/493612-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 臺北 2025年6月19日 /美通社/ -- 全球電腦領導品牌技嘉科技(GIGABYTE)繼 AORUS MASTER 18 與 16 推出後,今日宣布旗下 AI 筆電新成員 GIGABYTE AERO X16 與 GIGABYTE GAMING A16 正式開賣,完整 2025 年 AI PC 產品布局。兩款筆電專為滿足遊戲玩家、多工創作者與創意專業人士所設計,搭載新一代 NVIDIA® GeForce RTX? 50 系列筆電顯示晶片,並結合技嘉獨家 GiMATE AI 助理,帶來更聰明和直覺的系統控制、AI 加速工作流程及沉浸式體驗。

技嘉宣布全新 AI 筆電 GIGABYTE AERO X16 與 GIGABYTE GAMING A16 正式開賣
技嘉宣布全新 AI 筆電 GIGABYTE AERO X16 與 GIGABYTE GAMING A16 正式開賣

GIGABYTE AERO X16 與 GIGABYTE GAMING A16 均可選配最高 NVIDIA® GeForce RTX? 5070 筆電顯示晶片,採用全新 NVIDIA Blackwell 架構,支援 DLSS 4 技術,提供卓越的 AI 增強效能。GIGABYTE AERO X16 最高支援 85W 的顯示卡效能,而 GIGABYTE GAMING A16 可支援 80W。兩款筆電皆內建 GiMATE AI 助理,支援「Press and Speak」語音控制、智慧調校散熱與隱私管理,並透過 NVIDIA NIM 協助用戶建立個人 AI 模型與自動化工作流程,且支援 PD 3.0 快充、Dolby Atmos® 沉浸式音效,並具備長達 14 小時的電池續航力,打造真正符合現代 AI 應用情境的筆電。

GIGABYTE AERO X16 為一款 Copilot+ PC,適合經常在外工作的創作者與專業用戶,滿足隨時隨地運用 AI 的需求。機身僅 1.9 公斤重、厚度 16.75mm,提供太空灰與月光白兩種配色,搭配虹膜幻彩設計、微奈米雷射(NIL)技術與噴砂金屬質感,體現極簡美學與現代工藝。16 吋 WQXGA 高刷新率螢幕具備 92% 螢幕占比與四邊窄邊框設計,通過 Pantone® 與德國萊因低藍光認證。內建 Cocreator 與 Generative Fill 等 AI 創作工具,加上採用 WINDFORCE Infinity 散熱系統,結合 12V 雙風扇、3D VortX 氣旋散熱與 0dB 靜音模式,兼備效能與靜音運行。

GIGABYTE GAMING A16 則為輕度玩家與學生量身打造,為了讓高效能、高續航與輕薄便攜性取得最佳平衡,2.2 公斤機身搭配 180° 可攤平的轉軸設計,讓多人戰略溝通或是會議分享上提供最佳視角。配備 16 吋 WQXGA 螢幕,支援 165Hz 更新率,帶來流暢視覺體驗。內建 MUX Switch 獨顯直連顯示功能,並導入智慧 WINDFORCE 散熱系統,搭配三面出風與 Icy Touch 冷感區域,大幅提升使用舒適性。兩款筆電皆搭載全新 Golden Curve 曲面鍵盤設計,具備加大鍵帽面積與 1.7mm 深鍵程,兼具舒適手感與長時間輸入的穩定性。

隨著GIGABYTE AERO X16 與 GIGABYTE GAMING A16 正式加入先前推出的 AORUS MASTER 18 與 16 行列,技嘉 2025 AI 筆電產品線現已全面到位。全系列產品即日起開賣。立即選購:、

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//hk.nyhomeapp.cn/story/493612-2.shtml GAM HRD CPR CSE ENT PDT AFI Thu, 19 Jun 2025 09:33:00 +0800 (美通社)
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荷蘭鹿特丹 2025年6月17日 /美通社/ -- 高度個性化的生活方式智能手機品牌 nubia(努比亞)宣布,其已成為於2025年5月31日至6月1日在鹿特丹舉行的TwitchCon Europe 2025中Twitch Rivals的官方營銷合作伙伴。本次合作恰逢TwitchCon十周年慶典,努比亞借此契機向數萬名現場觀眾和數百萬名直播觀眾展示了其基於「Born to Win」理念打造的nubia Neo 3系列的卓越游戲性能,並在這一特別舞臺上與粉絲、玩家、主播和媒體展開了直接互動。在Twitch Rivals競技場,nubia品牌形象被全方位呈現,多位頂級主播在此展開激烈的實時對戰。 

nubia was showcased to tens of thousands of attendees at TwitchCon Europe 2025
nubia was showcased to tens of thousands of attendees at TwitchCon Europe 2025

中興通訊副總裁 李偉 表示:「能與Twitch Rivals攜手亮相TwitchCon Europe 2025是nubia又一令人振奮的裡程碑。'Born to Win'的品牌精神貫穿我們的每一次創新,鼓舞玩家在游戲與人生中都敢於拼搏、追求勝利。在此前成功攜手《Mobile Legends: Bang Bang》《Garena Free Fire》等熱門手游之後,我們非常高興能將 nubia Neo 3 系列直接呈現給充滿活力的全球游戲社群。TwitchCon是一個我們展示這款創新游戲手機如何全面提升游戲愛好者與職業選手游戲體驗的理想舞臺。通過本次合作,我們希望與熱情玩家建立真誠聯系,進一步拓展在歐洲乃至全球的游戲布局。」

nubia Neo 3 GT,圍繞「Born to Win」打造的高性能AI電競手機

此次合作的核心產品是nubia Neo 3 GT——一款圍繞「Born to Win」理念打造的旗艦電競手機,體現了自信表達、無畏競爭和對勝利不懈追求的信念。該手機搭載先進的6nm八核芯片(最高主頻達2.7GHz),配備最高24GB動態運行內存與256GB存儲空間,輕松應對各類大型游戲。

其亮點是配備雙側電競實體肩鍵,實現主機級操控體驗,具備高采樣率與極速響應,是該價位段獨一無二的特色。用戶可自定義按鍵映射,雙肩同時按下可立即開啟Game Space,並支持一鍵連招以快速釋放技能。肩鍵可有效減少觸屏干擾,提高FPS和MOBA游戲精準度,並提供震動反饋,帶來主機般手感,結合Z軸線性馬達帶來沉浸式觸感。

該產品搭載6.8英寸 FHD+ OLED 屏幕,支持120Hz高刷新率與1300尼特峰值亮度,確保視覺流暢與清晰度。同時配備4083mm²VC液冷系統,采用多層結構,在高負載下也能保持穩定性能。

其創新AI功能同樣突出,搭載NeoTurbo AI引擎與AI Game Space 3.0,通過實時場景識別與行為學習優化性能。虛擬AI玩伴「Demi」提供智能陪伴服務,支持Demi Care、Demi Live與Demi Alarm,幫助玩家集中注意力、合理安排時間。此外,大容量電池與旁路充電技術(Bypass Charging)可實現長時間游戲不斷電、不過熱。不僅是電競利器,nubia Neo 3 GT 更是年輕一代的日常智能伙伴,將專業級游戲能力與AI攝影、AI翻譯等實用功能無縫整合,滿足多樣化需求。

沉浸式體驗區燃爆 TwitchCon Europe 2025

在TwitchCon Europe,nubia策劃了一系列豐富活動,旨在最大化品牌曝光並提升社區參與度。參會者可前往Twitch Rivals競技館的nubia互動體驗區,親自體驗最先進的游戲設備,通過獨特的雙肩游戲鍵和AI Game Space,感受nubia Neo 3 GT的非凡游戲性能。多位知名主播參與激烈對戰,現場演示nubia Neo 3 GT強勁的游戲實力。每日舉辦的比賽允許參會者使用nubia Neo 3 GT進行對決,贏取專屬獎品和周邊。

nubia Neo 3系列已於2025年3月全球發布,Free Fire聯名特別版也於5月在東南亞、拉美、中東、歐洲及其他市場同步上線。

媒體咨詢
中興通訊
通信部
電郵:ZTE.press..cn

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/493312-2.shtml GAM NET CPR ENT HHP HOU ITE MEN REA TLS TCS TEQ LIC TDS AFI Tue, 17 Jun 2025 16:13:00 +0800 (美通社)
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香港 2025年6月12日 /美通社/ -- 全球領先的互聯網社區創建者 - 網龍網絡控股有限公司 (「網龍」或「本公司」,香港交易所股票代碼:777)欣然宣佈,網龍旗艦遊戲《魔域》攜手西雙版納州熱帶雨林保護基金會共同發起「象往未來?亞洲象救助行動」公益計劃,藉6月25日重磅活動「靈獸紀元:守護之誓」上線之機,通過遊戲化手段推動生態保護實踐,以創新方式連接玩家與公益組織,為野生亞洲象的保育工作注入數字活力,也為企業ESG實踐寫下嶄新篇章。

數字賦能 ESG:文化傳承與生態保護的創新實踐

被譽為「北回歸線上的綠寶石」的西雙版納雨林,是野生亞洲象的棲息地,作為生態系統的關鍵物種,亞洲象承載著北回歸線綠色生態的千年樂章。然而,隨著象群數量由上世紀的80頭增長至今日的約250頭,人象衝突的潛在隱患也悄然浮現。針對此現狀,網龍率先響應,出資支持雨林恢復與象群監測,包含修復食源地、引入無人機巡查等實際舉措,提升象群生存環境的穩定性。同時,網龍志願者團隊亦奔赴西雙版納,親身參與「大象食堂」建設與植物種植,以實際行動構建人象共生的綠色生態。

網龍旗艦遊戲《魔域》將「守護生命共同體」的理念融入遊戲世界,推出亞洲象跟寵「象崽崽?納西」,玩家可通過公益專題小程序與納西結緣,寓教於樂之餘助力公益傳播,通過數字化的方式打破虛擬與現實的壁壘,使公益不再遙遠。通過遊戲載體,網龍將生態保護、文化傳承與社會公益深度融合,既提升了公益活動的傳播力與參與度,又助力年輕一代樹立環保意識。此次跨界合作是網龍ESG戰略的重要實踐,為數字技術賦能可持續發展提供了創新範例。

從文化傳承到生態保護:數字技術繪就 ESG新圖景

近年來,網龍持續拓展「遊戲+公益」戰略,已陸續開展「虎嘯山林」華南虎野化保護行動、「守護長城」文物修繕合作等公益項目,形成了「遊戲+自然保護」、「遊戲+文化傳承」的多維探索路徑。在「虎嘯山林」項目中,網龍不僅聯動龍巖梅花山中國虎園開展科普宣傳,還通過遊戲任務與虛擬道具,將華南虎保護理念深植玩家心中,提高公眾對珍稀動物保育的關注度。在「守護長城」合作中,網龍攜手嘉峪關長城,結合數字傳播和線下修繕體驗,吸引眾多年輕玩家關注長城保護議題。這類「遊戲+公益+文旅」的多重聯動,不僅豐富了遊戲內容,也構建起一套具有社會效益的正向傳播機制,展現出網龍在ESG領域的長期承諾與責任擔當。

在持續推動「遊戲+公益」的同時,網龍亦積極探索「遊戲+文旅」的跨界融合。過去幾年,網龍與泉州市文旅局、福建永定土樓、哈爾濱雪博會等合作,成功打造了數字文旅的標桿項目。在遊戲中複刻傳統建築與地方特色文化、還原非遺工藝,讓玩家得以在遊戲中體驗剪紙藝術、皮影戲、南音、簪花等傳統非遺元素,實現了傳統文化與數字技術的創新融合。另外,在出海策略上,網龍持續深化「文化軟實力」輸出,將「禪學」、「武道」等東方美學融入產品之中,並邀請海外玩家來中國實地探訪嵩山少林寺、杭州西湖等遊戲中的場景,以及在一些傳統節日聯動全球玩家體驗東方文化,實現虛實交融的文化體驗,深化文明互鑒與文化傳播。

網龍始終將企業社會責任深度融入發展戰略,在文化傳承、生態保護、教育公益等領域持續深耕。對網龍而言,公益是一種可持續的價值主張與品牌精神。此次「象往未來」行動,不僅是一次跨界公益融合,更是對網龍企業社會責任的延續與深化。未來,網龍將持續發揮「遊戲+」模式的潛能,聯動更多公益機構、文化資源與地方文旅力量,以遊戲為媒,打通虛擬與現實的邊界,讓遊戲成為連結社會價值與玩家的橋樑,踐行企業社會責任。

–結束 –

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網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:0777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平臺方面擁有優良往績,覆蓋用戶數以億計,包括建立中國首個網絡遊戲門戶-17173.com 及打造中國極具影響力的智能手機服務平臺-91 無線。 

網龍成立於 1999 年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。在過去的十年中,網龍成功地在國內外市場拓展在線教育業務,其在美國上市的海外教育業務子公司Mynd.ai是全球互動技術領域的領導者。Mynd.ai 的互動平板和軟件產品屢獲殊榮,已在全球126個國家為超過 100 萬間教室提供產品和服務。 

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香港 2025年6月4日 /美通社/ -- 全球領先的互聯網社區創建者 - 網龍網絡控股有限公司 (「網龍」或「本公司」,香港交易所股票代碼:777)欣然宣佈,公司創始人董事長劉德建博士于6月3日至4日受邀出席於紐約聯合國總部召開的高級別專家組會議,與聯合國高級官員和業界專家共同探討為最不發達國家(LDCs)建立STEM教育在線大學(Online University)的相關議題。作為特邀嘉賓,劉德建博士在開幕式上發表主旨演講,提出通過「AI+教育」模式,推動最不發達國家實現教育公平與質量提升,並分享網龍在AI+教育領域的諸多探索與成功經驗,取得與會者熱烈反響和高度評價。

針對會議關切的話題,劉德建博士提出了STEM「按需學習」(On-Demand Learning) 框架和三大倡議:由聯合國主導激勵全球開發者共同構建開源工具框架、呼籲實現STEM標準化教程和案例的全球分享、建議全球提供STEM就業崗位的廣大企業深度參與。劉德建博士提出的全新框架旨在通過五大核心特性——將複雜任務分解為清晰步驟、每個步驟包含關鍵背景知識、將學習融入真實任務、與行業進步同步發展,以及完全適配本土化內容等,打造既實用又包容的 STEM 教育工具。 這些基於網絡的框架工具支持在線與離線使用,幫助學習者在真實任務中快速取得成果,降低學習門檻,增強信心。 這一創新理念與聯合國在線大學(UNOU)推動的數字化、開放式教育模式高度契合,為最不發達國家的教育轉型提供了切實可行的解決方案,同時也與網龍未來在AI+教育領域的戰略不謀而合:

AI 生產中心:網龍 AI+ 教育戰略的「發動機」。網龍已基於前沿大模型和專業工具構建起AI生產中心,服務於高質量教育內容的生產。目前AI生產中心已構建起從需求分析、內容生成到內容大數據庫的全路徑、結構化流程,每個節點Agent可獨立執行任務,整個流程由AI規則驅動,無需人工干預。節點Agent從專家系統中獲取知識和規則並實現自動產出。目前,教育內容的AI覆蓋率已達100%,一段典型高質量教育內容的生產時間已降至一小時,邊際生產成本已降至百元量級。同時,AI生產中心的員工需求和人工干預比重也大幅下降。

3E 質量 教育內容:網龍 AI+ 戰略的「彈藥庫」。 網龍把更有效果(Effective)、更有效率(Efficient)、更有體驗感(Engaging)三大特徵(即:「3E」)的先進教育內容確立為核心研發目標,希望能逐步為全世界的所有教育者、學習者提供全學段、全學科的3E高質量教育內容。網龍的3E高質量教學內容已通過未來實驗、資源顆粒等不同的形式陸續對外披露,取得業界廣泛好評。3E高質量教學內容的最終形態將是交互教育遊戲,能夠實現以學習者為中心,高度沉浸式的探究式學習,從而為傳統的教學模式帶來顛覆式的創新。

EDA 教育元宇宙平臺:網龍 AI+ 戰略的「主陣地」。未來,由AI生產中心高效產出的海量3E高質量教育內容會逐步聚合構成教育元宇宙平臺:EDA。EDA致力於構建無邊界的教育共同體,融合技術平權、資源共創和激勵機制三大核心理念,推動全球範圍內更加平等、高質量的教育普惠體系。EDA將重新定義學習的本質,依託智能學習計劃系統,實現按需學習,旨在以「學習即娛樂」為終極目標,構建全新的教育模式。近日,網龍與泰國高等教育與科研創新部 (「MHESI」)聯合開發的AI教育平臺()已正式上線,為泰國青年提供電動汽車相關的職業培訓課程,這一平臺即EDA高度定制化的一個本地部署案例。

未來,EDA目標實現全球用戶的共治共管,打造去中心化的學習社區。在這一社區中,學習者的每一次參與和貢獻都將被記錄並量化,轉化為可驗證的數字權益,並通過結合數字資產和成就勳章的雙軌激勵系統,激勵全球教育參與者持續投入與成長。這一基於區塊鏈技術的先進生態,也將使網龍長期不懈的研發成果得到充分的價值實現。

網龍創始人兼董事長劉德建博士表示:「此次參加聯合國會議,一方面對解決全球最不發達國家的STEM教育問題提出了與網龍經驗和視野高度同頻的框架和倡議,另一方面也是首次在國際性的舞臺上全面宣示網龍的EDA戰略。未來,我們將通過AI生產中心為全球的學習者提供3E高質量教學內容和沉浸式的自主探究型學習環境。這將給傳統教學模式帶來顛覆性創新,有機會在全球吸引千萬級的活躍用戶,並通過高度創新的社區生態創造巨大的商業價值和社會價值。網龍在桌面互聯網時代和移動互聯網時代曾分別開發了17173.com和91無線兩個超高活躍度的在線社區,現在我們對再度打造一個AI時代的超大型用戶社區也充滿著信心與期待。」

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網龍成立於 1999 年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。在過去的十年中,網龍成功地在國內外市場拓展在線教育業務,其在美國上市的海外教育業務子公司Mynd.ai是全球互動技術領域的領導者。Mynd.ai 的互動平板和軟件產品屢獲殊榮,已在全球126個國家為超過 100 萬間教室提供產品和服務。 

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深圳2025年6月4日 /美通社/ -- 高度個性化的智能手機品牌努比亞今日宣布,旗下nubia Neo 3系列與Garena熱門手游《Free Fire》達成全球品牌合作。該系列成為《Free Fire》官方聯名電競手機,將「Born to Win」的品牌理念與這款游戲的「BOOYAH」精神相融合,為全球消費者提供觸手可及的電競級游戲體驗。

Born to Win: nubia Neo 3 series named Official Co-Branded Gaming Smartphone for Garena Free Fire
Born to Win: nubia Neo 3 series named Official Co-Branded Gaming Smartphone for Garena Free Fire

中興通訊高級副總裁、終端事業部總裁倪飛表示:「我們非常高興能與《Garena Free Fire》達成合作,共同為用戶帶來真正升級的手游體驗。努比亞始終致力於以尖端科技賦能玩家,此次合作標志著重要裡程碑,讓我們能夠對nubia Neo 3系列手機進行深度優化,以滿足全球最具熱情的游戲玩家群體的需求。」

通過《Free Fire》角色聯動,釋放電競非凡魅力

nubia Neo 3系列融合了《Free Fire》的四大標志性角色——Kelly、Hayato、Moco,和Wukong,每款機型均采用專屬角色主題設計。這一角色驅動理念貫穿硬件到軟件層面,提供包含主題壁紙、定制圖標、專屬鈴聲及游戲音效在內的全方位UI定制方案。專屬游戲空間更通過實時觸控、燈光效果和定制音效進一步增強沉浸感。

nubia Neo 3 GT 5G(Kelly聯名款)專為極速而生。該機型搭載T9100 6nm 5G處理器,最高主頻達2.7GHz,配備24GB動態內存,采用6.8英寸FHD+ OLED 120Hz高刷屏,配合4083mm2超大面積VC液冷散熱系統,持續保持巔峰性能。雙肩鍵設計帶來毫秒級觸控響應,讓玩家瞬息制敵,將Kelly的疾速特質轉化為戰場上的戰術優勢。

nubia Neo 3 5G完美詮釋了Hayato的堅韌與自律精神。該機型配備6000mAh大容量電池和33W快充技術,確保持久暢玩不間斷。其大膽的電競風格設計呼應了Hayato的剛毅特質,體現了穩扎穩打、無畏競技的核心精神。

nubia Neo 3則展現了Moco的智慧與未來能量,通過RGB燈效點綴呈現出驚艷的賽博機甲美學。為完美呈現Moco標志性的智能屬性和未來視野,該機型營造出獨特的高科技游戲氛圍。

通過硬件與軟件的協同增強,打造沉浸式游戲體驗

nubia Neo 3系列通過軟硬件優化,專為卓越游戲體驗而打造。每款機型配備120Hz高刷屏,搭載Z軸線性馬達實現精準觸控反饋,並采用增強型多層散熱系統保障運行穩定。此外,NeoTurbo AI引擎能在游戲關鍵時刻智能提升性能並穩定幀率。

作為同品類中唯一配備雙肩鍵的智能手機,nubia Neo 3系列憑借超高采樣率和極速響應時間,讓玩家能夠更精準地操控《Free Fire》游戲角色。用戶可完全自定義肩鍵功能以適應個人操作習慣,例如將左右肩鍵分別映射為瞄準和射擊動作,實現更快速、更直觀的響應。相較於傳統觸屏操控,肩鍵設計能顯著減少手指遮擋,提供更清晰的戰場視野,為生存競技帶來決定性優勢。

此外,AI Game Space 3.0游戲空間帶來沉浸式游戲體驗。該模式下的AI肩鍵助手可自動完成肩鍵與屏幕控件映射,虛擬AI玩伴Demi則能創造互動式游戲體驗。專為《Free Fire MAX》打造的M-Yell和M-Radio等功能,使實時戰術交流更具臨場感。AI行為學習系統能適應用戶操作習慣,實現越用越順手的動態游戲優化。

Born to Win」的品牌精神驅動以用戶為本的創新設計,成就全能電競體驗

nubia Neo 3系列秉承「Born to Win」的品牌精神,倡導自信表達、無畏競技與始終追求勝利榮光的信念。該系列不僅是電競利器,更是年輕群體的全能生活伴侶。在專業級游戲性能基礎上,它還融合了持久續航、沉浸影音與智能AI功能,以滿足用戶的多元化需求。

nubia Neo 3系列《Free Fire》聯名版將於2025年5月起在東南亞、拉丁美洲、中東、歐洲等全球市場陸續上市。為慶祝產品發布,首批購機用戶將獲贈《Free Fire》遊戲兌換券,助力玩家手持新裝備征戰戰場時解鎖額外游戲福利。

媒體垂詢:

中興通訊股份有限公司
傳播部
電郵:ZTE.press..cn

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/491659-2.shtml GAM NET CPR CSE ENT ITE MEN TLS TCS TEQ PDT Wed, 4 Jun 2025 14:55:00 +0800 (美通社)
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阿聯酋首都阿布達比將於2025年12月18至23日迎接全球,舉辦具有里程碑意義的實體數碼融合體育賽事  

ASPIRE獲委任為Games of the Future: Abu Dhabi 2025(2025年未來運動會阿布達比賽事)的阿聯酋籌辦機構(UAE Delivery Authority)  

阿聯酋阿布達比 2025年5月29日 /美通社/ -- Games of the Future(未來運動會,簡稱「GOTF」)環球管理機構Phygital International(實體數碼融合體育國際)正式宣佈阿布達比將成為Games of the Future 2025(2025年未來運動會)的主辦城市,賽事將於12月18日至23日舉行。

Athletes Competing in the Physical Side of Phygital Shooter
Athletes Competing in the Physical Side of Phygital Shooter

Games of the Future(未來運動會)將匯聚尖端創新與頂級競技,將阿布達比轉變為實體數碼融合體育的核心,並呈現出實體運動與沉浸式數碼遊戲的動態結合。這項多項目賽事將包含各種突破性的實體數碼融合體育項目,包括「Phygital Football」(實體數碼融合體育足球賽事)、「Phygital Shooter」(實體數碼融合體育射擊賽事),以及科技體育和電子競技。

每項實體數碼融合體育比賽項目,運動員將先參與該項目的電子版本競賽,然後再進行實體形式的比賽。最終成績將結合兩個階段的表現計算,將實體與虛擬完美融合,打造無縫的競技體驗。

ASPIRE作為阿布達比Advanced Technology Research Council(先進技術研究委員會,簡稱「ATRC」)旗下推動重大挑戰與國際賽事的核心機構,現獲委任為本屆賽事的阿聯酋籌辦機構(UAE Delivery Authority)。ASPIRE將在此角色中領導賽事的創新議程推動,確保各方持份者之間的協調一致,並與政府夥伴及贊助商協調資金架構。

該地區領先的現場活動管理機構Ethara將擔任活動籌辦夥伴(Event Delivery Partner),全面負責活動的執行工作,包括場地營運、後勤安排及觀眾體驗。此外,Ethara還將主導活動推廣,並在商業層面發揮關鍵作用,爭取贊助及合作夥伴,助力活動圓滿成功。阿布達比國家展覽中心(ADNEC)已確定為官方場地,將為各類實體數碼融合體育賽事及觀眾體驗提供世界級舞臺。

「我們非常高興阿布達比將迎接數以千計的實體數碼融合體育運動員、俱樂部及粉絲,參與Games of the Future 2025(2025年未來運動會),」 Phygital International(實體數碼融合體育國際)行政總裁Nis Hatt表示。「憑藉對體育與科技的前瞻視野,阿聯酋是這項突破性賽事的理想舞臺。自首屆Games of the Future(未來運動會)以來,實體數碼融合運動已發展成為一場國際運動,而今年的賽事有望成為歷來最精彩的一屆。」

ASPIRE行政總裁Stephane Timpano表示:「作為阿聯酋籌辦機構(UAE Delivery Authority),ASPIRE很榮幸能夠參與塑造Games of the Future Abu Dhabi 2025(2025年阿布達比未來運動會)——這是一個體育、科技與想像力交匯的全球平臺。從人工智能驅動的流動網絡技術到沉浸式數碼體驗,阿布達比是創新與影響力的交匯點。我們期待在今年12月歡迎全球各地的人們來到ADNEC,共同參與這場將激發體育與科技未來的盛會。」

除了頂級競賽,大會還將設有虛擬現實沉浸式粉絲互動區、文化活動和科技展示。首屆Games of the Future(未來運動會)吸引了來自100多個國家的超過2,000名運動員參與,並進行全球直播,吸引了超過30萬名觀眾和粉絲。

Games of the Future: Abu Dhabi 2025((2025年未來運動會阿布達比賽事)標誌著實體數碼融合運動的重要新篇章,將這項賽事帶到中東的新觀眾群體,這裡充滿了雄心、實驗精神與大膽的科技應用。憑藉阿布達比獨特的創新與文化活力,這將是一場獨一無二的全球體驗的舞臺。

Phygital Clubs Competing in Phygital Football
Phygital Clubs Competing in Phygital Football

 

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/491062-2.shtml GAM CPR ENT SSE SPT PDT Thu, 29 May 2025 17:50:00 +0800 (美通社)
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香港2025年5月22日 /美通社/ -- 全球領先的互聯網社區創建者 - 網龍網絡控股有限公司 (「網龍」或「本公司」,香港交易所股票代碼:0777) 欣然宣佈,網龍以edalearning.ai為基礎,與泰國高等教育與科研創新部 (「泰國高教部」或「MHESI」)合作開發的AI教育平臺——「MHESI Skill」 () 已正式上線。MHESI於近日啟動「EV Ready+」電動汽車(EV)產業人才培養計劃,並通過「MHESI Skill」平臺為泰國民眾提供官方認證的培訓課程,讓學員掌握實用技能,以提升電動汽車相關的就業前景和機會。

「MHESI Skill」平臺將推出一系列電動汽車技術的培訓課程,首批上線的兩門基礎課程包括「電動汽車基礎技術」與「電動汽車維修」,後續將陸續推出三門進階課程,內容涵蓋「電動汽車系統設計與開發」、「電動汽車基礎設施與充電系統」以及「電動汽車業務管理」。所有課程均向民眾免費開放,完成課程後將獲得由MHESI頒發的官方電子認證證書。

「EV Ready+」課程均採用「線上+線下」混合教學模式,學員將通過「MHESI Skill」平臺完成在線自學課程,並在曼谷吞武裡大學和北曼谷國王科技大學(羅永校區)等泰國知名大學參加線下實踐培訓。MHESI亦計劃將實踐培訓基地拓展至全國更多地區,確保學習機會的公平可及。

MHESI助理常務秘書長Punpermsak Aruni先生表示:「泰國正迅速崛起為亞太地區的電動汽車產業中心,面對產業轉型,我們極需培養大量高技能人才。MHESI啟動『EV Ready+』,旨在為泰國人才賦能,讓全民免費獲得先進知識與專業培訓的機會,提升泰國在全球汽車產業轉型中的競爭力。」

網龍副董事長梁念堅博士表示:「『MHESI Skill』平臺的推出,象徵泰國技能培訓邁向數字化的重要里程碑。我們與MHESI攜手合作,打造一個靈活、可擴展且與泰國人才發展戰略相契合的AI教育平臺。我們希望通過在電動汽車技術等關鍵領域提供官方認證的培訓課程,支持泰國成為亞太地區電動汽車產業樞紐的願景,同時幫助泰國民眾掌握適應數字與綠色經濟的關鍵技能。」

–結束 –

關於網龍網絡控股有限公司?  

網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:0777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平臺方面擁有優良往績,覆蓋用戶數以億計,包括建立中國首個網絡遊戲門戶-17173.com 及打造中國極具影響力的智能手機服務平臺-91 無線。 

網龍成立於 1999 年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。在過去的十年中,網龍成功地在國內外市場拓展在線教育業務,其在美國上市的海外教育業務子公司Mynd.ai是全球互動技術領域的領導者。Mynd.ai 的互動平板和軟件產品屢獲殊榮,已在全球126個國家為超過 100 萬間教室提供產品和服務。 

關於泰國高等教育與科研創新部

泰國高等教育與科研創新部(「MHESI」)在塑造國家未來發展方面擔當關鍵角色,為構建知識型社會奠定基礎。MHESI秉持推動全民平等享有終身學習機會的使命,致力於縮小社會差距、提升民眾生活品質,並培育泰國公民掌握21世紀所需技能。MHESI 旨在透過加速科學、技術與創新知識的創造,結合高等教育機構的人才培育,推動國家持續發展,助力泰國成為具有全球競爭力的創新型國家。

如有投資者垂詢,敬請聯絡:
網龍網絡控股有限公司
周鷹女士
投資者關係高級總監
電郵:.hk /
網站:

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//hk.nyhomeapp.cn/story/490165-2.shtml AUT GAM STW CPR EDU ENT HED ITE MEN MLM TLS WEB LIC PDT AFI Thu, 22 May 2025 16:29:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/489915-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 臺北 2025年5月21日 /美通社/ -- 全球電腦領導品牌技嘉科技正式發表全新 AMD Radeon? RX 9060 XT 與 Radeon? AI PRO R9700 系列顯示卡,為遊戲與 AI 運算提供高效能算力。Radeon? RX 9060 XT 顯示卡具備強化的光線追蹤效能,可帶來更沉浸的遊戲體驗;而 Radeon? AI PRO R9700 顯示卡能為 AI 運算與機器學習提供頂尖效能表現,是創作者與開發者的理想選擇。

GIGABYTE Radeon? RX 9060 XT GAMING OC 顯示卡
GIGABYTE Radeon? RX 9060 XT GAMING OC 顯示卡

技嘉推出的 Radeon? RX 9060 XT GAMING OC 16G 顯示卡,提供 16GB 及 8GB 兩種記憶體版本,皆搭載經典 WINDFORCE 散熱系統,搭載全新升級的 Hawk Fan 風扇設計、伺服器等級導熱凝膠、熱導管與 Screen Cooling 散熱設計,可在高負載運作下大幅提升散熱效率。Hawk Fan 採用獨特葉片設計,提升高達 53.6% 的風壓與 12.5% 的風量,並有效降低風扇運轉噪音。同時採用伺服器等級導熱凝膠,可緊密貼合表面不平整元件,降低熱阻,於長時間使用下維持穩定性,結合延長的散熱鰭片與多根熱導管,確保顯示卡在高負載運行時仍維持絕佳散熱效能。

GIGABYTE Radeon? AI PRO R9700 AI TOP 顯示卡
GIGABYTE Radeon? AI PRO R9700 AI TOP 顯示卡

針對 AI 運算與應用,技嘉推出 Radeon? AI PRO R9700 AI TOP 32G 顯示卡,透過多項大型語言模型 (LLM) 與長時間多卡測試,驗證其在 AI 推論與訓練工作中具備卓越的穩定性。此外,搭配 GIGABYTE AI TOP Utility ,可快速部署 AMD ROCm? 開源軟體平臺,並支援生成式 AI 與 HPC 應用。為確保高效率散熱,技嘉導入內凹式鼓風扇設計,增加風量進氣,搭配複合式金屬導熱膏、全銅散熱模組與伺服器等級導熱凝膠,大幅提升 GPU、VRAM 與供電元件的散熱效率,使其在高負載下也能靜音運行。

技嘉將於 COMPUTEX 2025 展出  與  等全新系列顯示卡,請造訪了解更多詳細資訊。

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//hk.nyhomeapp.cn/story/489915-2.shtml GAM HRD STW CPR ENT PEL PDT AFI Wed, 21 May 2025 12:01:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/489525-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 臺北 2025年5月19日 /美通社/ -- 全球電腦領導品牌技嘉科技於今(19)日於 GIGABYTE EVENT 以「LEADING EDGE」為主題,發表一系列全新 AI 解決方案,重新定義遊戲、創作與 AI 的未來可能性。本次推出涵蓋 AI 裝置、AI 軟體,以及強化 AI 應用效能的創新技術,體現技嘉科技致力於推動地端 AI 應用普及化的承諾。

技嘉「LEADING EDGE」發表會於COMPUTEX 2025重磅揭示全方位AI解決方案
技嘉「LEADING EDGE」發表會於COMPUTEX 2025重磅揭示全方位AI解決方案

將超級運算延伸至 AI 邊緣應用

領銜登場的是全球速度最快的外接顯卡(eGPU) AORUS RTX? 5090 AI BOX,專為提升筆記型電腦效能以因應遊戲、創作和 AI 運用而設計。AORUS RTX? 5090 AI BOX 以最新的 Thunderbolt 5 高速連接技術與新世代 GPU 算力,重新定義可攜式效能,與上一代 AORUS RTX? 4090 GAMING BOX 相比可提供高達3.1倍的遊戲效能,提供前所未有的彈性與速度。

主打「Supercomputing On Your Desk」的個人 AI 超級電腦 AI TOP ATOM,NVIDIA DGX SPRAK 的 NVIDIA GB10 Grace Blackwell架構驅動,整合 CPU-GPU 平臺,專為地端大規模 AI 工作負載而打造。AI TOP ATOM 支援多達參數 70B 和 200B 的 AI 模型微調與推論,甚至可透過叢集運算擴充執行多達 405B 參數的模型,並同時確保資料隱私與安全。

AI 軟體重塑遊戲、創作與生產力體驗

為完整發揮 AI 裝置運算效能,技嘉持續更新 AI 軟體套件。AI TOP Utility 4.0 目前可支援影像分類、物件偵測、分割與光學字元辨識等核心功能進行機器學習(Machine Learning),涵蓋多元產業應用。同時,可支援最高 685B 參數的模型於地端推論,而內建的模型轉換器(Model Converter)協助簡化 AI 模型部署至地端裝置的流程,確保不同硬體配置的彈性與擴充性。

AORUS MASTER、GIGABYTE AERO 與 GIGABYTE GAMING 系列 AI 電競筆電的內建 AI 助理 GiMATE,以一鍵語音(Press and Speak)驅動多項 AI 功能,以及提升創作和生產力的 GiMATE Creator。今年更全新推出 GiMATE Coder,讓初學者以直覺的方式產生程式碼,未來將與 GAMING A16 PRO 與 GAMING A18 AI 電競筆電,以及 GIGABYTE AERO X16 全能型筆電一同登場,兼具高效能與完整功能性。

技嘉亦將 AI 技術延伸至顯示器,導入 AI 戰術型功能、AI 優化視覺與 AI 面板保護技術,提升反應速度、影像清晰度與使用體驗。新品有配備戰術型雙模,可切換 FHD 320Hz 的 4K 160Hz 機種 M27UP 與 M27UP ICE、搭載 Meta 3.0 WOLED 面板的 280Hz MO27Q28G、智慧螢幕 M27QS,以及螢幕更新率最高可達 500Hz 的各式機種。

AI 技術優化產品設計實現極致效能

全新 AORUS X870 X3D 系列主機板包含 X870E AORUS MASTER、PRO 與 ELITE X3D ICE,具備經典黑與純白 ICE 雙色外觀,搭載領先業界、AI 技術再進化的 X3D Turbo Mode 2,可即時進行智慧調校,無需手動超頻且可提升整體效能高達 35%。Intel 平臺方面,Z890 系列主機板搭載 BIOS 強化功能 Ultra Turbo Mode,相較出廠設定效能提升 38%,優化記憶體與整體系統效能。

此外,Z890 AORUS TACHYON ICE 主機板憑藉 AI 強化超頻功能,記憶體速度創下世界紀錄;還有因應市場對純白與簡約美學桌機需求的 STEALTH ICE 背插系列,包含 X870 AORUS STEALTH ICE 和 B850 AORUS STEALTH ICE 背插主機板、AORUS GeForce RTX? 5090 STEALTH ICE 背插顯示卡,以及 C500 PANORAMIC STEALTH ICE 機殼,該系列將所有接孔移至主機板背面,提升裝機與維護的便利性。

技嘉科技持續透過多元產品線導入 AI 技術,協助個人與企業使用者全面升級生產力與創造力,邁向 AI 時代的新紀元。更多「LEADING EDGE」創新技術,請關注 。

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//hk.nyhomeapp.cn/story/489525-2.shtml GAM HRD STW CPR CSE ENT ITE TLS PDT TDS AFI Mon, 19 May 2025 16:00:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/488964-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 保持高質量收入增長
經營桿桿支持對 AI 的長期戰略投入

香港 2025年5月14日 /美通社/ -- 世界領先的互聯網科技公司——騰訊控股有限公司(港交所代碼:00700(港幣櫃臺)及80700(人民幣櫃臺),「騰訊」或「本公司」)今天公佈截至二零二五年三月三十一日止第一季(「1Q2025」)未經審核綜合業績。

董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:「二零二五年第一季,我們的高質量收入保持堅實的增長態勢。AI能力已經對效果廣告與長青遊戲等業務產生了實質性的貢獻。我們亦加大了對元寶應用與微信內的AI等新AI機遇的投入。我們相信,在AI戰略投入階段,現有高質量收入帶來的經營桿桿,將有助於消化這些AI相關投入產生的額外成本,保持財務穩健。我們預期,這些戰略性的AI投入將為用戶與社會創造價值,並為我們產生長期、可觀的增量回報。」

二零二五年第一季業績摘要

總收入 : 同比增長 13% ,毛利 : 同比增長 20% ,按非國際財務報告準則 [1] 的經營盈利 : 同比增長 18%

  • 總收入為人民幣1,800億元(251億美元[2]),較二零二四年第一季(「同比」)增長13%。
  • 毛利為人民幣1,005億元(140億美元),同比增長20%。
  • 非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績:
    • 經營盈利為人民幣693億元(97億美元),同比增長18%; 經營利潤率由去年的37%上升至39%。
    • 期內盈利為人民幣627億元(87億美元),同比增長22%。
    • 期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣613億元(85億美元),同比增長22%。
    • 每股基本盈利為人民幣6.735元,每股攤薄盈利為人民幣6.583元。
  • 國際財務報告準則:
    • 經營盈利為人民幣576億元(80億美元),同比增長10%; 經營利潤率由去年的33%下降至32%。
    • 期內盈利為人民幣497億元(69億美元),同比增長17%。
    • 期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣478億元(67億美元),同比增長14%。
    • 每股基本盈利為人民幣5.252元,每股攤薄盈利為人民幣5.129元。
  • 資本開支為人民幣275億元(38億美元),同比增加91%。
  • 總現金為人民幣 4,760 億元(663 億美元)。自由現金流為人民幣471億元(66億美元),同比減少9%。現金淨額為人民幣902億元(126 億美元)。
  • 於二零二五年三月三十一日,我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值[3]為人民幣6,534億元(910億美元),我們於非上市投資公司(不包括附屬公司)權益的賬面價值為人民幣3,379億元(471億美元)。
  • 於二零二五第一季,本公司於香港聯交所以約171億港元的總代價回購約4,298萬股股份。

[1] 非國際財務報告準則撇除股份酬金、併購帶來的效應,如來自投資公司的(收益)/虧損淨額、無形資產攤銷及減值撥備/(撥回)、集團可持續社會價值及共同富裕計劃項目所產生的捐款及開支、所得稅影響及其他

[2] 美元數據基於1美元兌人民幣7.1782元計算

[3] 包括透過特殊目的公司持有的權益,且按應佔基準計

二零二五年第一季業務回顧及展望

  • 我們為微信小店商家提供更多的入駐支持,以擴充品牌商品庫,為微信小店交易額同比迅速增長作出貢獻。
  • 我們在微信內推出AI功能,以提供更具互動性的用戶體驗,並提升內容創作者和開發者的工作效率。例如,我們將AI服務元寶添加為微信聯繫人,以大語言模型賦能微信搜一搜,並在公眾號提供文生圖工具。
  • 騰訊視頻保持中國長視頻市場的領先地位,視頻付費會員數達到1.17億[4]騰訊音樂保持在中國音樂流媒體市場的領先地位,音樂付費會員數達到1.23億[5]
  • 我們多款長青遊戲,包括《王者榮耀》《穿越火線手遊》,於遊戲傳統旺季的第一季,流水創下歷史新高。
  • 《三角洲行動》的本土用戶數自上線以來達到新高,日活躍賬戶數峰值於二零二五年四月突破1,200萬。按平均日活躍賬戶數計,《三角洲行動》在行業最受歡迎手遊中排名第六[6],並成為行業近三年發佈的新遊戲中平均日活躍賬戶數最高的遊戲。
  • 我們通過提升生成式AI能力,升級了我們的廣告技術平臺,例如改進圖像生成與視頻編輯功能以加速廣告製作,推出數字人解決方案以促進直播活動,以及加深對商品與用戶興趣的理解以提升推薦效果。
  • 騰訊雲音視頻解決方案,連續七年按中國市場收入計排名第一[7]。通過接入大語言模型能力,我們提升了音視頻解決方案的內容生成、媒體處理和即時互動的體驗。

[4] 二零二五年第一季付費會員數的日均值

[5] 二零二五年第一季每月最後一日的平均付費會員數

[6] 根據QuestMobile,按二零二五年第一季本土市場手遊的日活躍賬戶數計

[7] 根據IDC,於二零一八年至二零二四年期間

 

經營資料



於二零二五年

月三十一日

於二零二四年

三月三十一日

同比變動

於二零二四年

十二月三十一日

環比變動


(百萬計,另有指明者除外)

微信及WeChat的

合併月活躍賬戶數

1,402

1,359

3 %

1,385

1 %







QQ的移動終端月活躍賬戶數

534

553

-3 %

524

2 %







收費增值服務付費會員數

268

260

3 %

262

2 %

二零 年第 季管理層討論及分析 

增值服務業務二零二五年第一季的收入同比增長17%至人民幣921億元。本土市場遊戲收入為人民幣429億元,較去年同期的低基數同比增長24%,得益於《王者榮耀》與《和平精英》的收入增長,以及近期發佈的《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的收入貢獻。國際市場遊戲收入為人民幣166億元,同比增長23%(按固定匯率計算增長22%),乃由於《荒野亂鬥》、《部落衝突:皇室戰爭》及《PUBG MOBILE》的收入增長。社交網絡收入同比增長7%至人民幣326億元,得益於手遊虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小遊戲平臺服務費的增長。

營銷服務[8]業務二零二五年第一季的收入同比增長20%至人民幣319億元。此增長主要由於廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,得益於用戶參與度提高、廣告平臺持續的AI升級以及微信交易生態系統的優化。本季來自大多數重點行業的營銷服務收入均有所增長。

金融科技及企業服務業務二零二五年第一季的收入同比增長5%至人民幣549億元。金融科技服務收入的增長乃由於消費貸款服務及理財服務收入增長。企業服務收入的增長乃受雲服務收入及商家技術服務費的增長所驅動。 

有關更詳細的披露,請瀏覽 或通過微信公眾號 ( 微信號 :Tencent Global ) 關注我們

[8] 自二零二四年第三季起,我們將該收入分部從「網絡廣告」更名為「營銷服務」,以更好地體現我們的線上營銷平臺提供的廣泛營銷解決方案及配套技術服務

關於騰訊

騰訊以技術豐富互聯網用戶的生活。

通過通信及社交服務微信和QQ,促進用戶互相連接,並助其連接數字內容、網上及線下服務。通過定向營銷服務,助力廣告主觸達數以億計的中國消費者。通過金融科技及企業服務,促進合作夥伴業務增長,助力實現數字化升級。

騰訊大力投資於人才隊伍和推動科技創新,積極參與互聯網行業協同發展。騰訊於1998年在中國深圳成立,騰訊2004年於香港聯合交易所上市。

投資者查詢 :
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非國際財務報告準則財務計量

為補充根據國際財務報告準則編制的本集團(「本公司及其附屬公司」)綜合業績,若干額外的非國際財務報告準則財務計量(經營盈利、經營利潤率、期內盈利、本公司權益持有人應佔盈利、每股基本盈利及每股攤薄盈利)已於本公佈內呈列。此等未經審核非國際財務報告準則財務計量應被視為根據國際財務報告準則編制的本集團財務業績的補充而非替代計量。此外,此等非國際財務報告準則財務計量的定義可能與其他公司所用的類似詞彙有所不同。

本公司的管理層相信,非國際財務報告準則財務計量藉排除若干非現金項目及投資相關交易的若干影響為投資者評估本集團核心業務的業績提供有用的補充資料。此外,非國際財務報告準則調整包括本集團主要聯營公司的相關非國際財務報告準則調整,此乃基於相關主要聯營公司可獲得的已公佈財務資料或本公司管理層根據所獲得的資料、若干預測、假設及前提所作出的估計。

重要注意事項

本新聞稿載有前瞻性陳述,涉及本集團的業務展望、財務表現估計、預測業務計劃及發展策略。該等前瞻性陳述是根據本集團現有的資料,亦按本新聞稿刊發之時的展望為基準,在本新聞稿內載列。該等前瞻性陳述是根據若干預測、假設及前提,當中有些涉及主觀因素或不受我們控制。該等前瞻性陳述或會證明為不正確及可能不會在將來實現。該等前瞻性陳述涉及許多風險及不明朗因素。鑑於風險及不明朗因素,本新聞稿內所載列的前瞻性陳述不應視為董事會或本公司聲明該等計劃及目標將會實現,故投資者不應過於倚賴該等陳述。

 

簡明綜合收益表

人民幣百萬元(特別說明除外)



未經審核


未經審核


1Q2025

1Q2024


1Q2025

4Q2024

收入

180,022

159,501


180,022

172,446

    增值服務

92,133

78,629


92,133

79,022

    營銷服務

31,853

26,506


31,853

35,004

    金融科技及企業服務

54,907

52,302


54,907

56,125

    其他

1,129

2,064


1,129

2,295

收入成本

(79,529)

(75,631)


(79,529)

(81,793)

毛利

100,493

83,870


100,493

90,653

毛利率

56 %

53 %


56 %

53 %

銷售及市場推廣開支

(7,866)

(7,536)


(7,866)

(10,285)

一般及行政開支

(33,664)

(24,809)


(33,664)

(31,403)

其他收益/(虧損)淨額

(1,397)

1,031


(1,397)

2,513

經營盈利

57,566

52,556


57,566

51,478

經營利潤率

32 %

33 %


32 %

30 %

投資收益/(虧損)淨額及其他

1,407

656


1,407

1,119

利息收入

3,748

4,248


3,748

3,910

財務成本

(3,860)

(2,826)


(3,860)

(2,512)

分佔聯營公司及合營公司盈利/
  (虧損)淨額

4,581

2,186


4,581

9,253

除稅前盈利

63,442

56,820


63,442

63,248

所得稅開支

(13,717)

(14,169)


(13,717)

(11,781)

期內盈利

49,725

42,651


49,725

51,467







下列人士應佔 :


本公司權益持有人

47,821

41,889


47,821

51,324

非控制性權益

1,904

762


1,904

143







非國際財務報告準則經營盈利

69,320

58,619


69,320

59,475

非國際財務報告準則

本公司權益持有人應佔盈利

61,329

50,265


61,329

55,312







本公司權益持有人應佔

每股盈利 ( 每股人民幣元 )






- 基本

5.252

4.479


5.252

5.597

- 攤薄

5.129

4.386


5.129

5.485

 

簡明綜合全面收益表

人民幣百萬元(特別說明除外)



未經審核


1Q2025

1Q2024

期內盈利

49,725

42,651

其他全面收益 ( 除稅淨額 ):



其後可能會重新分類至損益的項目



分佔聯營公司及合營公司其他全面收益

652

(337)

處置及視同處置聯營公司及合營公司後分佔其他全面收益轉至損益

-

(30)

處置以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產後轉至損益

1

1

以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的

  金融資產的公允價值變動收益淨額

106

10

外幣折算差額

2,294

(3,929)

對沖儲備變動淨額

(213)

(782)




其後不會重新分類至損益的項目



分佔聯營公司及合營公司其他全面收益

522

(120)

以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產的公
  允價值變動收益淨額

26,361

15,918

外幣折算差額

370

(463)

對沖儲備變動淨額

6

-


30,099

10,268

期內 全面收益總額

79,824

52,919

下列人士應佔 :



本公司權益持有人

75,858

51,673

非控制性權益

3,966

1,246

 

其他財務資料

人民幣百萬元(特別說明除外)



未經審核


1 Q202 5

1Q2024

4Q2024

EBITDA (a)

73,817

65,094

63,917

經調整的EBITDA (a)

81,559

69,259

69,579

經調整的EBITDA比率 (b)

45 %

43 %

40 %

利息及相關開支

3,386

3,044

3,340

現金/(債務)淨額 (c)

90,229

92,534

76,798

資本開支 (d)

27,476

14,359

36,578


附註

(a)  EBITDA乃按經營盈利扣除其他收益/(虧損)淨額,加回物業、設備及器材、投資物業及使用權資產的折舊、以及無形資產及土地
使用權的攤銷計算。經調整的EBITDA乃按EBITDA加按權益結算的股份酬金開支計算

(b)  經調整的EBITDA比率乃按經調整的EBITDA除以收入計算

(c)  現金/(債務)淨額為期末餘額,乃根據現金及現金等價物加定期存款及其他,包括為資金管理目的而持有的高流動性投資產品,減
借款及應付票據計算

(d)  資本開支主要包括對信息技術基礎設施(包括電腦設備、零配件及軟件)、數據中心、土地使用權、辦公園區及知識產權(不包括媒
體內容)的投入

 

簡明綜合財務狀況表

人民幣百萬元(特別說明除外)


未經審核

經審核


於二零二五年

三月三十一日

於二零二四年

十二月三十一日

資產




非流動資產




?物業、設備及器材

91,727


80,185

?土地使用權

22,928


23,117

?使用權資產

17,085


17,679

?在建工程

13,250


12,302

?投資物業

900


801

?無形資產

207,641


196,127

?於聯營公司的投資

305,487


290,343

?於合營公司的投資

7,138


7,072

?以公允價值計量且其變動計入損益的金融資產

202,869


204,999

?以公允價值計量且其變動計入

其他全面收益的金融資產

337,527


302,360

?預付款項、按金及其他資產

49,959


42,828

其他金融資產

978


1,076

?遞延所得稅資產

29,490


28,325

?定期存款

98,066


77,601


1,385,045


1,284,815





流動資產




?存貨

427


440

?應收賬款

49,311


48,203

?預付款項、按金及其他資產

102,015


101,044

?其他金融資產

4,480


4,750

?以公允價值計量且其變動計入損益的金融資產

30,212


9,568

?以公允價值計量且其變動計入
          其他全面收益的金融資產

5,444


3,345

?定期存款

132,549


192,977

?受限制現金

3,544


3,334

現金及現金等價物

205,253


132,519




533,235


496,180

資產總額

1,918,280


1,780,995








 

 簡明綜合財務狀況表(續上)

人民幣百萬元(特別說明除外)


未經審核

            經審核


於二零 二五

於二零二四年


月三十一日

十二月三十一日

權益




本公司權益持有人應佔權益




?股本

-


-

?股本溢價

47,020


43,079

?庫存股

(2,777)


(3,597)

?股份獎勵計劃所持股份

(5,377)


(5,093)

?其他儲備

80,291


47,129

?保留盈利

921,297


892,030


1,040,454


973,548





非控制性權益

82,484


80,348

 

權益總額

1,122,938


1,053,896





負債




非流動負債




?借款

209,079


146,521

?應付票據

123,240


130,586

?長期應付款項

11,495


10,201

?其他金融負債

4,831


4,203

?遞延所得稅負債

20,070


18,546

?租賃負債

13,405


13,897

?遞延收入

4,480


6,236


386,600


330,190





流動負債




?應付賬款

125,488


118,712

?其他應付款項及預提費用

71,532


84,032

?借款

44,151


52,885

?應付票據

9,326


8,623

?流動所得稅負債

18,956


16,586

?其他稅項負債

5,119


4,038

?其他金融負債

5,846


6,336

?租賃負債

5,442


5,600

?遞延收入

122,882


100,097


408,742


396,909

負債總額

795,342


727,099

 

權益及負債總額

1,918,280


1,780,995






 

非國際財務報告準則財務計量與根據國際財務報告準則編製的 最近 計量之間的調節


已報告

調整

非國際財務報
告準則

人民幣百萬元

百分比除外

股份酬金  (a)

來自投資公司的

( 收益 )/ 虧損淨額  (b)

無形資產攤銷  (c)

減值撥備 /( 撥回 ) (d)

SSV CPP (e)

所得稅影響  (f)



未經審核截至  2025  12  31 日止三個月

經營盈利

57,566

10,100

1,515

139

69,320

分佔聯營公司及合營公司盈利 /
     (虧損)淨額

4,581

968

111

1,713

267

7,640

期內盈利

49,725

11,068

(31)

3,228

(689)

160

(769)

62,692

本公司權益持有人應佔盈利

47,821

10,833

1,081

2,854

(719)

160

(701)

61,329

經營利潤率

32 %







39 %



未經審核截至 2024 年 3 月 31 日止三個月

經營盈利

52,556

4,694

1,249

120

58,619

分佔聯營公司及合營公司盈利/
     (虧損)淨額

2,186

1,509

(459)

1,556

699

5,491

期內盈利

42,651

6,203

(1,476)

2,805

1,562

132

(535)

51,342

本公司權益持有人應佔盈利

41,889

6,035

(1,449)

2,589

1,541

132

(472)

50,265

經營利潤率

33 %







37 %



未經審核截至 2024 年 12 月 31 日止三個月

經營盈利

51,478

6,140

1,416

441

59,475

分佔聯營公司及合營公司盈利/
     (虧損)淨額

9,253

1,003

(3,799)

1,176

116

7,749

期內盈利

51,467

7,143

(6,888)

2,592

1,760

1,109

(706)

56,477

本公司權益持有人應佔盈利

51,324

7,034

(6,931)

2,396

1,037

1,109

(657)

55,312

經營利潤率

30 %







34 %


附註:

(a)  包括授予投資公司僱員的認沽期權(可由本集團收購的投資公司的股份及根據其股份獎勵計劃而發行的股份)及其他獎勵

(b)  包括視同處置/處置投資公司、投資公司的公允價值變動的(收益)/虧損淨額以及與投資公司股權交易相關的其他開支

(c)  因收購產生的無形資產攤銷

(d)  主要包括於聯營公司、合營公司、商譽及收購產生的其他無形資產的減值撥備/(撥回)

(e)  主要包括本集團可持續社會價值及共同富裕計劃項目所產生的捐款及開支

(f)  非國際財務報告準則調整的所得稅影響

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/488964-2.shtml FIN GAM CPR ENT ITE MLM TLS ERN ERP AFI IOT Wed, 14 May 2025 18:15:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/488711-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 新加坡 2025年5月13日 /美通社/ -- Elementa宣布,於今(13)日在官網開啟多平臺(PC/Android/IOS)全球預約註冊,《白銀之城》(Silver Palace)是採用虛幻引擎5,而打造的奇幻大世界冒險ARPG遊戲,並於今日公開一段全新的預告以及遊戲實況影片.

《白銀之城》是一款全新的遊戲IP作品,設定在維多利亞時代美學風格的繁榮都市——白銀城之中。這款遊戲有著精緻的美術風格,各具特色的遊戲角色和動作感十足的戰鬥系統。遊戲中,玩家將扮演一名偵探,與不同陣營的夥伴一同踏上冒險之旅,擊敗未知的敵人,揭開隱藏在白銀城中的重重謎團。

遊戲的世界觀名為液態白銀(Silveriu)的革命性物質展開。這種元素的發現推動了白銀城的工業革命,徹底改變了人們的生活方式。然而,隨著液態白銀的大規模開發和商業化,各種勢力逐漸浮出水面:大企業、黑手黨、陰謀家、狂熱分子、甚至是與皇室有關聯的組織,繁榮的表象下暗流湧動。

基於Unreal Engine 5引擎開發,《白銀之城》有著精緻的畫面和流暢的動作系統。玩家可以操控不同角色,在戰鬥中釋放獨特的戰鬥連招和即時反應技能(QTE)。遊戲開放式的城市空間為玩家提供了探索的自由度,從犯罪現場到隱秘角落,每一個細節都在訴說著這座城市的故事。

更多遊戲及活動相關訊息,敬請關注官方粉絲專頁並追蹤官方粉絲團,即時獲取最新遊戲資訊!

遊戲相關連結:

《白銀之城》官方網站:
《白銀之城》官方Facebook粉絲團:
《白銀之城》官方youtube:

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//hk.nyhomeapp.cn/story/488711-2.shtml GAM ENT PDT Tue, 13 May 2025 14:00:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/488467-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 臺北 2025年5月9日 /美通社/ -- 電腦品牌技嘉科技持續以新銳技術顛覆PC DIY 組裝體驗,於 2022 年推出 Project STEALTH 組裝套件,第一次導入背插設計主板,提供便利整線的裝機體驗。順應市場對純白與簡約美學桌機的高度需求,技嘉正式推出新一代 STEALTH ICE 系列,涵蓋 AMD 與 主板搭配 機箱,打造純白外觀與 270 度全景視角的夢幻主機。

技嘉推出 STEALTH ICE 系列 AMD X870/B850 背插主板
技嘉推出 STEALTH ICE 系列 AMD X870/B850 背插主板

Project STEALTH 將所有接孔移至主板背面,不僅讓整線步驟更簡易,也大幅提升裝機與維護的便利性。同時釋出機箱內空間,降低視覺干擾,玩家可盡情展示水冷裝置、RGB 燈效與風格化設計,打造獨一無二的個人化電腦。

除了外觀與裝機體驗的全面升級,技嘉更進一步拓展 Project STEALTH 的兼容性。除了 支持自家機箱外,技嘉也與超過 10 家知名機箱品牌合作,包括 Corsair、Fractal Design、Phanteks 等,推出超過 20 款支持背插設計的機箱,為使用者提供市場上廣泛的兼容性選擇。

Project STEALTH 所帶來的新一代 DIY 裝機體驗,結合視覺美學與工藝技術。無論追求簡約設計的玩家,還是渴望擁有純白高效能主機的使用者,STEALTH ICE 系列都能兼顧美感與實用性。

欲瞭解更多產品資訊,請參閱技嘉官網。

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//hk.nyhomeapp.cn/story/488467-2.shtml GAM HRD CPR CSE ENT ITE PEL TLS PDT Fri, 9 May 2025 21:00:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/487984-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区

香港 2025年5月7日 /美通社/ -- 全球領先的互聯網社區創建者 - 網龍網絡控股有限公司 (「網龍」或「本公司」,香港交易所股票代碼:0777)欣然宣佈,近日,第八屆數字中國建設峰會在福建省福州市盛大召開,網龍連續八年深度參與,展示了「AI+遊戲」和「AI+教育」兩大戰略下的最新成果。網龍積極響應國家關於「數字中國」的戰略號召,持續以AI賦能遊戲、文旅和教育產業,助力國家數字經濟高質量發展。

在本屆數字峰會現場,網龍通過一系列創新數字文旅項目展現了科技與文化的深度融合。其中:「幻騎武夷?漫遊九曲」VR騎馬機項目運用前沿的數字掃描技術、無人機採集、3D建模與虛幻引擎技術,複刻武夷山九曲溪、大王峰等自然奇觀,讓觀眾通過VR設備沉浸式體驗萬里茶道的風光。該項目也是網龍聯合新華社新聞信息中心等政產學研單位發起「數字山海?福遊新生——遊戲賦能福建文旅」專項計畫的首批成果。同時,網龍原創設計的福建「福」文化IP「福寶」與網龍數字人輪值CEO唐鈺以「AI旅推官」的形式共同亮相,通過實時互動問答為觀眾推薦福建旅遊景點與特色文化。這一系列展示體現了網龍在AI驅動的內容生成、遊戲化交互體驗等領域的深度探索,在拓寬網龍遊戲文化表達維度的同時,實現「遊戲+文旅」的協同增值。

在教育領域,網龍展區亮點包括面向未來的智慧教育服務機構--EDA與自主學習工具--未來實驗,彰顯其構建個性化、全球化學習生態的願景。EDA旨在通過先進的AI技術提供個性化教育體驗,覆蓋終身學習領域。未來實驗將作為EDA體系下的具體實踐,面向初高中數理化學科,打造沉浸式學習體驗。同時,網龍積極推進「交互教育遊戲」的研發,以學習者為主導,實現沉浸式學習,突破傳統教學產品形態,為EDA提供源源不斷的優質內容。

近年來,網龍持續深化產教融合戰略,推動職業教育出海及電競人才培養。此次峰會期間,網龍攜手福州軟件職業技術學院(福軟)舉辦中泰高校跨國電競友誼表演賽,以電競為媒介促進文化交流,展現了網龍職業教育出海的創新實踐。未來福軟將通過產教融合與合作辦學模式,打開新的收入增長空間。另外,網龍的職業教育出海(泰國)項目入選商務部等六部門聯合發佈的「千帆出海」行動2024年重點清單,標誌著網龍在國際化產教融合路徑上邁出堅實步伐。

峰會期間,網龍還攜手戰略合作夥伴Rokid,展示了AI+AR領域的應用成果,網龍將「福寶」植入Rokid的AR眼鏡,讓觀眾通過AR眼鏡體驗武夷山風光、虛擬美術館及觀看極性分子等文旅、教育內容。作為網龍戰略投資的重要項目之一,Rokid致力於AR眼鏡等軟硬件產品的研發及生態構建。網龍正在加速佈局「AI+AR」內容生態,推動AR技術在遊戲、教育、文旅等多元領域落地應用,為打造未來沉浸式數字體驗開闢新賽道。

數字中國建設是國家的重要戰略部署,網龍積極響應國家戰略,持續深化「數智+」創新,助力數字技術與經濟、文化、社會、生態文明建設的「五位一體」融合。展望未來,網龍將與全球教育、文旅、文創等領域的戰略夥伴深化合作,不斷推動數智技術與實體經濟深度融合,為構建數字經濟新優勢貢獻力量。

–結束 –

關於網龍網絡控股有限公司?  

網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:0777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平臺方面擁有優良往績,覆蓋用戶數以億計,包括建立中國首個網絡遊戲門戶-17173.com 及打造中國極具影響力的智能手機服務平臺-91 無線。 

網龍成立於 1999 年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。在過去的十年中,網龍成功地在國內外市場拓展在線教育業務,其在美國上市的海外教育業務子公司Mynd.ai是全球互動技術領域的領導者。Mynd.ai 的互動平板和軟件產品屢獲殊榮,已在全球126個國家為超過 100 萬間教室提供產品和服務。 

如有投資者垂詢,敬請聯絡:
網龍網絡控股有限公司
周鷹女士
投資者關係高級總監
電郵:.hk? /
網站:? 

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/487984-2.shtml ART GAM STW CPR ENT ITE MEN MLM TLS WEB AFI Wed, 7 May 2025 10:48:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/487340-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 中國東莞  2025年4月30日 /美通社/ -- CE-LINK自豪地宣佈,其最新力作——1300W ATX 3.1全模組遊戲PSU已正式獲得80 Plus鈦金認證,標誌著公司在能源效率和性能方面邁上了新臺階。這款創新的PSU專為滿足3A遊戲市場的需求而設計,為遊戲玩家和創作者提供卓越的可靠性和效率。

CE-LINK 1300W ATX 3.1全模組遊戲PSU
CE-LINK 1300W ATX 3.1全模組遊戲PSU

高性能和高效率標準

CE-LINK 1300W PSU的與眾不同之處,在於其創新專利的拓撲應用技術,採用無橋PFC+全橋LLC+SR+D-D技術,使PSU實現了新的突破:

  • 電壓調節精度在<2%以內,優於英特爾ATX3.1規範要求的<5%標準。
  • PSU的轉換效率在115V環境下高達94%,達到鈦金認證標準。
  • 功率密度達0.634W/cm3,超越業內標準產品,實現體積緊湊與功能強大的完美結合。

符合 ATX 3.1 PCIe CEM 5.1 標準

該PSU支持高達2倍的總功率偏移和3倍的GPU功率偏移,使其適用於下一代GPU和CPU的峰值功率需求。

紋波控制水平高

該PSU將+12V、+5V和+3.3V導軌上的紋波水平保持在30mV以下,確保硬件即使在高負載下能穩定運行。

模塊化電纜設計

全模塊化設計使得用戶可以根據自己的配置選擇合適的電纜,簡化電纜管理。同時保持主機機箱內部整潔,提高散熱效率。

全面的保護機制

這款PSU內置多項保護機制,包括過壓、欠壓、過流、過功率、短路和過溫度保護,確保系統始終能夠安全穩定運行。

高性能應用的理想選擇

  • 遊戲:為尖端的GPU和CPU提供動力,確保流暢的3A遊戲體驗。
  • 內容創建:為視頻編輯、渲染和3D建模等密集型任務提供穩定性和可靠性。

無論是驅動最新的多GPU設置還是管理耗電工作負載,CE-LIN的1300W ATX 3.1全模組遊戲PSU都能為各種應用場景提供靈活性和可擴展性。

創新與可持續發展並重

「我們很高興這款1300W ATX 3.1全模組遊戲PSU獲得80 Plus鈦金認證,」CE-LINK產品經理Wesely表示。「這項認證不僅是對我們技術先進性和能效的肯定,也是我們對環境可持續發展承諾的體現。」

關於 CE-LINK

CE-LINK成立於2004年,經過長期穩健發展成為了消費電子行業電源及連接解決方案的先鋒,致力於為遊戲、內容創作等領域提供高性能的解決方案。CE-LINK堅持創新和可持續發展的理念,為客戶提供可靠、前瞻性的技術,以適應現代計算不斷變化的需求。

媒體聯繫
CE-LINK
郵箱:market@ce-link.com
網址:
領英:
臉書:

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//hk.nyhomeapp.cn/story/487340-2.shtml GAM HRD NET CPR CSE ENT OIL TLS UTI AWD PDT Wed, 30 Apr 2025 09:00:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/486032-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 業內首發幀生成可視化評測標準  打通遊戲流暢度優化閉環

上海2025年4月21日 /美通社/ -- 專業的視覺處理方案提供商宣布,與騰訊WeTest質量開放平臺的性能測試工具PerfDog達成合作。雙方攜手開發「幀生成」 (Frame Generation)這一全新指標,為遊戲性能測評提供多維度數據支撐,重新定義AI時代手遊性能測試標準。用戶通過全新的PerfDog 11.1版本,可在搭載逐點半導體硬件渲染加速器的手機上獲得更豐富、更精準的測試數據。        

作為移動全平臺性能測試分析專家,PerfDog通過不斷優化產品體驗及功能,提升APP應用及遊戲性能和品質。為進一步拓寬數據維度,優化用戶使用體驗,在v11.1版本中,PerfDog技術團隊聯合逐點半導體,深入硬件底層邏輯算法,創新開發了幀生成新指標。依托逐點半導體渲染加速解決方案及AI技術優勢,新指標將進一步填補測試數據空白,為遊戲性能優化提供專業化指引。

在手遊高速發展的時代,高幀率成為從業者及玩家關注的重點。手機廠商也通過不同的技術手段提升遊戲幀率以優化用戶體驗,搭載專用的硬件渲染加速器便是其中應用較為廣泛的技術路線之一。以往移動端遊戲性能測試中,針對幀率這一測試範圍,一般採用平均幀率、穩幀指數等指標,對遊戲流暢性、穩定性進行評估,但這些數據難以對硬件加速後的效果進行精準量化,只能由開發者和玩家通過高速相機外部記錄的形式計算獲取,由於缺乏硬件廠商的底層配合,雖有一定參考性,但不夠高效準確。

為此,逐點半導體聯合PerfDog深度聚焦用戶需求,以其在移動視覺處理領域與國內手機廠商多年合作經驗為基礎,在PerfDog 11.1版本上進一步細分數據維度,業內首發基於硬件渲染加速器實現的幀率新指標。通過逐點半導體渲染加速解決方案,可在測試過程中實時查看硬件加速處理後的遊戲幀率數據。對遊戲開發者及手機廠商而言,這些數據可為他們提升手機渲染能力和遊戲性能體驗提供參考,高效且精準地定位問題並簡化產品性能優化流程;對遊戲玩家或遊戲評測者而言,新指標還能使遊戲畫面的流暢度以及系統穩定性更加具象化,有效協助他們便捷且直觀地了解當前遊戲的性能狀態。

「從上線至今,PerfDog始終不改初心。我們希望通過前沿的技術,持續迭代產品力,為各個行業的開發者提供兼顧專業性與科學性的測試體驗。」騰訊WeTest  PerfDog 創始人曹文升表示在科技飛速發展的今天,不論是測試場景還是終端設備都更加智能。此次攜手逐點半導體,研發針對遊戲性能的全新指標,既是技術的雙劍合璧,也是雙方在AI應用領域的跨界創新,未來我們將進一步挖掘數據維度,豐富PerfDog的使用體驗,引領行業發展。」

逐點半導體(上海)股份有限公司副總裁、移動事業部總經理房軍表示「很高興和PerfDog開展合作,共同探索遊戲性能優化的無限可能。逐點半導體在視覺處理領域有著超20年的經驗積累,我們在硬件發展過程中提前布局AI技術,並成功應用到移動設備、遊戲等多個場景中。此次雙方強強聯手,為提升遊戲性能及品質打開了更廣闊的窗口。接下來,我們還將發揮各自優勢,讓更多的數據動起來,用起來,共同推動行業性能生態進步。」

PerfDog簡介 

PerfDog是由WeTest騰訊質量開放平臺發行的移動全平臺iOS/Android性能測試工具,能快速定位分析性能問題,提升APP應用及遊戲性能和品質,手機無需ROOT/越獄,手機硬件、遊戲及應用無需做任何更改,極簡化即插即用。

逐點半導體公司簡介

逐點半導體成立於2004年,是納斯達克上市公司Pixelworks Inc. (Nasdaq:PXLW)在中國的控股子公司。逐點半導體專注於手機視覺處理芯片,視頻轉碼芯片和3LCD投影儀主控芯片及實施方案的開發和設計,是業內先進的創新視頻和顯示處理解決方案提供商。

Pixelworks提供業界先進的內容創作、視頻傳輸和顯示處理解決方案和技術,可在從影院到智能手機的所有屏幕上提供真實的視覺體驗和優越畫質。該公司擁有20多年的歷史,為領先的消費電子產品、專業顯示器和視頻流媒體服務的供應商提供圖像處理創新方案。欲了解更多信息,請訪問公司官網 。

敬請注意:Pixelworks以及Pixelworks標志是Pixelworks, Inc.的商標。所有提及的其他商標均屬於其各自所有者。


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//hk.nyhomeapp.cn/story/486032-2.shtml GAM STW CPR ECP ENT MEN SEM LIC AFI Mon, 21 Apr 2025 09:30:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/485502-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区

在哈薩克斯坦舉辦的 Games of the Future 2026 之前,本賽季預計將是史上最盛大的賽季

香港2025年4月16日 /美通社/ -- World Phygital Community (WPC) 公佈了 2025/2026 年排名賽賽季,目標是讓運動員和俱樂部有資格參加明年在哈薩克斯坦舉行的 Games of the Future。在 2025 年 8 月 1 日至 12 月 15 日舉行,由全球 WPC 會員所主辦的錦標賽,將向各俱樂部與運動員提供機會,讓他們展現自己在電子體育 (Phygital) 運動方面的實力,並爭取明年參加全球最大電子體育 (Phygital) 運動賽事的資格。

 
An overview of the WPC ranking tournaments around the world

在賽季中,電子體育 (Phygital) 參賽者將在每個參賽國家內參加一輪稱為 Phygital Origins 的區域賽事,之後是稱為 Phygital Rivals 的全國賽事。

WPC 主席 Dan Merkley 表示: 「這個新賽季將是有史以來最大規模的。World Phygital Community 共有 96 位會員,遍佈 92 個國家,任何想人如果要成為這快速成長現象的一份子,這就是站出來證明自己的機會。電子體育 (Phygital) 運動適合每個人,我們熱切期待本季有哪些電子體育 (Phygital) 巨星誕生。」

錦標賽可以包括以下核心項目:Phygital Football(電子體育足球)、Phygital Basketball(電子體育籃球)、Phygital Shooter(電子體育射擊)和 Phygital Dancing(電子體育舞蹈)。前三項賽事包括兩個階段,首先是數碼回合,選手在電子遊戲版本的賽事中競賽;接著是實體回合,選手在真實世界版本的賽事中對決。Phygital Dancing 錦標賽使用著名的舞蹈電子遊戲,在同一舞臺上提供電子體育 (Phygital) 體驗。

這些錦標賽在 12 月結束後,會計算排名,每個項目排名前兩名的俱樂部和運動員,將直接晉級 Games of the Future 2026;而排名第 3 至第 26 名的俱樂部和運動員,則會晉級 Phygital Contenders 錦標賽,爭奪參賽資格。

在賽季開始之前,所有 WPC 會員都可以申請在 2025 年 5 月 1 日至 7 月 31 日期間舉辦 Phygital Origins 和 Phygital Rivals 賽事。

編輯須知:

World Phygital Community (WPC) 簡介

World Phygital Community (WPC) 是一間非牟利國際機構,旨在通過全球聯結實體和數碼社群,於世界各地推廣電子體育 (Phygital sport)。此機構負責提供 Phygital 運動規則與條例的監護,並主辦 Phygital Origins 和 Phygital Rivals。Phygital Origins 的優勝者將晉級至 Phygital Rivals,與其他 Phygital Origins 的優勝者對決,角逐參加 Games of the Future 的機會。

如需更多資訊,請瀏覽:

Games of the Future 簡介:

Games of the Future 是一年一度的國際盛事,融合了體育運動和數碼世界的元素,是數碼體育界的頂級賽事。這場賽事匯聚了下一代運動員和玩家,以及來自全球的觀眾和社群,參與多元化的電子體育 (Phygital) 項目與挑戰。2025 年的 Games of the Future 將在阿聯酋舉行,而 2026 年的 Games of the Future 將在哈薩克斯坦舉行。

如需更多資訊,請瀏覽:

影片 - //mma.nyhomeapp.cn/media2/2665161/World_Phygital_Community.mp4

Phygital athletes competing in the digital part of a phygital ranking tournament.
Phygital athletes competing in the digital part of a phygital ranking tournament.

 

Phygital athletes competing in the physical part of a phygital ranking tournament.
Phygital athletes competing in the physical part of a phygital ranking tournament.

 

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/485502-2.shtml GAM CPR ENT SSE SPT PDT NPT Wed, 16 Apr 2025 04:49:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/485441-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 臺北2025年4月15日 /美通社/ -- 全球電腦領導品牌技嘉科技(GIGABYTE)今(15)日宣布正式推出搭載 NVIDIA Blackwell 架構的 GeForce RTX? 5060 Ti 與 GeForce RTX? 5060 系列顯示卡,並將於 4 月 16 日起陸續上市。此系列產品專為主流遊戲玩家、創作者與 AI 入門使用者設計,透過升級版 WINDFORCE 散熱系統,在效能與散熱效率間達到絕佳平衡,帶來更流暢的遊戲與多工體驗。

技嘉正式推出 RTX? 5060 Ti 和 5060 顯示卡,先進散熱方案提升遊戲與 AI 體驗
技嘉正式推出 RTX? 5060 Ti 和 5060 顯示卡,先進散熱方案提升遊戲與 AI 體驗

全新升級的 WINDFORCE 散熱方案透過提升風量、減少擾流與降低噪音,進一步強化整體效能。顯示卡搭載 Hawk 風扇設計,提升 53.6% 的風壓和 12.5% 的風量,大幅增強散熱散熱表現。同時,技嘉導入伺服器等級導熱凝膠,可完美貼合不平整表面,有效降低熱阻,並於長時間使用下維持穩定性。搭配直觸式 GPU 銅底設計與複合式熱導管,大幅提升整體散熱效率,確保顯示卡在高負載運行時仍維持絕佳冷卻效能。

技嘉同步推出多款 GeForce RTX? 5060 Ti 與 RTX? 5060 顯示卡滿足使用者多元需求,ELITE 機種為 AORUS 系列的入門代表,配備進階散熱系統與 Screen Cooling 技術,有效優化背面氣流,加強整體散熱表現;GIGABYTE GAMING 與 AERO 系列則專為高效能遊戲與創作者打造,其中 AERO 採用白銀色系的簡約設計,適合追求美學風格的裝機配置;EAGLE ICE 為純白機種愛好者的理想選擇,能打造一致性的白色主機外觀;而 WINDFORCE 系列 採用低調黑色造型,為追求穩定與耐用性的玩家提供最佳選擇。

針對日益成長的小型機殼(SFF;Small Form Factor)市場,技嘉同步推出長度僅 182mm 的 GeForce RTX? 5060 小巧外型規格顯示卡,不僅適合緊湊空間的小型機殼,也能兼顧效能的運算表現,讓小型系統瞬間升級為強悍的遊戲戰鬥站。欲了解更多技嘉 GeForce RTX? 5060 Ti 與 RTX? 5060 系列顯示卡產品資訊與詳細規格,請參閱

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/485441-2.shtml GAM HRD CPR CSE ENT HHP HOU ITE PEL TLS PDT AFI Tue, 15 Apr 2025 21:00:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/485007-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区

? 全面升級畫面與設計,融入現代風格,並新增多種模式,擴展了遊戲內容

? 現已在Nintendo Switch?和Steam®平臺推出;限量版Nintendo Switch?套裝提供獨家福利

韓國首爾2025年4月11日 /美通社/ -- 全球遊戲市場的領導者Gravity於4月10日在全球範圍內正式發佈經典遊戲重製版《雪人兄弟2特別版》。


《雪人兄弟2特別版》是經典街機遊戲《雪人兄弟2》的現代重製版本,保留了原作中玩家從大魔王手中拯救公主的故事情節。重製版在視覺效果和設計上全面升級,更符合現代審美風格。此外,遊戲支持最多4人本地聯機及在線多人模式,讓全球玩家能夠實時組隊冒險。

重製版在保留經典模式的基礎上,新增生存模式、計時挑戰、天空競速和BOSS連戰等玩法。《雪人兄弟2特別版》還帶來了「怪物挑戰」的新奇玩法,玩家可以操控怪物角色闖關,配合新增的多種怪物和BOSS設計,大幅擴展了遊戲內容。

該遊戲已在Nintendo Switch?和Steam®平臺上發佈,支持包括韓語、英語、日語、簡體中文、繁體中文和法語在內的15種語言,讓全球玩家都能暢享遊戲樂趣。玩家可通過My Nintendo Store和Steam Store購買和下載。

除數字版本外,《雪人兄弟2 特別版》還推出Nintendo Switch?實體版,特別為收藏愛好者打造。Nintendo Switch?限量版套裝提供多款獨家物品,包括迷你手辦套裝、金屬鑰匙扣、角色貼紙、畫冊和CD盒裝的原聲音樂。這些套裝的供應情況可能因地區而異。

Gravity遊戲機業務團隊負責人Yu-Jun對此遊戲的發佈表達了興奮之情,他表示:「《雪人兄弟2 特別版》旨在為所有玩家帶來輕鬆愉快的遊戲體驗——無論是原作老粉,還是偏好休閒遊戲的新玩家。我們在完美保留原作經典魅力的同時,通過豐富的新模式大幅提升了遊戲趣味性。期待這款重製作品能贏得全球玩家的喜愛與支持。」

關於Nintendo Switch?和Steam®數字版《雪人兄弟2特別版》的更多信息,請訪問各自的銷售頁面。更多詳情,請訪問Gravity官方網站和遊戲專頁。

[Gravity官方網站]

[《雪人兄弟2特別版》官方網站]

[《雪人兄弟2特別版》My Nintendo Store下載頁面]

[《雪人兄弟2特別版》Steam Store下載頁面]

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/485007-2.shtml GAM CPR ENT REA PDT Fri, 11 Apr 2025 09:00:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/483638-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 青島2025年3月30日 /美通社/ -- 全球領先的消費電子與家電品牌海信正式發布全新ULED MiniLED U7系列電視。該系列專為游戲玩家和體育愛好者打造,采用MiniLED PRO技術,實現比傳統LED更高的亮度、更清晰的畫面,並帶來卓越的黑場表現和驚人的高亮度。作為全球100英寸及以上電視銷量第一的品牌,海信通過U7系列持續推動行業創新,不斷提升人們的生活方式,促進人與人之間的連接,讓用戶更好地享受每一個重要時刻。

Hisense U7 Series TV
Hisense U7 Series TV

借助U7系列電視,沉浸於每一幀精彩畫面,其卓越的對比度與亮度讓畫面煥發新生。全新U7系列相比上一代產品擁有更高的峰值亮度和更多的分區控光,從而實現更震撼的HDR效果。精準的背光控制確保無論明暗場景,每一個細節都清晰可見。搭載海信先進的Hi-View AI Engine PRO處理引擎,其CPU處理速度提升1.6倍,GPU提升2.2倍,NPU提升1.5倍,較上一代產品顯著優化。U7系列電視在場景識別方面表現出色,並通過AI優化每一幀畫面,將普通視覺體驗提升至非凡級別。此外,U7系列電視配備防眩光屏幕,在提供卓越亮度的同時,確保畫面清晰可見,讓您盡享內容,而不受強光干擾,無論房間光照如何,都能獲得完美觀看體驗。

165Hz Game Mode Ultra為您的游戲和體育賽事體驗賦能,助您以超凡流暢度暢享競技快感。自動低延遲模式、AMD FreeSync Premium Pro以及四個HDMI 2.1接口,讓您的游戲體驗更上一層樓,可輕松應對最激烈的游戲場景,有效消除卡頓和畫面撕裂,帶來絲滑順暢的畫面表現。

不僅如此,U7系列電視在音效方面同樣出色。2.1.2多聲道環繞音效、Dolby Atmos杜比全景聲以及AI聲音增強技術,可呈現沉浸式音效體驗,從最微弱的細語到最震撼的爆破場景都能精準捕捉。其獨家「Tuned by Devialet®」認證,融合了「讓聲音栩栩如生」的理念,重新定義了沉浸式音效體驗。無論是現有用戶還是新用戶,都可以通過即將推出的免費軟件更新,解鎖這一卓越的音頻升級。

在影院級體驗方面,U7系列電視支持IMAX Enhanced、Dolby Vision杜比視界及Filmmaker Mode電影制作人模式,呈現驚艷的4K畫質,讓您以導演的視角體驗影片和劇集。同時,量子點色彩(Quantum Dot Color)與潘通認證色彩(Pantone Validated Color),確保每一幀畫面都生動、鮮艷且極致逼真。

作為2025年國際足聯俱樂部世界杯的首個官方合作伙伴,海信將在本屆備受期待的賽事中推廣U7系列電視。無論是沉浸於足球賽場的激情時刻,還是專注於游戲對戰,亦或是輕松觀影,U7系列電視都將為您帶來超凡體驗。

海信U7系列電視將於4月15日在美國首發,並於5月15日在歐洲上市。提供55、65、75、85、100和116英寸六種尺寸選擇,以完美適配不同家庭需求。(不同地區的尺寸選項可能有所不同。)

關於海信

海信是全球領先的家電及消費電子品牌。根據Omdia數據,海信在2022至2024年全球電視出貨量排名第二,並在2023至2024年100英寸及以上超大屏電視市場排名第一。目前,海信業務已拓展至160多個國家,專注於多媒體產品、家電以及智能IT解決方案,不斷推動行業發展。

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/483638-2.shtml GAM HRD CPR CSE ENT HHP REA SPT PDT Sun, 30 Mar 2025 01:23:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/483516-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区
  • 文本冒險、卡組構建和roguelike玩法巧妙融合,玩家選擇決定精彩劇情走向
  • 可通過Google Play和Apple應用商店購買並下載,七款DLC與基礎遊戲同步發售

韓國首爾2025年3月28日 /美通社/ -- 3月27日,全球遊戲公司面向全球市場正式推出由EXLIX開發的新款Roguelike卡組構建冒險遊戲Shambles: Sons of the Apocalypse》(以下簡稱《Shambles》)移動端版本。


《Shambles》是一款巧妙融合文本冒險、卡組構建與Roguelike玩法元素的遊戲。遊戲背景設定在末日崩塌500年後的廢土世界,玩家將化身地堡中的探險者,踏上地表探險之旅。旅途中,玩家將面臨無數抉擇,這些選擇不僅左右劇情發展,還將改變角色狀態、裝備配置、屬性成長及探索路線。每一個決定都是劇情的分岔路口,引領玩家走向截然不同的遊戲體驗和敘事結局。


戰鬥採用回合制卡牌驅動模式,玩家需合理分配行動點數,預判敵人動向,以最大化策略效果。遊戲內含300余張卡牌和200余種技能裝備,讓玩家每次探險都能制定不同的戰術。


在正式發佈前,這款遊戲早已憑借卓越品質贏得了廣泛認可,在多個遊戲展和頒獎典禮上屢獲殊榮。它不僅斬獲了2023年G-STAR獨立遊戲大獎,還被韓國文化體育觀光部評為「月度最佳遊戲」,在釜山獨立遊戲節(BIC)上榮膺最高榮譽,更在谷歌獨立遊戲節上榮獲用戶評分第一名並躋身前十強。

《Shambles》移動版為付費遊戲,現已登陸Google Play和Apple應用商店,基礎遊戲售價6.99美元。此外,玩家還可在應用內額外購買七款擴展內容DLC包。目前,Steam平臺已開放試玩版,完整版預計近期上線。

Gravity主機業務負責人Yoo Joon表示:「《Shambles》是一款備受矚目的遊戲,在正式發佈前就已在國內外多項遊戲活動和比賽中贏得好評。我們誠邀玩家沉浸於遊戲原創的後末日世界中,體驗卡牌策略戰鬥帶來的刺激感。移動端版本更推出了七款DLC,包含全新的區域、故事和內容,期待全球玩家給予支持與關注。」

如需瞭解《Shambles》全球發佈的更多信息,請訪問以下官方網站和社區論壇:

  • [Gravity官網]:
  • [《Shambles》官網]:
  • [《Shambles》官方社區]:
  • [《Shambles》動畫預告片]
  • [《Shambles》發佈預告片]
  • [《Shambles》Steam頁面]:
  • [Google Play下載頁面]
  • [Apple應用商店下載頁面]

關於Gravity

Gravity成立於2000年4月,是一家韓國遊戲公司,也是在納斯達克上市的全球遊戲行業的佼佼者。截至2024年8月31日,其旗艦IP《仙境傳說》(Ragnarok)全球註冊用戶已突破2.03億,連續五年位居全球韓流趨勢中第二受歡迎的韓國遊戲。《仙境傳說RO》更在巴西、印度尼西亞、英國、美國等多個地區的「海外市場韓國遊戲用戶」類別中穩居榜首,彰顯其全球影響力。

Gravity目前擁有強大的全球網絡,包括子公司Gravity Neocyon(韓國)和海外分支機構Gravity Communications(臺灣地區)、Gravity Game Link(印度尼西亞)、Gravity Interactive(美國)、Gravity Game Arise(日本)、Gravity Game Tech(泰國)、Gravity Game Hub(新加坡)和Gravity Game Vision(中國香港特別行政區)。Gravity與子公司共同開展全球發行業務,不僅發掘和發行《仙境傳說》IP遊戲,還涉足PC、移動、主機和IPTV等多種平臺和類型的遊戲發行,不斷提升全球知名度和影響力。同時,Gravity還利用《仙境傳說》IP拓展MD、動畫和屏幕高爾夫等業務,並開發網絡漫畫製作、品牌合作等內容業務,以發掘新的IP。

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//hk.nyhomeapp.cn/story/483516-2.shtml GAM CPR ENT MEN PDT Fri, 28 Mar 2025 15:50:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/483460-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 臺北2025年3月28日 /美通社/ -- 全球電腦領導品牌技嘉科技(GIGABYTE)今 28 日正式發表 B760 GEN5 系列主機板,將支援 PCIe 5.0 帶入B760全線,包含熱銷的 AORUS ELITE、GIGABYTE GAMING 及 UD 系列,為玩家提供更順暢的遊戲體驗、更高幀率及更低延遲。此系列主機板全面支援最新 NVIDIA GeForce RTX? 50 系列與 AMD Radeon RX 9000 系列顯示卡,是玩家進入 PCIe 5.0 高效能時代的最佳選擇。

完美制勝遊戲巔峰!技嘉 B760 GEN5 主機板全面釋放 PCIe 5.0 繪圖顯示強大效能
完美制勝遊戲巔峰!技嘉 B760 GEN5 主機板全面釋放 PCIe 5.0 繪圖顯示強大效能

散熱效能是影響系統穩定與效能發揮的關鍵因素,AORUS ELITE 搭載全覆蓋式散熱片與 M.2 散熱片,確保在高負載環境下維持卓越穩定性。GIGABYTE GAMING 及 UD 系列則採用加大  VRM 散熱設計,確保遊戲及創作應用時的高效運行。

技嘉 B760 GEN5 系列主機板採用多項 DIY 友善設計,大幅簡化組裝流程。Wi-Fi EZ-Plug 設計將 Wi-Fi 天線接口整合為單一轉接器,避免繁瑣的螺絲安裝問題;PCIe EZ-Latch 設計讓顯示卡安裝與拆卸更加便捷;M.2 EZ-Latch 設計實現免工具的快速安裝,讓使用者能夠輕鬆安裝 M.2 SSD。技嘉 B760 GEN5 系列搭載 Ultra Durable? 超耐久技術,不僅採用高品質電子元件,一體式不鏽鋼防護裝甲更強化了 PCIe 插槽,提供更堅固的結構支撐,以支持重型顯示卡,確保高階顯示卡的穩定運行。

技嘉 B760 GEN5 主機板憑藉強大效能、優異散熱及 DIY 友善設計,讓玩家輕鬆體驗 PCIe 5.0 技術,全面釋放最新 GPU 的強大潛能,打造極致遊戲與創作體驗!技嘉 B760 GEN5 系列主機板預計 4 月中旬上市,欲更多產品詳情,請至。

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//hk.nyhomeapp.cn/story/483460-2.shtml GAM HRD CPR CSE ENT HOU PDT Fri, 28 Mar 2025 10:00:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/483168-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区

稅前利潤同比增長19%
末期股息同比提升25%每股0.5港元

香港2025年3月26日 /美通社/ -- 全球領先的互聯網社區創建者—網龍網絡控股有限公司(「網龍」或「本公司」;香港交易所股份代號:0777)今天公佈2024年全年財務業績。網龍管理層將於2025年3月27日香港時間上午10時正通過電話會議及網上直播舉行業績發佈會,討論財務業績和近期業務發展。

網龍主席劉德建博士表示:「2024年,全球人工智能(AI)技術持續演進,AI大模型取得突破性進展,AI應用正加速滲透各行業,引發深遠變革。我們順應趨勢,進一步開展了多項戰略舉措,以捕捉AI浪潮帶來的機遇,確立『AI+遊戲』和『AI+教育』雙核業務戰略,踐行『無限成長』的企業理念。」

「在遊戲方面,我們全面引入最先進的AI工具,大幅提升生產效率和內容品質,並積極探索『AI原生』遊戲。核心IP魔域經過一系列優化升級,生態平衡進一步鞏固,玩家體驗顯著提升,為這款『長青』IP的可持續增長奠定堅實基礎。在教育方面,我們於7月成功中標『國家智慧教育公共服務平臺升級項目』,繼續為國家『促進人工智能助力教育變革』的戰略做出力所能及的貢獻。在海外,我們與泰國高等教育與科研創新部合作研發在線AI教育平臺,將面向泰國大學生和成年用戶群體提供職業技能培訓服務。此外,我們的美國上市子公司Mynd.ai在2025年1月正式推出了新一代互動顯示屏ActivPanel 10和ActivSuite?軟件解決方案,未來將逐步增加SaaS收入的占比,並推動其成為全球AI課堂技術的領導者。」

「年內,我們結合先進的AI工具構建了自動化生產線(『AI生產線』),並啟動『交互教育遊戲』的研發,以交互體驗為核心、以學習者為主導,實現沉浸式學習,突破傳統教學產品形態,進而打造教育元宇宙平臺。」

「整體而言,Mynd.ai仍面臨一些行業性的挑戰,加之遊戲業務上的主動調整,導致集團2024年整體收入同比下降14.8%至人民幣60.5億元。儘管如此,『AI+』戰略的實施提升了我們的運營效率,持續性業務員工成本[1]降低了近人民幣1億元,同時我們的財務成本隨著資本結構的優化也有所降低,加上年內投資收益的增加,使得集團2024年稅前利潤同比增長19.1%至人民幣7.6億元。」

「我們的淨現金同比提升13.3%至人民幣21.0億元,同時經營現金流保持穩定,達人民幣10.5億元,為我們未來繼續深化『AI+』戰略、保持業務穩健發展奠定了良好的基礎。有鑑於此,經公司董事會決議,2024年的末期股息為每股普通股0.5港元,同比增長25.0%。我們始終秉持股東價值和回報最大化的理念,致力於提供可持續股息和維持高派息比率,並將視乎市場情況進行股份回購,積極回饋長期支持我們的投資者。」

2024年全年業績財務摘要

  • 收益為人民幣60.5億元,同比減少14.8%。
  • 來自遊戲及應用服務的收益為人民幣39.4億元,占本集團總收益的65.1%,同比減少6.0%。
  • 來自Mynd.ai業務的收益為人民幣21.1億元,占本集團總收益的34.8%,同比減少27.6%。
  • 毛利為人民幣39.4億元,同比減少10.4%。
  • 來自遊戲及應用服務的經營性分類溢利[2] 為人民幣9.3億元,同比減少33.9%。
  • 來自Mynd.ai業務的經營性分類虧損[2]為人民幣3.0億元,而2023年虧損為人民幣9,300萬元。
  • 除利息稅項折舊及攤銷前利潤為人民幣14.2億元,同比增長7.1%。 
  • 經營溢利為人民幣7.5億元,同比減少9.3%。
  • 除稅前溢利為人民幣7.6億元,同比增長19.1%。
  • 本公司擁有人應占溢利為人民幣3.1億元,受到Mynd.ai一次性非現金遞延稅項開支人民幣3.4億元的影響,較2023年人民幣5.5億元同比減少43.5%。
  • 經營活動現金流為人民幣10.5億元,同比減少5.7%。
  • 本公司宣佈派發末期股息每股普通股0.50港元(2023年:每股普通股0.40港元),惟須待即將舉行之股東周年大會批準後方可作實。

分類財務摘要


2024

2023年

變動

(人民幣百萬元)

遊戲及

應用服務

Mynd.ai

業務

遊戲及

應用服務

Mynd.ai

業務

遊戲及

應用服務

Mynd.ai

業務

收益

3,938

2,106

4,189

2,910

-6.0 %

-27.6 %

毛利

3,399

547

3,708

728

-8.3 %

-24.9 %

毛利率

86.3 %

26.0 %

88.5 %

25.0 %

-2.2 個百分點

+1.0個百分點

經營性分類溢利(虧損)[2]

925

(297)

1,399

(93)

-33.9 %

+219.4 %

分類經營開支 [3]







-       研發

(1,227)

(202)

(1,186)

(196)

+3.5 %

+3.1 %

-       銷售及市場推廣

(488)

(266)

(463)

(327)

+5.4 %

-18.7 %

-       行政

(705)

(362)

(649)

(267)

+8.6 %

+35.6 %

遊戲及應用服務業務

2024年,遊戲及應用服務業務收入人民幣39.4億元,同比下降6.0%。下半年,我們基於精品化長線運營策略對核心旗艦IP魔域做出多項主動優化,大幅提升了玩家體驗,促進用戶增長和活躍度,為該IP的長期可持續發展奠定堅實基礎。

年內,我們持續深化「AI+遊戲」戰略,結合業務特點,積極引入多種前沿大語言基座模型如GPT-4、Claude、Qwen、Coze等並自建DeepSeek能力,同時深化Midjourney、混元等AI服務的投產實踐應用,整合構建了AI智能體平臺,全面建設了適配本身研發能力的AI生產線。遊戲的美術、程序、策劃、測試、客服等重要環節通過結合AI能力,均獲得了極大賦能,單個遊戲生產環節可實現顯著的效率提升。得益於此,遊戲業務團隊進一步實現了能力聚焦和組織優化,有望於2025年有效降低遊戲研發成本。此外,我們自主研發了AI外掛識別系統,並推出AI陪玩,顯著改善玩家體驗。同時,我們也在積極佈局「AI原生」的遊戲玩法和內容創新。

2024年,我們的旗艦IP魔域受主動優化措施的影響收入同比有所下滑,但我們始終堅持高品質內容策略,推動用戶規模和活躍度進一步提升:魔域IP整體MAU同比提升10.1%,其中《魔域互通版》MAU同比提升37.5%。年內,我們繼續開展《魔域》端遊與國潮非遺的聯動,深度挖掘傳統文化精髓,將銅梁龍舞、南京雲錦、潮汕英歌舞等非遺技藝巧妙融入遊戲的更新活動,不斷豐富遊戲的文化內核,增強玩家對遊戲的認同感與歸屬感;並與嘉峪關長城、泉州文旅、哈爾濱文旅等進行融合聯動,深度探索「文旅+遊戲」的跨界新模式。手遊方面,我們持續優化營銷結構,並與端遊同步開展內容精品化舉措,助推《魔域口袋版》榮獲「金翎獎?玩家最喜愛的移動網絡遊戲」等行業獎項。

我們的英魂之刃IP在長線精細化運營和電競生態建設上取得了積極進展。端遊版已連續兩年實現收入增長,2024年收入同比增長18.3%,得益于我們成功通過電競賽事進一步提升了IP影響力:2024年夏、冬兩季電競主賽事的觀賽總人次環比持續提升71%、88%,推動年內APA同比增長5.3%。

我們的征服IP在核心市場埃及的收入表現受到埃磅匯率波動的影響,但如果按當地貨幣計算,《征服》海外版2024年收入實現同比增長8.8%。未來我們將在滿足MMO玩家需求的同時,通過休閒玩法吸引新增玩家群體。

在新遊戲研發領域,旗艦IP重磅續作進展順利:《魔域再起》(原代號:魔域重製版)將於2025年上線,《魔域傳說》已於2025年初登陸微信小程序。我們基於新IP打造的MMOPRG手遊《代號-龍》也將於2025年通過代理方於海外市場發行。

近日,網龍與中國科學院自動化所孵化的人工智能公司北京中科聞歌科技股份有限公司(「中科聞歌」)簽署條款書,雙方將在中國大陸以外地區開展獨家合作,共同推廣人工智能服務。如最終簽署正式協議,中科聞歌將向網龍子公司創奇思(Cherrypicks)戰略投資人民幣7500萬元,投資形式包括現金和人工智能技術資產,助力其轉型為國際化人工智能技術服務商。中科聞歌自主研發的「雅意」大語言模型和三大國家級數據集已在金融、教育等多個賽道實現了規模化落地應用。未來,雙方將共同推動創奇思的長遠發展,並促進「雅意」大模型等前沿人工智能技術在香港及海外市場落地。

遊戲及應用服務業務是網龍「AI+遊戲」和「AI+教育」雙核戰略的主要業務載體。展望未來,我們將堅定貫徹執行「無限成長」的企業理念,繼續提高先進AI工具在各業務環節中的部署廣度和應用深度,全面建立「AI生產線」。同時,我們也積極佈局「AI原生」遊戲和「交互教育遊戲」等前瞻性領域,在持續深化降本增效之外,捕捉AI時代的增量業務機會。

Mynd.ai

2024年是我們的海外教育子公司Mynd.ai作為上市公司的首個完整會計年度,我們完成了多項重要戰略舉措,包括:於2024年10月完成出售非戰略性的早教業務,償還了部分有息債務,優化了成本結構,以及啟動了回購計劃。儘管教育市場面臨通貨膨脹、關稅風險以及美國聯邦教育資金不確定等諸多挑戰,我們依然能夠憑藉品牌忠誠度、超過100萬間教室的龐大安裝基礎以及穩固的經銷商和合作夥伴網絡,保持強大的市場影響力。

Mynd.ai 2024年的主要財務情況如下:
-    收入為人民幣21.1億元,而2023年收入為人民幣29.1億元,收入下降的主要原因是全球教育市場面臨挑戰,包括美國新政府上臺導致的預算資金不確定性,以及烏克蘭、俄羅斯和中東地區的戰爭對歐洲經濟的影響。
-    毛利率同比提升1.0個百分點至26.0%,主要得益於原材料、保修成本及運輸成本的優化。
-    調整後的除利息稅項折舊及攤銷前虧損為人民幣1.7億元,而2023年為虧損人民幣7800萬元。
-    2024年末的現金餘額為人民幣5.4億元,而2023年末為人民幣6.5億元。
-    2024年末的有息債務下降人民幣1.5億元。
-    根據股份回購計劃,已回購15.2萬股美國存托股(即152萬股普通股)。

為應對互動顯示屏業務所面臨的行業挑戰,2024年我們致力於提升運營效率,與去年相比,我們在毛利率方面取得了進一步改善。儘管我們預計2025年經濟環境的挑戰依然存在,但我們正通過持續優化運營成本結構、強化市場推廣策略以及擴展產品組合來積極應對。我們近期推出的ActivPanel 10及其模組化設備反響熱烈,相信其為客戶帶來的可自由選擇、操作簡易且高度兼容的全新體驗將進一步增強公司的市場競爭力。

[1] 扣除股權激勵和裁員開支

[2] 經營性分類溢利(虧損)的數字是來自本公司報告的分類溢利(虧損)的數字(按照香港財務報告準則第8號編製),但不包括非核心經營性、非重複性或未分配項目,包括政府補貼、公司內部財務成本、減值虧損(扣除回撥)、無形資產之撇銷、無形資產之減值虧損回撥、存貨之撇減、按公平值計入損益之財務資產之公平值變動及匯兌盈利、衍生財務工具之公平值變動及匯兌虧損、可轉換及可交換債券之利息開支、匯兌虧損及贖回虧損、出售附屬公司之盈利、投資物業之公平值虧損、豁免其他應付款項、過往年度關稅開支撥備不足及遣散費。

[3] 分類經營開支不含董事袍金及薪金、攤銷及匯兌差異等未分配開支 收入,此等開支 收入計入本公司報告的綜合財務報表的銷售及一般行政開支類別,但按香港財務報告準則第8號不能就計算分類溢利(虧損)數字的用途分配至特定的業務分類。

- 完 –

管理層電話會議及網上直播

網龍管理團隊將於香港時間2025年3月27日上午10時正通過電話會議和網上直播方式舉行業績發佈會,討論業績及近期業務發展。

電話會議及網上直播詳情如下:

網上直播

國際

+852 2112 1888

中國內地                                       

中國香港

4008 428 338

+852 2112 1888

美國

+1 866 226 1406

英國

0800 032 2849

會議密碼

3201527#



如欲參加網上直播會議者,可在網龍投資者關係網站線上收聽會議實況或回看會議,與會者請於會議開始前10分鐘登入上述網站,然後進入「2024年全年業績電話會議及網上直播」並根據指示登記。

關於網龍網絡控股有限公司 

網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:0777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平臺方面擁有優良往績,覆蓋用戶數以億計,包括建立中國領先網絡遊戲門戶-17173.com及打造中國極具影響力的智能手機服務平臺-91無線。 

網龍成立於1999年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。在過去的十年中,網龍成功地在國內外市場拓展在線教育業務,其在美國上市的海外教育業務子公司Mynd.ai是全球互動技術領域的領導者。Mynd.ai的互動顯示屏和軟件產品屢獲殊榮,已在全球126個國家為超過100萬間教室提供產品和服務。

如有投資者垂詢,敬請聯絡:
網龍網絡控股有限公司
周鷹女士
投資者關係高級總監
電郵:.hk /
網站:

 

 

 

綜合損益及其他全面收益表

截至二零二四年十二月三十一日止年度




二零二四年


二零二三年


人民幣百萬元


人民幣百萬元

收益

6,047


7,101

收益成本

(2,105)


(2,703)

毛利

3,942


4,398

其他收入及盈利

398


264

根據預期信貸虧損模型之減值虧損(扣除回撥)

2


(3)

銷售及市場推廣開支

(758)


(807)

行政開支

(1,164)


(1,199)

研發成本

(1,429)


(1,382)

其他開支及虧損

(249)


(446)

分占聯營公司及合營企業業績

3


(4)

經營溢利

745


821

已質押銀行存款之利息收入

13


-

已質押銀行存款、按公平值計入損益之財務資產、可轉換
    及可交換債券及衍生財務工具之匯兌盈利(虧損)

5


(21)

按公平值計入損益之財務資產之公平值變動

67


75

衍生財務工具之公平值變動

87


28

財務成本

(161)


(268)

除稅前溢利

756


635

稅項

(642)


(188)

年內溢利

114


447





年內其他全面(開支)收益,扣除所得稅:




其後可重新分類至損益之項目:




換算海外業務產生之匯兌差額

26


43

於出售一項海外業務時將累計匯兌儲備重新分類

(6)


-

不可重新分類至損益之項目:




按公平值計入其他全面收益之權益工具之公平值變動

(26)


(22)

年內其他全面(開支)收益

(6)


21

年內全面收益總額

108


468





以下各項應占年內溢利(虧損):




-本公司擁有人

311


550

-非控股權益

(197)


(103)


114


447





以下各項應占年內全面收益(開支)總額:




-本公司擁有人

301


570

-非控股權益

(193)


(102)


108


468






人民幣分


人民幣分

每股盈利




- 基本

58.60


103.00

- 攤薄

58.60


103.00

 

 

 

綜合財務狀況表

於二零二四年十二月三十一日



二零二四年


二零二三年


人民幣百萬元


人民幣百萬元




(經重列)

非流動資產




物業、廠房及設備

2,315


2,422

使用權資產

394


380

投資物業

50


60

商譽

312


325

無形資產

784


868

於聯營公司及合營企業之權益

50


43

按公平值計入其他全面收益之權益工具

8


45

按公平值計入損益之財務資產

516


453

應收貸款

29


12

其他應收款項、預付款項及按金

288


351

遞延稅項資產

-


433


4,746


5,392

流動資產




在建物業

70


70

待售物業

272


280

存貨

238


405

按公平值計入損益之財務資產

191


38

應收貸款

125


79

貿易應收款項

454


702

應收票據

1


-

其他應收款項、預付款項及按金

469


492

可退回稅項

39


39

已質押銀行存款

1,114


315

原到期日三個月以上之銀行存款

215


329

現金及現金等價物

2,498


2,241


5,686


4,990





流動負債




貿易及其他應付款項

1,284


1,518

合約負債

454


491

租賃負債

58


76

撥備

113


127

衍生財務工具

21


107

銀行貸款

1,729


1,033

可轉換及可交換債券

295


256

可轉換票據

396


357

應付稅項

64


80


4,414


4,045

流動資產淨值

1,272


945

總資產減流動負債

6,018


6,337





非流動負債




其他應付款項

5


37

租賃負債

71


45

銀行貸款

-


1

遞延稅項負債

76


80


152


163

資產淨值

5,866


6,174





股本及儲備




股本

39


39

股份溢價及儲備

5,788


5,856

本公司擁有人應占權益

5,827


5,895

非控股權益

39


279


5,866


6,174

 

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/483151-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 表揚四間表現最優秀本地初創遊戲公司

每間可獲55萬元資助推廣其原創遊戲

香港2025年3月26日 /美通社/ -- 由香港數碼娛樂協會主辦、文創產業發展處為主要贊助機構的第四屆「香港遊戲優化和推廣計劃」(優化和推廣計劃),於今天舉辦頒獎典禮暨分享會,公布及嘉許傑出的本地初創遊戲公司。大會邀請到文創產業助理專員曹黎淑霞女士擔任主禮嘉賓,聯同香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生,公布及頒獎予得獎公司。頒獎禮上除了表揚四間在今屆優化和推廣計劃中表現最優秀的初創遊戲公司,及介紹其指定遊戲外,入選今屆優化和推廣計劃的其他初創遊戲公司亦有代表分享參與經驗和心得。

第四屆《香港遊戲優化和推廣計劃》舉辦頒獎典禮暨分享會,文創產業發展處總監(多媒體)蘇超駿先生、香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生、一眾評審、導師,以及12間入選本地初創遊戲公司代表進行大合照。
第四屆《香港遊戲優化和推廣計劃》舉辦頒獎典禮暨分享會,文創產業發展處總監(多媒體)蘇超駿先生、香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生、一眾評審、導師,以及12間入選本地初創遊戲公司代表進行大合照。

第四屆優化和推廣計劃為12間入選的本地初創遊戲公司提供全方位支援,針對性提升各自新推出的指定原創遊戲 (指定遊戲) 的品質與盈利能力,從而增強香港遊戲業的競爭力。

主辦機構邀請文創產業發展處總監(多媒體)蘇超駿先生擔任頒獎嘉賓,並恭賀今屆得獎的四間本地初創有限公司。

香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生表示:「香港數碼娛樂協會為本地初創遊戲公司提供支援,這有助於香港遊戲產業的發展。優化和推廣計劃可以提高初創遊戲公司的知名度,隨著本地遊戲產品進軍海外市場,將吸引更多投資,促進文化出口,提升香港的國際競爭力。同時,香港遊戲產業能創造更多高技術職位,為年輕一代提供新的發展機會,所以優化和推廣計劃是不可多得的。」

第四屆優化和推廣計劃為入選公司提供 45 至 55 萬港元資助,以「實報實銷」的方法用於推廣其指定遊戲,及於著名的東京電玩展2024設立香港館,並獲業內專家提供技術與市場指導。計劃還涵蓋市場營銷、遊戲測試、資金引入等培訓,並為每間入選公司安排兩名實習生擔任遊戲測試員,以改善該指定遊戲,有關實習生的薪酬由優化和推廣計劃支付。此外,入選公司可透過報章、社交平臺、網站及活動,提升入選公司及遊戲的市場曝光率。

其中四間表現最卓越的入選公司更可額外獲得10萬港元,即共55萬港元資助及獎狀,以進一步推廣其指定遊戲。這四間公司及其指定遊戲是: 

公司名稱

指定遊戲名稱

感受遊戲有限公司

生嚿叉燒好過生你

紛意思遊戲有限公司

連擊萌獸

LEAP STUDIO LIMITED

墨境

Xanadoo Limited

MATR1X FIRE

查閱第四屆「香港遊戲優化和推廣計劃」、12間入選本地初創遊戲公司及其指定遊戲的介紹,請瀏覽網頁:  

有關香港數碼娛樂協會

香港數碼娛樂協會於1999年成立,是一個非牟利組織,致力推動香港的數碼娛樂業發展。協會的使命為藉著推動本地發展商之共同合作,促進行業的繁榮、開拓及發展數碼娛樂市場、推動本地行業的技術發展,藉此增加本地產品的國際競爭力、促進數碼娛樂業與其他相關行業之溝通,包括玩具業、娛樂業及視像遊戲業、建立數碼娛樂的良好形象、以及致力保護知識產權及打擊翻版軟件。欲知更多關於香港數碼娛樂協會,請瀏覽 。

有關文創產業發展處

文創產業發展處於2024年6月成立,前身為「創意香港」,是香港特別行政區政府文化體育及旅遊局轄下專責為文化和創意業界提供一站式服務與支援的辦公室,致力為香港營造有利的環境,促進藝術、文化及創意業界的產業化發展。現時的策略重點為培育人才及促進初創企業的發展、開拓市場、推動更多跨界別、跨文化藝術領域的合作、推動文化藝術和創意業界產業化發展,以及推動香港成為亞洲創意之都,並在社會營造創意氛圍,以落實國家《十四五規劃綱要》下香港作為中外文化藝術交流中心的定位。網頁: 。

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  • Candy Crush All Stars ® 2025 錦標賽於 2025 年 3 月 20 日全球開始,去年錦標賽吸引超過 1500 萬名玩家爭奪獎金
  • 100 萬美元巨額獎金回顧,而獎金跟過去一樣甜蜜。
  • 由數百萬 Crushers 淘汰僅餘 10 名決賽選手,僅最頂尖 Crushers 才能晉級至洛杉磯現場決賽。在洛杉磯現場決賽中,他們將爭奪夢寐以求的 Candy Crush All Stars 冠軍。

紐約2025年3月21日 /美通社/ -- 更盛大,更鮮艷,更甜蜜。King 連續第五年舉辦 Candy Crush All Stars 錦標賽,並正在提升競爭至傳奇高峰。獎金?爭奪參加現場決賽資格,並贏取 100 萬美元巨額獎金機會。您認為自己能夠爭奪寶座?現在是時候測試您的技巧,並擊敗競爭對手!

Candy Crush All Stars 2025 錦標賽於 2025 年 3 月 20 日開始,歡迎全球(從新手至老手 Crushers)玩家參加。這場全球錦標賽建基於去年史詩式對決基礎,當時超過 1500 萬名玩家爭奪冠軍寶座。今年,歡迎來自世界各地的 Crushers 參加這場充滿技巧、策略和甜蜜勝利的刺激比賽。這為期兩個月的免費比賽,當中包括資格賽、淘汰賽和第二次機會。全部比賽均會在洛杉磯進行現場決賽,遊戲得勝者們將爭奪 Candy Crush All Stars 冠軍。只有最優秀選手才能進入最終決戰,贏取 100 萬美元獎金,創下 Candy Crush 史上最高獎金紀錄!

光是去年,吸引 1500 萬名玩家參加比賽(這比紐約市、洛杉磯和芝加哥的人口總和還要多!)——過了 22 億個關卡,收集令人驚訝的 11.4 兆顆 All Stars Candies。 2024 年刺激的現場決賽中,衛冕冠軍的 Ben 擊敗對手和奪得冠軍。現在 2025 年,競爭比過去任何時候更為激烈。誰將接受挑戰,並名留 Candy Crush 歷史?

今年,Candy Crush 選用 Smash Mouth 的經典金曲「All Star」,喚起人們的懷舊感覺——過去幾十年來,這首歌一直令冠軍情緒激昂。King 的 Candy Crush Saga 營銷副總總裁 Luken Aragon 表示:「這首傳奇歌曲,為這活動帶來完美氣氛。在這結合技巧與樂趣的比賽中,任何人都可以從業餘選手成為世界冠軍。我們自豪地提醒我們的社群,每個玩家都可以成為 All Star。」

您覺得自己有能力成為 All Star?參加比賽,按下「開始」!該比賽將為全部玩家提供參賽機會,並以資格賽開始序幕和持續至 3 月 27 日。這接下來是淘汰賽,最後是高獎金的現場決賽。此遊戲前 10 名獲勝者將爭奪 100 萬美元獎金,以及夢寐以求的 Candy Crush All Stars 冠軍。

Candy Crush All Stars 錦標賽將於全球 23 個市場舉行,並僅供年滿 18 歲兼選定 5+ 級帳戶的玩家參加。Candy Crush Saga® 可於 iOS 和 Android 免費下載和開始遊戲。準備證明自己是 Candy Crush All Stars?遊戲界最甜蜜的比賽,現在倒數開始!如欲了解更多手機遊戲及全球錦標賽資料,請瀏覽:。

關於 Candy Crush Saga
Candy Crush Saga® 是全球最受歡迎手機遊戲之一。全球數百萬玩家將三個或三個以上的彩色糖果組合起來,贏得分數,克服難關,闖越超過 18,000 個關卡。2022 年 11 月,Candy Crush Saga 慶祝 10 週年。您可以從 Apple App Store、Google Play、Amazon App store、Windows App Store 或 Facebook,免費下載 Candy Crush Saga。

關於 King
King® 是以讓世界充滿樂趣為使命的手機世界領先互動娛樂公司,至今已超過 20 年歷史。該公司在手機遊戲界中,推出多款最經典遊戲。當中包括舉世聞名的 Candy Crush 系列,以及其他熱門手機遊戲,例如 Farm Heroes Saga®Candy Crush 已連續六年位列美國應用程式商店最賺錢遊戲系列之首,King 遊戲的每月活躍用戶超過 2 億。King 現時為 Activision Blizzard 的一部分,而 Microsoft(納斯達克股票代碼:MSFT)已經收購 Activision Blizzard。King 於斯德哥爾摩、馬爾摩、倫敦,巴塞隆拿和柏林均設有遊戲工作室,並於都柏林、三藩市、紐約、洛杉磯和馬耳他均設有辦事處。如欲了解更多資料,請瀏覽 或於 、 Instagram(帳號 )或 X(帳號 關注我們。

Candy Crush All Stars 錦標賽回歸,等您爭奪 100 萬美元獎金
Candy Crush All Stars 錦標賽回歸,等您爭奪 100 萬美元獎金
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//hk.nyhomeapp.cn/story/481636-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 臺北2025年3月14日 /美通社/ -- 全球電腦領導品牌技嘉科技宣布,旗下最新革命性電競螢幕 MO27U2 QD-OLED 正式上市。作為業界領先的 27 吋 4K 240Hz QD-OLED 電競螢幕,MO27U2 以高達 166 PPI 的超高像素密度,帶來前所未有的細膩畫質,為 27 吋的螢幕樹立清晰度與精準度的新標竿。MO27U2 採用 Tandem OLED 面板技術,搭載升級版戰術型功能與石墨烯散熱膜技術,重新定義 QD-OLED 螢幕的視覺及遊戲表現。

技嘉 MO27U2 4K 240Hz QD-OLED 電競螢幕正式上市
技嘉 MO27U2 4K 240Hz QD-OLED 電競螢幕正式上市

MO27U2 支援 G-Sync 功能,可以同時免除畫面撕裂與刷新停頓與遲緩,並支援最新 GeForce RTX? 50 系列顯示卡,透過 DLSS4 技術實現 4K 240Hz 的極速遊戲體驗。而 166 PPI 的像素密度使影像細節更為清晰,加上 delta E ≤ 2 的色彩精準度、99% DCI-P3 的廣色域,並通過 Pantone Validated® 認證,確保色彩還原更為精準。此外,0.03ms GtG 反應時間讓畫面更加流暢,確保低延遲的視覺表現。

MO27U2 不僅擁有頂尖顯示效果,更搭載技嘉獨家升級版戰術型功能,進一步提升遊戲體驗。其中,Tactical Switch 2.0 具備一鍵解析度切換,支援 4:3 與 5:4 的顯示解析度,滿足不同遊戲需求;Ultra Clear 採用先進黑幀插入技術,有效降低動態模糊,確保高速畫面依舊銳利;Black Equalizer 2.0 進一步強化畫面清晰度,確保玩家在戰場上也能維持最佳視野。同時,VRR 抗閃爍技術可精準調整 VRR(可變更新率)範圍,有效降低螢幕閃爍,在高速動態畫面下仍能保持流暢舒適的遊戲體驗。

此外,MO27U2 採用石墨烯散熱膜技術與四側氣流散熱設計,即使長時間運行仍能保持穩定效能。此外,搭載技嘉獨家 OLED Care AI 面板保護技術,透過智慧調整有效減少 OLED 烙印風險,延長面板壽命,確保螢幕長期保持穩定與生動的色彩表現;並提供三年防烙印保固,讓消費者可安心享受極致的視覺饗宴。

MO27U2 專為高階多工玩家打造,無論是 AAA 大作、串流播放、工作,或輕度創作應用,都能提供無與倫比的影像精準度與流暢表現。此外,技嘉 OLED 電競螢幕系列還包含 MO27Q2,專為 FPS 及動作遊戲玩家設計,提供超高速更新率以確保極致流暢體驗;以及 MO32U,適合喜愛沉浸式影音體驗的玩家,具備高畫質與細膩影像表現,特別適合開放世界 RPG 與動作冒險遊戲玩家。更多產品資訊請參閱官網: 

 

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西班牙巴塞羅那2025年3月13日 /美通社/ -- 全球領先的綜合信息與通信技術解決方案提供商中興通訊股份有限公司(/)在2025年巴塞羅那世界移動通信大會(MWC Barcelona 2025)上推出了其最新遊戲智能手機系列——努比亞Neo 3系列。該系列圍繞「Born to Win」的理念打造,將極致的操控性能與以玩家為中心的大膽設計相結合,打造出專業級的遊戲體驗。

nubia Neo 3 Series: Born to Win for Gamers
nubia Neo 3 Series: Born to Win for Gamers

重新定義精準與性能 

自問世以來,努比亞Neo系列不斷創新發展,在全球玩家中贏得了熱烈的追捧。其標誌性的遊戲肩鍵、同類產品的頂尖性能以及獨特的賽博機甲美學使其脫穎而出。如今,第三代努比亞Neo 3系列推出了三款機型——努比亞Neo 3 GT 5G、努比亞Neo 3 5G和努比亞 Neo 3 4G。每款機型都保留了前代產品的遊戲基因,同時通過更靈敏的線性馬達、沉浸式氛圍燈、專門的遊戲空間以及先進的散熱系統等升級,進一步提升了遊戲體驗。在視覺效果、續航能力和音頻表現方面也有了顯著的增強。

旗艦機型努比亞Neo 3 GT 5G搭載了一塊醒目的OLED顯示屏、面積達4083平方毫米的大面積VC散熱系統以及多層散熱功能,並且在電池和充電能力方面也有提升。該系列在同類型產品中獨具特色的是配備了雙遊戲肩鍵,這些可自定義的肩鍵為玩家提供了精準、達到電競級別的操控性能,確保玩家的每一步操作都精準有效。集成多項AI創新功能,包括AI遊戲助手、性能引擎、遊戲空間、拍照工具和語音交互,讓遊戲體驗上升到新的高度。其中一個突出的功能是Demi,這是一個AI虛擬助手,它超越了傳統助手功能,能夠針對遊戲及其他需求提供直觀、個性化的支持。

努比亞Neo 3 GT 5G:遊戲卓越之巔

努比亞Neo 3 GT 5G體現了該系列的賽博機甲風格,擁有銳利的線條、動感的燈光效果以及玩家喜愛的未來感氛圍。其6.8英吋OLED顯示屏刷新率為120Hz,分辨率達2392x1080,能夠提供流暢、清晰的視覺效果。大面積的VC散熱系統將散熱性能提升到了新的高度,而6000mAh電池搭配80W快充功能,確保遊戲樂趣不間斷。全新升級的Gaming Space 3.0提供了專業級的界面和優化工具,輔以支持DTS:X Ultra的立體聲雙揚聲器,提供沉浸式音頻體驗,以及Z軸線性馬達帶來的強烈觸覺反饋。

努比亞Neo 3 GT 5G搭載紫光展銳T9100遊戲處理器,配備高達24GB的動態內存和256GB的存儲空間,能夠輕鬆處理多任務和激烈的遊戲場景。NeoTurbo性能引擎利用AI驅動的場景識別來優化性能,而智能省電技術可以凍結閒置應用程序以延長電池續航時間。幀率穩定引擎確保即使在長時間的遊戲過程中,畫面也能始終保持流暢。

除了遊戲性能,努比亞Neo 3 GT 5G在拍照方面也表現出色,配備了5000萬像素超清主攝,並通過Neovision泰山AI影像系統進行了增強。此外,它還具備開創性的AI功能,如實時通話和對話翻譯,實現了無縫的跨語言交流。

上市信息

努比亞Neo 3系列將於2025年3月下旬起登陸全球市場,5G機型起售價為249歐元,GT機型起售價為299歐元。努比亞Neo 3系列融合了精準操控、驚艷設計和創新功能,有望為每個人帶來真正沉浸式的遊戲操控體驗和前所未有的性能表現。

如需瞭解更多信息,請前往2025年巴塞羅那世界移動通信大會中興通訊展位(巴塞羅那Fira Gran Via展覽中心3號館3F30展位),或瀏覽:

媒體咨詢:
中興通訊股份有限公司
傳播部
電郵:

 

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//hk.nyhomeapp.cn/story/481522-2.shtml FIN GAM NET CPR CSE ENT ITE MEN REA TLS TCS TEQ PDT TDS AFI Thu, 13 Mar 2025 14:08:00 +0800 (美通社)
//hk.nyhomeapp.cn/story/480899-2.shtml 日本人体黄色三级视频,秋霞网一区二区三区 東京2025年3月7日 /美通社/ -- 世嘉飛舞股份有限公司(SEGA FAVE CORPORATION),總部位於東京,是世雅育樂股份有限公司(SEGA CORPORATION)旗下集團公司,現在欣然宣佈推出「Japanese Game Centers Guide」網站,該網站涵蓋了遊客需要瞭解的有關日本獨特街機的一切信息。

請訪問:
*該網站提供英語、簡體中文、繁體中文和韓語版本。

圖一:

什麼是日本遊戲中心?

遊戲中心是日本的一種娛樂設施,能夠為各個年齡段的人帶來樂趣。它們擁有標誌性的電子遊戲、引人注目的代幣遊戲、獎品豐富的抓娃娃機、時尚的照片亭等等。

探索豐富的街機遊戲集合併學習如何玩遊戲

「Japanese Game Centers Guide」重點介紹了來自6種不同類別的十多款街機遊戲。除此之外,每款遊戲都附有各自的分步操作說明。

圖二:

提升抓娃娃機技巧,贏取炫酷獎品

日本的抓娃娃機提供各種獎品,包括熱門的動漫、漫畫、電影周邊等等。該網站還包含如何贏取手辦、毛絨玩具和其他好物的教程。

圖三:

熟悉日本街機的規則和禮儀

該網站還介紹了通用的支付方式、如何使用電子貨幣以及正確的禮儀規範。在訪問遊戲中心之前閱讀這些內容,有助於獲得無憂無慮的體驗。

圖四:

日本遊戲中心為所有人提供充滿樂趣的體驗。無論是獨自一人,還是與朋友家人同行,每個人必定都會度過一段美好時光。對於計劃前往日本旅行的人來說,強烈推薦使用該網站作為他們的指南,以便盡情享受街機的樂趣。

(C) Shuichi Shigeno /講談社(KODANSHA)版權所有。

本產品由世嘉(SEGA)根據株式會社講談社(Kodansha Ltd.)的授權製造和生產。

(C) 世嘉

本遊戲中出現的所有製造商、汽車、名稱、品牌和相關圖像均為各自所有者的商標和/或版權材料。版權所有。

Porsche、Porsche Crest、Porsche Logotype、Carrera、911、718和Cayman等商標在Porsche AG的授權下使用。

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